Развиваем идею! Полезный интерактив окружения - колокола отвлекают зомби и т.п.

OstRespire

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Здравствуйте. При прохождении Walking Dead The Game увидел такую героиню: она в зараженном городе звонила в колокол одной из церквей и пока ничего не подозревающие зомби шли на звон, она спокойно лутала бакалеи и киоски. Так вот я к чему. Почему бы не добавить некую интерактивность окружения, чтобы способов отвлечь зомби было больше, а не только бутылкой(банкой). Например тем же звоном колоколов, сигнализацией авто, громкоговорителем, прожектором и тому подобными вещами.

Список объектов:
  • Колокол (привлекает зомби)
  • Сигнализация авто (привлекает зомби)
  • Разбивание слекол (привлекает зомби)
  • Дверной скрип (оповещение для выживших о приближении кого либо)
  • Скрип половиц (оповещение для выживших о приближении кого либо)
  • Растяжки с банками (оповещение для выживших о приближении кого либо)
  • Пожарная сигнализация (привлекает зомби)
  • Громкоговорители, система оповещения воен тревоги(в казармах) (привлекает зомби)
  • Прожекторы (привлекает зомби)
  • Заведенное авто (привлекает зомби)
  • Выбивание дверей ногой/плечем (быстрое проникновение в дом)
Плюсы:
  • Новый геймплей
  • Больше свободы действий
  • Больше реализма
  • Относительно простая реализация
Минусы:
  • Пока не замечено
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
Здравствуйте. При прохождении Walking Dead The Game увидел такую героиню: она в зараженном городе звонила в колокол одной из церквей и пока ничего не подозревающие зомби шли на звон, она спокойно лутала бакалеи и киоски. Так вот я к чему. Почему бы не добавить некую интерактивность окружения, чтобы способов отвлечь зомби было больше, а не только бутылкой(банкой). Например тем же звоном колоколов, сигнализацией авто, гомкоговорителем, прожектором и тому подобными вещами.

Знаешь возможно это идея хорошая, но сам посуди, если ты, например позвонил в колокол в том же Черно, то все знают что ты там ;)
По мне так столь огромного отвлечения "зомбяков" не требуется, хотя кто его знает сколько их будет спавниться
 
Очень интересно!
 

SalvioHexia

Администратор.
Ур
9
 
насчет колокола в черно) он вроде и так звенит время от времени)
 

OstRespire

Стреляный новобранец
Ур
0
 
И в этом тоже своя прелесть. Разумная цена за возможность полутать. Риск и шумпанское!
Вот вот. Тем более как сказал рокет зомби будут опаснее. Так что отвлеч их будет очень кстати)))
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
Давайте теперь включим воображение, придумаем и распишем все возможные способы такого интерактива. Сделаем эту идею глубокой и проработанной.
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
Вот вот. Тем более как сказал рокет зомби будут опаснее. Так что отвлеч их будет очень кстати)))

Главное успеть унести ноги
А там уже глаза в оба и смотри чтоб не убили
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
Давайте теперь включим воображение, придумаем и распишем все возможные способы такого интерактива. Сделаем эту идею глубокой и проработанной.

Я думаю анимации можно придумать потом
Самое главное это создать объект над котором можно будет произвести действие, и сделать само действие (воспроизвести звук колокола) на которое сбежится голодная толпа
 

OstRespire

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Представте как будет модернизирована противоугонка с помощью зомби)))
 
Ну вот смотрите, допустим есть уже возможность кинуть бутылку и на нее бегут зомби. Еще в жизни постоянно используют битое стекло на дороге, когда хрустит - оповещает о приближении. Еще всякие растяжки с банками... Я имею в виду развить не идею колокола, а всю идею :)
 

SalvioHexia

Администратор.
Ур
9
 
Глубокой и проработанной) попробую начать.

Т.к рокет выкладывал фотографии новых зданий из Чернорусь+, и мы все видели, насколько проработаны были многие новые домики и не только, можно пока только понадеется, что церковь (возьму как первый пример, дальше как фантазия пойдет) также будет достаточно много функциональной :)

Как сделать такую фичу интерактивной, и при этом оставаться в реалиях постапокалипсиса. Дальше все ИМХО:)
  1. Создаем в церкви комнатку, в который данный колокол будет, собсно, находиться. Ну и лестницу к ней, соответственно :)
  2. В зависимости от важности церкви ( как вы знаете в DayZ существует несколько видов церкви: Белая, в которую можно зайти, и Оранжевая (вроде), в которой можно только на крылечке постоять) Этот колокол будет с Веревкой, либо без таковой.
2а. Если веревка есть - проблем нет. Подходим, через менюшку звоним, Profit.
2б. Если веревки нет, то для создания громкого звука используем некий металлический предмет (Лом, топор, да хоть консервную банку в нее киньте) для создания необходимого звука. Повторять, пока не достигнем необходимого эффекта. Profit.

Так же такая схема может относиться к пожарке. (Хотя я полагаю, что что там более современная система оповещения.
Так, же. разбить стекло в супермаркете\баре\больнице - сработает сигнализация. (если там с генератором энергии все в порядке)

я пока все. может к вечеру под пивом еще накроет :)
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
Ну вот смотрите, допустим есть уже возможность кинуть бутылку и на нее бегут зомби. Еще в жизни постоянно используют битое стекло на дороге, когда хрустит - оповещает о приближении. Еще всякие растяжки с банками... Я имею в виду развить не идею колокола, а всю идею :)

Я кстати думал о растяжках, не только о таких, но и еще о взрывных

Колокол я сказал к примеру :)
А насчет идеи могу сказать вот что - чтобы объекты издавали звуки, нужно как раз реализовать хотя бы простейшую анимацию, сами объекты и естественно звук и спавн их

Еще можно скрип дверей использовать, закрылся внутри и понял что заходит кто то
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
Так, же. разбить стекло в супермаркете\баре\больнице - сработает сигнализация. (если там с генератором энергии все в порядке)
Те же самые сигнализации можно будет снимать с этих зданий и ставить в бункерах ;)
 

SalvioHexia

Администратор.
Ур
9
 
Те же самые сигнализации можно будет снимать с этих зданий и ставить в бункерах ;)
вот это врядли. Они, по идее внедрены в здание, и чтобы снять всю систему, понадобится грамотно разрушить это здание, что, в принципе, невозможно :) Снять определенные детали, а остальное находить на заводах (кабель, усилок ETC.) Это да.
 

OstRespire

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Ну вот смотрите, допустим есть уже возможность кинуть бутылку и на нее бегут зомби. Еще в жизни постоянно используют битое стекло на дороге, когда хрустит - оповещает о приближении. Еще всякие растяжки с банками... Я имею в виду развить не идею колокола, а всю идею :)
Если не ошибаюсь банки на веревочках были в Метро2033

З.Ы. Возрашаясь к разделу авто. Не обязательно включать сигнализацию. Можно так же посигналить. Речь идет об обыкновенных автомобилях. А не игроков
 

SalvioHexia

Администратор.
Ур
9
 
а можно баночки к машине привинтить на веревочки:) для сорвиголов будет самое оно :)
 

Volodiakom

Модератор
Ур
0
 
Сверху