Развиваем идею! Влияние действий персонажа на последующую жизнь в игре. Игровой "опыт"

Grobman

Легенда
Ур
0
 
Иммунитет[/B] (!!! Медики, помогите, пожалуйста)[/SIZE]
Переболевшие рядом заболеваний получают иммунитет. Иногда полный, иногда частичный. А иногда хроническое поражение какой нибудь системы или органа (зависит от болезни).
  • Холера – переболел, получил иммунитет.
  • Брюшной тиф – переболел, получил иммунитет.
  • Дизентерия – переболел, получил иммунитет.
  • Гепатиты
    • A
    • B
    • C
    • D
3. Медицина
  • Перевязывание ран
    • Быстрее перевязываешь раны
    • Меньше шанс заразиться
    • Раны перевязанные умелым персонажем быстрее заживают
  • Переливание крови
    • быстрее переливаешь кровь
    • Меньше шанс сепсиса
  • Извлечение пули из раны
    • Быстрее извлекается пуля
    • Больше шанс извлечения пули
    • Меньше кровотечение
    • Меньше шанс повредить сосуды
  • Отравления
    • Обученному персонажу показываются более ярко выраженные симптомы
  • Инфекционные заболевания
    • Обученному персонажу показываются более ярко выраженные симптомы
  • Травматология
    • Ярче симптомы
    • Выше шанс успешно провести лечение


    • Помогаю чем могу: холера и брюшной тиф оставляют иммунитет. Дизентерия тоже, НО непродолжительный. После гепатитов тоже иммунитет непродолжительный. Но: гепатит А можно отнести к "какашковым" болезням, как и холеру, дизентерию и брюшной тиф. Только от него не умирают. Ну за очень редким исключением (если есть другие поражения печени: цироз, гепатоз, гепатит В или С). А насчет гепатитов В и С: кажется их не будет в игре, они не "какашковые". Только А.
      Далее про медицину: согласен абсолютно с каждым пунктом кроме "более ярко выраженные симптомы".
      На самом деле это правда: я подмечу те мелочи, на которые "неврач" не обратит внимание. Но УВИДЕТЬ и ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ это разные вещи. Так что лучше оставить это на совесть Игрока а не его персонажа. То есть заостренные черты лица, темно-желтую мочу (признаки обезвоживания) увидит каждый абсолютно одинаково, но только знающие поймут к чему это.

      В игре скорее всего эти симптомы не встретятся нам.
 

Corpse

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Исхожу из модного стремления к реализму.

1. Движение
Ползание - меньше шума издаешь
Ходьба - меньше шума издаешь
Бег трусцой - если введут усталость, то меньше устаешь и меньше шума издаешь
Спринт - можешь дольше и быстрее спринтовать
Плавание - меньше остываешь

2. Иммунитет (согласен с автором)

3. Медицина
Перевязывание ран - Меньше шанс заразиться

Переливание крови - Меньше шанс сепсиса
Извлечение пули из раны - Меньше кровотечение и Меньше шанс повредить сосуды

4. Владение огнестрельным оружием
Стрельба - Уменьшение дисперсии при стрельбе и сокращение времени перезарядки


5. Крафтинг
Ремонт стволов - меньше шанс испортить детали и оружие при ремонте и модернизации и меньше износ инструмента

Создание новых вещей и ремонт а\т - меньше портится инструмент

Почему убрано увеличение скоростей при передвижении пешком и трусцой? Потому, что это передвижение пешком и трусцой, а не спринт. Тут либо быстрее, либо тише. Я выбрал тише. Но можно сделать возможность выбора расы при создании персонажа. И там ввести "краснокожих". У них будет скилл: "бегать беззвучно и похеру что на мне 3 автомата". (шутка).

Почему убрано ускорение медицинских действий? Да просто странно, что увеличивая навык перевязывания и переливания уменьшается и так, совсем уж маленькое время отведенное на это действо. особенно с переливанием меня радует. Шмяк шмяк и все)))) А извлечение пули? Думаю на него и так будет 5-10 секунд на анимацию. А вы что хотите? 9? Не существенно. Конечно, если действо будет длиться минут 30, то сокращение до 20 будет существенно. Но я сомневаюсь в этом. Сильно.

По поводу крафтинга вообще все спорно.

p\s Автор данного сообщения считает данную тему самым ярким проявлением наивности пользователей форума. Свое участие в ней, самым ярким проявлением заболевания "дэйзонетерпеж".
 

Crendel

Специалист
Ур
0
 
Дизентерия тоже, НО непродолжительный. После гепатитов тоже иммунитет непродолжительный. Но: гепатит А можно отнести к "какашковым" болезням, как и холеру, дизентерию и брюшной тиф.
Сделал иммунитет для дизентерии и гепатита длительностью в 60 игровых часов.

