Ой а есть идея по интерактив. Помните легенды про зеленую гору, вышку ретранслятора и женский голос.....Давайте попросим реализовать эту легенду. В одно и тоже время. Ночью голос за закрытой дверью на вышке ретранслятора.... приемник работающих на последних ресурсах, хрипит, и сквозь помехи прерывающийся женский голос вещает, что-то типа "всем кто слышит, всем кто слышит, здесь выжившие... находимся в координатах такая-то широта и долгота и тд. SOS!!!!".
Давайте в жизнь легенду воплотим! А? Атмосферно же! Да это старая байка про Дейз. А еще было бы круто, если бы человек проникнувшись мыслью, что ретранслятор связывает последних выживших, менял батарею на ретрансляторе, поменял - передача идет, набавляется хуманити. Не поменял передача глохнет, и никаких голосов пока кто-нибудь не заменит батарею. Опять же триггер счетчик (чтобы не больше 1 раза в сутки можно было поменять). А после замены батареи на башне начинала бы светиться зеленая лампочка. Чтобы сделать еще атмосфернее окровавленая записка на стене. Типа - "Брат, если ты найдешь эту записку, а меня тут не будет поменяй батарейки, этот ретранслятор единственная возможность для многих выживших спастись...."
И примерно тоже для маяка. Записка от смотрителя маяка, из истории вируса. Типа-
"что-то случилось, люди ведут себя странно, мне надо обслуживать три маяка. Придется идти в соседний. Если кто-то найдет записку. Зарядите аккумулятор, иначе может случится страшное, корабль налетит на мель".
Зарядил аккумулятор на маяке. Он начинает работать освещая окрестности

Заряжать предлагаю от аккумулятора машины минут 30. После зарядки опять же хуманити у игрока увеличивается. Отсюда можно будет отыгрывать минимум две роли поведения - убей всех и выживи, как крыса, или выживай делая добро. Например регулярное обновление/зарядка батарей на маяке или зеленой башне - тоже может увеличить хуманити.