Развиваем идею! Влияние действий персонажа на последующую жизнь в игре. Игровой "опыт"

Crendel

Специалист
Ур
0
 
Здесь излагается альтернативный этому (Система опыта) вариант развития персонажа.

Отличия от предложенной там системы:
  • Никаких очков опыта за время в игре
  • Никаких покупок за очки опыта
  • Никаких декоративных плюшек
Ключевые особенности
  • Никакого перераспределения очков навыков. Никаких очков опыта вообще. То что делаете, то и развивается. Просто развивается. Очков нет (точка)
  • Никаких процентов внутри игры (только борода, немытая лохматая рожа, и мозоли на конечностях :) ).
  • Однако на сайте в статистике все достижения, как-то
    • Количество пройденных километров
    • Количество хедшотов
    • Количество убитых и пролеченных игроков (если будет пермаличность, то круто. Типо идешь, на встречу кто-то... раз узнал его. Думаешь где-то я эту рожу видел... ААААААААААААА мля спасайся кто может!!! Или наоборот – вау, так ты дохтур Айболитов. Держи патронов чувак. Чем помочь могу? Ну и т.д.)
    • Количество убитых зомби
    • Любимое оружие
    • Количество переливаний крови (или что там будет) залеченных себе и другим ран, извлеченных из тел пуль и т.д.
    • Количество установленных на транспорт агрегатов
должны отображаться. Всё это вместе может послужить дополнительным поводом для взаимодействия игроков. Другие игроки смогут звать в свои кланы круто натренированных перцев. В игре появятся профессионалы. Люди смогут специализироваться в том навыке, который им больше по душе.
  • За сутки игры можно ограничено натренировать каждый из навыков. Возможность последующей тренировки открывается в следующие игровые сутки. Это соответствует процессу обучения в реальной жизни. Чисто физически Вы сможете за день два прочитать учебник по математическому анализу или по микрохирургии глаза (даже не знаю есть такой или нет :)), например. Но как Вы понимаете это Вам ничего не даст. Нужно много практики. ЭЭЭ очень-очень-очень много практики. И времени, чтобы в мозгу сформировались соответствующие структуры.
У меня получилась такая система навыков. Развивайте, дополняйте. Мне нужна Ваша помощь. Я узкий недоспециалист в ограниченном круге вопросов :)

1. Движение
Мозоли – со временем шанс натереть мозоли уменьшается. Однако зависит от качества и удобства обуви. Супер тренированный персонаж может бегать в лаптях быстрее нуба в кроссовках и не натирать при этом пузыри на ногах. Просто будет одна сплошная мозолистая мозоль на ступнях.
Дыхалка – быстрее восстанавливается дыхалка после бега, спринта. Быстрее стабилизируется прицел.
  • Ползание
    • быстрее ползешь
    • менее заметен для зомби
    • меньше шума издаешь
  • Ходьба
    • ходишь быстрее
    • с бОльшим грузом можешь ходить
    • меньше шума издаешь
  • Бег трусцой
    • быстрее можешь трусИть
    • если введут усталость, то меньше устаешь
    • с большим грузом можешь бежать.
    • меньше шума издаешь
  • Спринт
    • можешь дольше спринтовать
    • скорость спринта выше
    • меньше шума
  • Перелезание
    • Быстрее перелезаешь
  • Вставание
    • Быстрее встаешь
  • Плавание
    • Выше скорость плавания
    • Меньше остываешь
  • Ныряние (если будет)
    • Задержка дыхания, дольше можешь плыть под водой.
  • Рукопашный бой
    • Меньше шанс, что зомби или игрок попадёт по Вашему персонажу
...
2. Иммунитет
Переболевшие рядом заболеваний получают иммунитет. Иногда полный, иногда частичный. А иногда хроническое поражение какой нибудь системы или органа (зависит от болезни).
  • Холера – переболел, получил иммунитет.
  • Брюшной тиф – переболел, получил иммунитет.
  • Дизентерия – переболел, получил иммунитет на 60 игровых часов.
  • Гепатиты
    • A – переболел, получил иммунитет на 60 игровых часов.
    • B
    • C
    • D
3. Медицина
  • Перевязывание ран
    • быстрее перевязываешь раны
    • Меньше шанс заразиться
    • Раны перевязанные умелым персонажем быстрее заживают
  • Переливание крови
    • быстрее переливаешь кровь
    • Меньше шанс сепсиса
  • Извлечение пули из раны
    • Быстрее извлекается пуля
    • Больше шанс извлечения пули
    • Меньше кровотечение
    • Меньше шанс повредить сосуды
  • Отравления
    • Опытному персонажу показываются более ярко выраженные симптомы
    • Выше шанс успешно провести лечение
  • Инфекционные заболевания
    • Опытному персонажу показываются более ярко выраженные симптомы
    • Выше шанс успешно провести лечение
  • Травматология
    • Ярче симптомы
    • Выше шанс успешно провести лечение
4. Навыки владения огнестрельным оружием
    • Быстрее происходит снаряжение магазинов
    • Быстрее перезарядка конкретного оружия (эффект привыкания)
    • Быстрее переключение между разным оружием
    • Быстрее чистится конкретное оружие
    • При ремонте меньше шанс испортить детали и оружие
    • При модернизации меньше шанс испортить оружие и навес
    • Выше кучность стрельбы
    • Выше скорость перезарядки неавтоматического оружия (болтовые винтовки, дробовики и т.д.)
5. Крафтинг
    • Быстрее создаются вещи
    • Меньше шанс испортить расходники
    • Меньше портится инструмент
6. Профессии