Далее про медицину: согласен абсолютно с каждым пунктом кроме "более ярко выраженные симптомы".
На самом деле это правда: я подмечу те мелочи, на которые "неврач" не обратит внимание. Но УВИДЕТЬ и ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ это разные вещи. Так что лучше оставить это на совесть Игрока а не его персонажа. То есть заостренные черты лица, темно-желтую мочу (признаки обезвоживания) увидит каждый абсолютно одинаково, но только знающие поймут к чему это.
Отравления, Инфекционные заболевания – удалил симптомы.
Травматология – удалил симптомы, добавил шанс удачного лечения.

В игре скорее всего эти симптомы не встретятся нам.
Я был бы очень рад если бы встретились. Очень хочется поиграть в симулятор выживания. Уже сейчас от игры есть реальная польза. Играя в DayZ MOD мой маленький сын научился ориентироваться по карте, компасу, часам и солнцу. Научился договариваться с другими взрослыми игроками. Периодически практикует свой английский :)

4. Владение огнестрельным оружием
Стрельба - Уменьшение дисперсии при стрельбе и сокращение времени перезарядки
Добавил увеличение кучности

Почему убрано увеличение скоростей при передвижении пешком и трусцой? Потому, что это передвижение пешком и трусцой, а не спринт. Тут либо быстрее, либо тише.
По своему опыту могу сказать. Чем больше ходишь, тем быстрее получается. Самое интересное, что это умение от роста мало зависит, только от практики. У нас в деревне был мужичок один, у него рост был 155-160, что-то такое. Он ходил как заводной. Даже когда нажрётся.

Почему убрано ускорение медицинских действий? Да просто странно, что увеличивая навык перевязывания и переливания уменьшается и так, совсем уж маленькое время отведенное на это действо. особенно с переливанием меня радует. Шмяк шмяк и все)))) А извлечение пули? Думаю на него и так будет 5-10 секунд на анимацию. А вы что хотите? 9? Не существенно. Конечно, если действо будет длиться минут 30, то сокращение до 20 будет существенно. Но я сомневаюсь в этом. Сильно.
Я очень сильно надеюсь, что лечение в игре по скорости будет хоть как-то соответствовать реальности

p\s Автор данного сообщения считает данную тему самым ярким проявлением наивности пользователей форума. Свое участие в ней, самым ярким проявлением заболевания "дэйзонетерпеж".
Не стесняйтесь. Мы все инфицированы :)
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Не доедаешь, все показатели в минус)))
 

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
За сутки игры можно ограничено натренировать каждый из навыков. Возможность последующей тренировки открывается в следующие игровые сутки. Это соответствует процессу обучения в реальной жизни. Чисто физически Вы сможете за день два прочитать учебник по математическому анализу или по микрохирургии глаза (даже не знаю есть такой или нет :)), например. Но как Вы понимаете это Вам ничего не даст. Нужно много практики. ЭЭЭ очень-очень-очень много практики. И времени, чтобы в мозгу сформировались соответствующие структуры.

Это еще как понимать ? Среднестатистичекий игрок будет выживать 3-10 часов реального времени, очень сомневаюсь что игру делают для тех 5% задротов. Или же вы имели в виду то что смерть ничего не отменяет ? Если же нет то вы явно проект с чем то попупутали, это не EVE ONLINE, даже близко.
 

Vemaster

Посвященный
Ур
0
 
Я ЗА ПРОКАЧКУ. И НЕ ХОЧУ НИКАКИХ ЦИФРОВЫХ ЗНАЧЕНИЙ.
Но она должна составлять только часть игры. Например самый прокачанный чемпион всия и всех по сверхсветовому БЕГУ должен бежать быстрее новорожденного ТОЛЬКО НА 15%.
Шанс удачного крафта у новичка 85% а у "ЛЕВШИ" 97%
Новорожденный бегает спринтом 10 секунд а самый заядлый спринтер 12-13 секунд и востановка так же на 15-25% быстрее.
Надеюсь я понятно излагаю.
На счет "умения бесшумно ходить":
Я когда учился в меде тише всех в группе поднимался по лестницам (при своем весе тогда 75-80 кг). И сейчас я БЕГАЮ по лестнице очень тихо. Про ходьбу я вообще молчу.
Остальное и так ясно приходит с опытом.
Вот норм, мало бреда, много логики. Нужно лишь подогнать % под минимум дисбаланса и сделать возможность прокачки ВСЕГО за 8-12 часов выживания. Иначе смысла нет.
 

