Развиваем идею! Полезный интерактив окружения - колокола отвлекают зомби и т.п.

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
вот например вы убили в тачке водителя, а он упал головой на руль и машина начинает пищать на всю округу. Если это будет в черно или на его окраине ? Там сразу сбежится штук 400 зомби и понятно что с вами будет если после убийства не смыться через 5 - 10 секунд
Не будет же он все время гудеть. Погудит 15 секунд, и перестанет. Проще выкинуть его из машины, и уехать, чем убегать.
 

vitacite

Посвященный
Ур
0
 
Ой а есть идея по интерактив. Помните легенды про зеленую гору, вышку ретранслятора и женский голос.....Давайте попросим реализовать эту легенду. В одно и тоже время. Ночью голос за закрытой дверью на вышке ретранслятора.... приемник работающих на последних ресурсах, хрипит, и сквозь помехи прерывающийся женский голос вещает, что-то типа "всем кто слышит, всем кто слышит, здесь выжившие... находимся в координатах такая-то широта и долгота и тд. SOS!!!!".
Давайте в жизнь легенду воплотим! А? Атмосферно же! Да это старая байка про Дейз. А еще было бы круто, если бы человек проникнувшись мыслью, что ретранслятор связывает последних выживших, менял батарею на ретрансляторе, поменял - передача идет, набавляется хуманити. Не поменял передача глохнет, и никаких голосов пока кто-нибудь не заменит батарею. Опять же триггер счетчик (чтобы не больше 1 раза в сутки можно было поменять). А после замены батареи на башне начинала бы светиться зеленая лампочка. Чтобы сделать еще атмосфернее окровавленая записка на стене. Типа - "Брат, если ты найдешь эту записку, а меня тут не будет поменяй батарейки, этот ретранслятор единственная возможность для многих выживших спастись...."

И примерно тоже для маяка. Записка от смотрителя маяка, из истории вируса. Типа-
"что-то случилось, люди ведут себя странно, мне надо обслуживать три маяка. Придется идти в соседний. Если кто-то найдет записку. Зарядите аккумулятор, иначе может случится страшное, корабль налетит на мель".
Зарядил аккумулятор на маяке. Он начинает работать освещая окрестности :) Заряжать предлагаю от аккумулятора машины минут 30. После зарядки опять же хуманити у игрока увеличивается. Отсюда можно будет отыгрывать минимум две роли поведения - убей всех и выживи, как крыса, или выживай делая добро. Например регулярное обновление/зарядка батарей на маяке или зеленой башне - тоже может увеличить хуманити.
 

vitacite

Посвященный
Ур
0
 
Слушайте совсем забыл то про колокол и вообще церковь. Предлагаю помимо шнура для колокола, ввести еще один предмет - библию, а так же удар в колокол, не только собирает всех зомби в церкви, но и увеличивает хуманити звонящему, правда надо ставить триггер и счетчик, чтобы только раз в сутки увеличивалось на игрока. А библию если носишь собой то хуманити +100, а еще когда зомби бегут человек не пугается или пугается меньше, ну вроде вера же должна укреплять.
А вот оружие из церкви убрать, незачем там оно. Ну и собственно лут в церкви: Библия, спички, святая вода (приравнивается к кипяченой), большой крест.
Кроме того, предлагаю сделать хуманити постоянно уменьшающейся единицей. А то сначала ходят переливают, а потом мочат в бронежилете всех подряд. Короче чтобы имидж героя было необходимо постоянно поддерживать.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Ой а есть идея по интерактив. Помните легенды про зеленую гору, вышку ретранслятора и женский голос.....Давайте попросим реализовать эту легенду. В одно и тоже время. Ночью голос за закрытой дверью на вышке ретранслятора.... приемник работающих на последних ресурсах, хрипит, и сквозь помехи прерывающийся женский голос вещает, что-то типа "всем кто слышит, всем кто слышит, здесь выжившие... находимся в координатах такая-то широта и долгота и тд. SOS!!!!".
Давайте в жизнь легенду воплотим! А? Атмосферно же! Да это старая байка про Дейз. А еще было бы круто, если бы человек проникнувшись мыслью, что ретранслятор связывает последних выживших, менял батарею на ретрансляторе, поменял - передача идет, набавляется хуманити. Не поменял передача глохнет, и никаких голосов пока кто-нибудь не заменит батарею. Опять же триггер счетчик (чтобы не больше 1 раза в сутки можно было поменять). А после замены батареи на башне начинала бы светиться зеленая лампочка. Чтобы сделать еще атмосфернее окровавленая записка на стене. Типа - "Брат, если ты найдешь эту записку, а меня тут не будет поменяй батарейки, этот ретранслятор единственная возможность для многих выживших спастись...."

