- Автор темы
- #1
Здесь излагается альтернативный этому (Система опыта) вариант развития персонажа.
Отличия от предложенной там системы:

1. Движение
2. Иммунитет
Переболевшие рядом заболеваний получают иммунитет. Иногда полный, иногда частичный. А иногда хроническое поражение какой нибудь системы или органа (зависит от болезни).
Отличия от предложенной там системы:
- Никаких очков опыта за время в игре
- Никаких покупок за очки опыта
- Никаких декоративных плюшек
- Никакого перераспределения очков навыков. Никаких очков опыта вообще. То что делаете, то и развивается. Просто развивается. Очков нет (точка)
- Никаких процентов внутри игры (только борода, немытая лохматая рожа, и мозоли на конечностях
). - Однако на сайте в статистике все достижения, как-то
- Количество пройденных километров
- Количество хедшотов
- Количество убитых и пролеченных игроков (если будет пермаличность, то круто. Типо идешь, на встречу кто-то... раз узнал его. Думаешь где-то я эту рожу видел... ААААААААААААА мля спасайся кто может!!! Или наоборот – вау, так ты дохтур Айболитов. Держи патронов чувак. Чем помочь могу? Ну и т.д.)
- Количество убитых зомби
- Любимое оружие
- Количество переливаний крови (или что там будет) залеченных себе и другим ран, извлеченных из тел пуль и т.д.
- Количество установленных на транспорт агрегатов
должны отображаться. Всё это вместе может послужить дополнительным поводом для взаимодействия игроков. Другие игроки смогут звать в свои кланы круто натренированных перцев. В игре появятся профессионалы. Люди смогут специализироваться в том навыке, который им больше по душе.
- За сутки игры можно ограничено натренировать каждый из навыков. Возможность последующей тренировки открывается в следующие игровые сутки. Это соответствует процессу обучения в реальной жизни. Чисто физически Вы сможете за день два прочитать учебник по математическому анализу или по микрохирургии глаза (даже не знаю есть такой или нет
), например. Но как Вы понимаете это Вам ничего не даст. Нужно много практики. ЭЭЭ очень-очень-очень много практики. И времени, чтобы в мозгу сформировались соответствующие структуры.

1. Движение
Мозоли – со временем шанс натереть мозоли уменьшается. Однако зависит от качества и удобства обуви. Супер тренированный персонаж может бегать в лаптях быстрее нуба в кроссовках и не натирать при этом пузыри на ногах. Просто будет одна сплошная мозолистая мозоль на ступнях.
Дыхалка – быстрее восстанавливается дыхалка после бега, спринта. Быстрее стабилизируется прицел.
- Ползание
- быстрее ползешь
- менее заметен для зомби
- меньше шума издаешь
- Ходьба
- ходишь быстрее
- с бОльшим грузом можешь ходить
- меньше шума издаешь
- Бег трусцой
- быстрее можешь трусИть
- если введут усталость, то меньше устаешь
- с большим грузом можешь бежать.
- меньше шума издаешь
- Спринт
- можешь дольше спринтовать
- скорость спринта выше
- меньше шума
- Перелезание
- Быстрее перелезаешь
- Вставание
- Быстрее встаешь
- Плавание
- Выше скорость плавания
- Меньше остываешь
- Ныряние (если будет)
- Задержка дыхания, дольше можешь плыть под водой.
- Рукопашный бой
- Меньше шанс, что зомби или игрок попадёт по Вашему персонажу
2. Иммунитет
Переболевшие рядом заболеваний получают иммунитет. Иногда полный, иногда частичный. А иногда хроническое поражение какой нибудь системы или органа (зависит от болезни).
- Холера – переболел, получил иммунитет.
- Брюшной тиф – переболел, получил иммунитет.
- Дизентерия – переболел, получил иммунитет на 60 игровых часов.
- Гепатиты
- A – переболел, получил иммунитет на 60 игровых часов.
- B
- C
- D
- …
- …
- Перевязывание ран
- быстрее перевязываешь раны
- Меньше шанс заразиться
- Раны перевязанные умелым персонажем быстрее заживают
- Переливание крови
- быстрее переливаешь кровь
- Меньше шанс сепсиса
- Извлечение пули из раны
- Быстрее извлекается пуля
- Больше шанс извлечения пули
- Меньше кровотечение
- Меньше шанс повредить сосуды
- Отравления
Опытному персонажу показываются более ярко выраженные симптомы- Выше шанс успешно провести лечение
- Инфекционные заболевания
Опытному персонажу показываются более ярко выраженные симптомы- Выше шанс успешно провести лечение
- Травматология
Ярче симптомы- Выше шанс успешно провести лечение
- Быстрее происходит снаряжение магазинов
- Быстрее перезарядка конкретного оружия (эффект привыкания)
- Быстрее переключение между разным оружием
- Быстрее чистится конкретное оружие
- При ремонте меньше шанс испортить детали и оружие
- При модернизации меньше шанс испортить оружие и навес
- Выше кучность стрельбы
- Выше скорость перезарядки неавтоматического оружия (болтовые винтовки, дробовики и т.д.)
- Быстрее создаются вещи
- Меньше шанс испортить расходники
- Меньше портится инструмент
Каждый персонаж может освоить неограниченное количество профессий и стать ассом в каждой из них. Освоение профессии происходит в процессе работы в рамках профессии.
- Автомеханик
- Быстрее происходит ремонт
- Меньше шанс испортить запчасти
- Меньше шанс испортить инструмент
- Инструменты реже выпадают из потных ладошек
- Отремонтированный узел транспортного средства меньше изнашивается
- Водитель
- У опытного водителя агрегаты автомобиля изнашиваются медленнее
- Сцепление и траблы с ним.
- С каждым троганием персонаж учится правильно выжимать и отпускать сцепление. Для игрока это будет обозначаться следующим:
- Двигатель глохнет при попытке тронуться
- Тронуться в горку не заглушив двигатель будет нереально
- Повышена скорость изнашивания сцепления
- С каждым троганием персонаж учится правильно выжимать и отпускать сцепление. Для игрока это будет обозначаться следующим:
- Рисовальщик
- Портреты (пермаличность) на основании которых можно делать объявления и подписи под ними с каждым разом удаются лучше. При рассматривании работы мастера в нике, который будет отображаться видны все правильные буквы, правильного алфавита, в правильном порядке и правильного цвета
- Крутой мастер сможет делать крутые гравюры для машинного печатания объявлений. Гравюры для печатания объявлений сможет использовать любой персонаж вне зависимости от навыка "рисовальщик". Уровень получаемой продукции будет базироваться на уровне гравюры.
