Принято в игру или запланировано чтобы взять что либо из рюкзака, его нужно снять.

Kosta

Посвященный
Ур
0
 
Предлагаю разделить инвентарь на две категории:
1) Это вещи которые можно достать в движении (из разгрузочного жилета, карманов, пистолет в кобуре, винтовка на плече)
2) Рюкзак. Для того чтоб взять/положить что то в него, нужно остановится, снять его, поставить перед собой, и только тогда совершать действия.
Реализовать можно назначив например для первого инвентаря кнопку G, а для второго Shift + G.
Открытие рюкзака, сделать анимацию снимания, открытия молнии. А когда камера остановится на открытом рюкзаке, вывести интерфейс инвентаря рюкзака. А также анимацию закрытия, и одевания рюкзака на плечи.
Таким образом реализуется работа в команде, что то вроде ( ты страхуешь, а партнер закидывает в твой рюкзак вещи)
 

Zed-Kan

Специалист
Ур
0
 
В принципе - идея годная. Если сделать анимацию снятия рюкзака 2-3 секунды то это и вправду хорошая идея.
 

ZeroCool

Только с побережья
Ур
0
 
Мне кажется, что этот процесс должен быть автоматизирован.

Пример:
1. Открываем меню инвентаря.
2. Выбираемр нужные вещи.
3. Закрываем меню инвентаря.
А) Проигрывается анимация снятия рюкзака.
Б) Проигрывается анимация вытаскивания предмет/предметов.
В) Проигрывается анимация надевания рюкзака.

Как-то так.
 

Kosta

Посвященный
Ур
0
 
А мне кажется человек должен знать, откуда что он должен взять.
Так как я предложил четкое разделение, с одним инвентарем возможно взаимодействие на ходу, а с другим только стоя(сидя). Из рюкзака на ходу ничего не возьмеш,если только он не спереди весит.
 

Kosta

Посвященный
Ур
0
 
Мне кажется, что этот процесс должен быть автоматизирован.

Пример:
1. Открываем меню инвентаря.
2. Выбираемр нужные вещи.
3. Закрываем меню инвентаря.
А) Проигрывается анимация снятия рюкзака.
Б) Проигрывается анимация вытаскивания предмет/предметов.
В) Проигрывается анимация надевания рюкзака.

Как-то так.
А также для рюкзака инвентарь закреплен (тоесть кроме инвентаря персонаж ничего делать не может), а инвентарь разгрузочного желета должен быть динамический (он не должен мешать управлению движения персонажем), только немного замедлять ходьбу/бег.
 

Sforzando

Посвященный
Ур
0
 
Если всё грамотно сделать, то я за. Главное, что бы во время анимации доставания вещей из рюкзака можно было хотя бы ходить, а не так как в оригинальном моде. Хочешь поменять оружие и ждёшь пока твой персонаж соизволит остановится и долго там махать руками. А когда зомби на хвосте и просто необходимо поменять фонарик на револьвер...
 
Сверху