И примерно тоже для маяка. Записка от смотрителя маяка, из истории вируса. Типа-
"что-то случилось, люди ведут себя странно, мне надо обслуживать три маяка. Придется идти в соседний. Если кто-то найдет записку. Зарядите аккумулятор, иначе может случится страшное, корабль налетит на мель".
Зарядил аккумулятор на маяке. Он начинает работать освещая окрестности :) Заряжать предлагаю от аккумулятора машины минут 30. После зарядки опять же хуманити у игрока увеличивается. Отсюда можно будет отыгрывать минимум две роли поведения - убей всех и выживи, как крыса, или выживай делая добро. Например регулярное обновление/зарядка батарей на маяке или зеленой башне - тоже может увеличить хуманити.
В идеале, мы должны делать все такое сами, без помощи разработчиков. Как это сделать? Легко. Но каждый владелец сервера должен будет делать для себя такую фичу сам. Скачать файл с этим самым голосом, написать скрипт/макрос, чтобы каждый день, в одно и то же время, сервер запускал этот файл(аудио файл), и спец. бот на сервере(возможно за краем карты) транслировал через себя этот файл. Такие дела.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Слушайте совсем забыл то про колокол и вообще церковь. Предлагаю помимо шнура для колокола, ввести еще один предмет - библию, а так же удар в колокол, не только собирает всех зомби в церкви, но и увеличивает хуманити звонящему, правда надо ставить триггер и счетчик, чтобы только раз в сутки увеличивалось на игрока. А библию если носишь собой то хуманити +100, а еще когда зомби бегут человек не пугается или пугается меньше, ну вроде вера же должна укреплять.
А вот оружие из церкви убрать, незачем там оно. Ну и собственно лут в церкви: Библия, спички, святая вода (приравнивается к кипяченой), большой крест.
Кроме того, предлагаю сделать хуманити постоянно уменьшающейся единицей. А то сначала ходят переливают, а потом мочат в бронежилете всех подряд. Короче чтобы имидж героя было необходимо постоянно поддерживать.
Во-первых, Рокет вроде бы отказался от системы хуманити.
Во-вторых святая вода не приравнивается к кипяченной. Вот тема обсуждения.
 

vitacite

Посвященный
Ур
0
 
Есть одна проблемка, она научно обоснована :) Обоснование "cвятой воды" лежит в том факте, что делается она если правильно, в серебряной посуде. А серебро является бактерицидом. Так, можно условно приравнять. Да и вирус антинаучный в хлам :)
Ну не обязательно делать систему хуманити, можно просто сделать возможность помочь людям.
 

DmgP3rS3c0nD

Только с побережья
Ур
0
 
Беру идею Мэрла из 'The Walking Dead".
Сел в машину, включил музыку и агрит всех зомби в округе отводя их в нужное ему место...
Как утверждал рокет, у зомби будут радиусы блуждений... "сферы" и за их пределы все зомби выйти не смогут.
как-то так ...
 

Sandman

Посвященный
Ур
0
 
Беру идею Мэрла из 'The Walking Dead".
Сел в машину, включил музыку и агрит всех зомби в округе отводя их в нужное ему место...
Как утверждал рокет, у зомби будут радиусы блуждений... "сферы" и за их пределы все зомби выйти не смогут.
как-то так ...
Ну или же просто едешь,сигналишь зомби бегут за тобой,ты их уводишь а твой кореш лутает дом)
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 
Беру идею Мэрла из 'The Walking Dead".
Сел в машину, включил музыку и агрит всех зомби в округе отводя их в нужное ему место...
Как утверждал рокет, у зомби будут радиусы блуждений... "сферы" и за их пределы все зомби выйти не смогут.
как-то так ...

Зоны спавна, а по совместительству - блужданий. В общем, в этой зоне при создании сервера появляются зомби, а оттуда они могут куда угодно мигрировать. Вообще, штука работает опционально. Администратор сервера может установить радиус зоны, в которой зомби будут преследовать игрока или вообще его отключить.
 
Сверху