Corpse

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Не доедаешь, все показатели в минус)))
Учитывая реалии нашего времени... у многих, если вдруг они начнут недоедать, их показатели по физухе явно пойдут в плюс))))
 

Fck_u_Z

Стреляный новобранец
Ур
0
 
прям ассасин крид и фаллаут какой-то :D
 

Crendel

Специалист
Ур
0
 
В головной пост #1 Добавил раздел 6. Профессии:

6. Профессии

Каждый персонаж может освоить неограниченное количество профессий и стать ассом в каждой из них. Освоение профессии происходит в процессе работы в рамках профессии.
  • Автомеханик
    • Быстрее происходит ремонт
    • Меньше шанс испортить запчасти
    • Меньше шанс испортить инструмент
    • Инструменты реже выпадают из потных ладошек
    • Отремонтированный узел транспортного средства меньше изнашивается
  • Водитель
    • У опытного водителя агрегаты автомобиля изнашиваются медленнее
    • Сцепление и траблы с ним.
      • С каждым троганием персонаж учится правильно выжимать и отпускать сцепление. Для игрока это будет обозначаться следующим:
        • Двигатель глохнет при попытке тронуться
        • Тронуться в горку не заглушив двигатель будет нереально
        • Повышена скорость изнашивания сцепления
  • Рисовальщик
    • Портреты (пермаличность) на основании которых можно делать объявления и подписи под ними с каждым разом удаются лучше. При рассматривании работы мастера в нике, который будет отображаться видны все правильные буквы, правильного алфавита, в правильном порядке и правильного цвета
    • Крутой мастер сможет делать крутые гравюры для машинного печатания объявлений. Гравюры для печатания объявлений сможет использовать любой персонаж вне зависимости от навыка "рисовальщик". Уровень получаемой продукции будет базироваться на уровне гравюры.
 

Lezvix

Специалист
Ур
7
 
=D Можно конечно! :) Темы то не закрыты. Закрыт прием новых предложений и отключено создание новых тем :)
А я думал все обсуждения приостановлены, форум засыпает, Михаил просыпается и вы уже на оставшихся обсуждениях и собственном мнении выбираете предложения для подачи их роккету!
 

Vikki

Посвященный
Ур
0
 
Хорошая идея, но все таки я больше склоняюсь к идее "повторений" (что делаешь много раз, то делаешь хорошо - быстрее бешаешь, дольше и так далее); но я не совсем согласна с Гробманом (или ГробмЭном) о том, что эти увеличения должны быть незначительны (15%). Пусть лучше будет не 115% а 160 %. Но за очень длительный срок. И разумеется, все в адекватных рамках. То есть если бегаешь 28-30 км в час, то в итоге все равно не побежишь 44-48 км в час. А вот выносливость можно качать очень высоко. Все то же можно отнести к скорости выполнения определенных операций.
Вторая интересная идея это метод "инструкций" - то есть, если у меня есть инструкция по чистке оружия, я могу это сделать. Если нет, то не могу (исключение, если уже делал). Это относится и к медицине и крафту оружия и много у другому. Подобная система есть в рпг играх. То есть у меня есть растениния и свиток с описанием приготовления, я могу это делать. Другой вариант это плакаты на стенах: подхожу, жму "изучить" - перс 10 секуунд смотрит на плакат и все!!!! Я это умею. Медицинские плакаты в больнице; оружейные в военных объектах, что касается транспорта - автомастерские и заправки.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 

Claustrafob

Выживший
Ур
0
 
странные все-таки люди... не хочу никаких очков! как вы себе представляете адекватную оценку навыков без очков? они все равно будут, только скрытые. проценты - те же очки
 

HElm

Специалист
Ур
0
 
и что теперь все основано на циферках или "очках" и никуда от них не денитесь.
Кровь измеряется в единицах "очках" так сказать, патроныв тоже в единицах но раньше играли и это вам не мешало
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
странные все-таки люди... не хочу никаких очков! как вы себе представляете адекватную оценку навыков без очков? они все равно будут, только скрытые. проценты - те же очки
Знаете, а ведь скорость машины тоже в циферках изменяется. И высота, на которой находится вертолет тоже в циферках. А уровень голода? Тоже цифры, только скрытые. И ведь никто не жаловался.
 

Claustrafob

Выживший
Ур
0
 
Знаете, а ведь скорость машины тоже в циферках изменяется. И высота, на которой находится вертолет тоже в циферках. А уровень голода? Тоже цифры, только скрытые. И ведь никто не жаловался.
я понимаю, и поэтому считаю эту идею бессмысленной, если люди не хотят классическую раскачку. потому что другой не бывает
 

Virus(25rus)

Посвященный
Ур
0
 
Эм... Ну "очки опыта" могут понадобится при создания перса. Предлагаю посмотреть вам GURPS. Это такая ролевая(не компьютерная) игра. Неплохо было бы забацать чего-нибудь такое, но попроще. Тоже чтоб были очки, на которые ты в начале создаешь перса. Даешь ему все необходимые характеристики: силу, ловкость, здоровье, интеллект. А также степень владения механикой, медициной, владением огнестрельного оружия, оружия ближнего боя и так далее. Тот же механик ведь не только машины чинить может. Он так же может обладать некими знаниями и в других областях этой сложной "науки".)
 
Сверху