Каждый персонаж может освоить неограниченное количество профессий и стать ассом в каждой из них. Освоение профессии происходит в процессе работы в рамках профессии.
  • Автомеханик
    • Быстрее происходит ремонт
    • Меньше шанс испортить запчасти
    • Меньше шанс испортить инструмент
    • Инструменты реже выпадают из потных ладошек
    • Отремонтированный узел транспортного средства меньше изнашивается
  • Водитель
    • У опытного водителя агрегаты автомобиля изнашиваются медленнее
    • Сцепление и траблы с ним.
      • С каждым троганием персонаж учится правильно выжимать и отпускать сцепление. Для игрока это будет обозначаться следующим:
        • Двигатель глохнет при попытке тронуться
        • Тронуться в горку не заглушив двигатель будет нереально
        • Повышена скорость изнашивания сцепления
  • Рисовальщик
    • Портреты (пермаличность) на основании которых можно делать объявления и подписи под ними с каждым разом удаются лучше. При рассматривании работы мастера в нике, который будет отображаться видны все правильные буквы, правильного алфавита, в правильном порядке и правильного цвета
    • Крутой мастер сможет делать крутые гравюры для машинного печатания объявлений. Гравюры для печатания объявлений сможет использовать любой персонаж вне зависимости от навыка "рисовальщик". Уровень получаемой продукции будет базироваться на уровне гравюры.
 

TrojaN

Непобедимый
Ур
0
 
Меньше шума? Каким образом? Это раз,
Меньше виден для зомби? Это как? Это два.
Прокачку, на мой взгляд - нужно делать не навязываемой. Т.е. чтобы приоритетом прокачки было не тупо делание из игрока - супермена, а желание подольше пожить.
 

Crendel

Специалист
Ур
0
 
Меньше шума? Каким образом?
Когда бежите, слышите звук – топ-топ-топ. Вот его можно делать тише. Для продвинутых игроков. И шуршание – тоже, когда ползешь. В реальности посмотрите на детей, как они бегают поначалу – как слоны. Стопу ставят кое как. Оттолкнуться нормально не могут. Топочут. Со временем всё проходит, у тех кто много бегает.
Меньше виден для зомби? Это как?
Вы не так заметны для зомби. Типо мастер теней :) Можно и для игроков тоже делать, типо у прокаченных игроков на большом расстоянии небольшое размытие по краю модельки. Наше зрение устроено так, что мы легче замечаем движение высококонтрастных объектов, чем размытых.
Прокачку, на мой взгляд - нужно делать не навязываемой. Т.е. чтобы приоритетом прокачки было не тупо делание из игрока - супермена, а желание подольше пожить.
Она и получается не навязываемой. А вот вторую часть я не понял. Вроде прямой путь дольше пожить – это качаться, живёшь автоматически олго, да и труда своего жалко, поэтому ведешь себя осторожнее. Кстати можно и "не качаться" ныкайся почаще, ползай побольше. Ой что это? Ты стал монстром ползанья! Можешь под носом у гада проползти и он меня не заметит. Тебе и патроны теперь ни к чему. Ножом намного интереснее ковырять врагов и бесшумно, к тому же.

:)
 

Crendel

Специалист
Ур
0
 
Ребята, давайте сразу договоримся. Если что-то не так, то пишите, пожалуйста, почему. Очень хочется услышать критику, но обязательно конструктивную.
Прокачка это жи брееед, если структура сервера схожа с ММО, так вы решили и все остальное под стандартную ММО РПГ скроить?
Какую именно ММО РПГ Вы имеете ввиду?
Что именно Вам не нравится?
 

Lezvix

Специалист
Ур
7
 
Ребята, давайте сразу договоримся. Если что-то не так, то пишите, пожалуйста, почему. Очень хочется услышать критику, но обязательно конструктивную.

Какую именно ММО РПГ Вы имеете ввиду?
Что именно Вам не нравится?
Что ты предлагаешь? Ты предлагаешь ввести прокачку, чисто, РПГ-шную прокачку, "Никакого перераспределения очков навыков" - хм, где то я это видел, а точно, Oblivion, а какая у нас игра Oblivion с пушками? Правильно Fallout 3! Ты хочешь чтобы роккет сделал Fallout3 2.0 ?
 

Lezvix

Специалист
Ур
7
 
Мне не нравится сама идея прокачки в DayZ, она испортит антураж, я хочу видеть старый,добрый DayZ. Прокачка испортит шарм, когда ты был отдан лишь себе, где ты мог позволить себе многое, и все по сути были равны, а если добавить кач то многое будет вязаться именно на нём. Хотите прибавить персонажу ценности? Придумайте что-нибудь ещё, я даже смогу смирится если добавят 24-часовой таймер после смерти, но с прокачкой нет.
 

KrisLaKras

Посвященный
Ур
6
 
Что ты предлагаешь? Ты предлагаешь ввести прокачку, чисто, РПГ-шную прокачку, "Никакого перераспределения очков навыков" - хм, где то я это видел, а точно, Oblivion, а какая у нас игра Oblivion с пушками? Правильно Fallout 3! Ты хочешь чтобы роккет сделал Fallout3 2.0 ?.
Если что , в Fallout 3 нужно было выбирать перки и распределять очки,например в силу или в харизму. Автор же предлагает что бы все качалось само собой.
 

Lezvix

Специалист
Ур
7
 
Если что , в Fallout 3 нужно было выбирать перки и распределять очки,например в силу или в харизму. Автор же предлагает что бы все качалось само собой.
Ближе Oblivion, там все качается само собой, а распределяешь ты характеристики, которые получаешь за каждый уровень, тут подразумевается отсутствие уровня, а значит и характеристик..
 

KrisLaKras

Посвященный
Ур
6
 
Ближе Oblivion, там все качается само собой, а распределяешь ты характеристики, которые получаешь за каждый уровень, тут подразумевается отсутствие уровня, а значит и характеристик..
Ну лично я не вижу в этом ничего плохого.Это прибавит к реалистичности ,а так же к играбельности. Так же лишняя причина не лезть на рожон перед 3-4 людьми. Лут всегда можно побыстрому найти , а вот навыки прокачивать дольше.
 

Lezvix

Специалист
Ур
7
 
Ну лично я не вижу в этом ничего плохого.Это прибавит к реалистичности ,а так же к играбельности. Так же лишняя причина не лезть на рожон перед 3-4 людьми. Лут всегда можно побыстрому найти , а вот навыки прокачивать дольше.
В этом то и суть, это симулятор, в реальной жизни при подобном вы что первым делом делать будите, бегать кругами качая бег или лазить по домам ища предметы первой необходимости?
 

KrisLaKras

Посвященный
Ур
6
 
В этом то и суть, это симулятор, в реальной жизни при подобном вы что первым делом делать будите, бегать кругами качая бег или лазить по домам ища предметы первой необходимости?
А кто говорит о том что этот бег будет прокачиваться мгновенно?Так как большая часть Черноруссии это леса, то приходится много бегать.А ведь машину будет тяжело собрать.И опять же ты говоришь что это симулятор , в реальной жизни твое тело качается от того что ты делаешь.Ты привыкаешь к чему либо.Это все нужно доработать что бы это сильно не влияло на баланс между теми кто только реснулся на береге или уже играет около месяца.
 

Lezvix

Специалист
Ур
7
 
А кто говорит о том что этот бег будет прокачиваться мгновенно?Так как большая часть Черноруссии это леса, то приходится много бегать.А ведь машину будет тяжело собрать.И опять же ты говоришь что это симулятор , в реальной жизни твое тело качается от того что ты делаешь.Ты привыкаешь к чему либо.Это все нужно доработать что бы это сильно не влияло на баланс между теми кто только реснулся на береге или уже играет около месяца.
В том то и дело, что тут надо добиться баланса, если навыки будут давать большое преимущество, то это уже дисбаланс, а если совсем не большое, то стоит ли оно вообще того, чтобы ценить персонажа за 0.01% к скорости бега, я боюсь что баланса этого достигнуть не возможно и по этому я против этой идеи
 

Grobman

Легенда
Ур
0
 
Я ЗА ПРОКАЧКУ. И НЕ ХОЧУ НИКАКИХ ЦИФРОВЫХ ЗНАЧЕНИЙ.
Но она должна составлять только часть игры. Например самый прокачанный чемпион всия и всех по сверхсветовому БЕГУ должен бежать быстрее новорожденного ТОЛЬКО НА 15%.
Шанс удачного крафта у новичка 85% а у "ЛЕВШИ" 97%
Новорожденный бегает спринтом 10 секунд а самый заядлый спринтер 12-13 секунд и востановка так же на 15-25% быстрее.
Надеюсь я понятно излагаю.
На счет "умения бесшумно ходить":
Я когда учился в меде тише всех в группе поднимался по лестницам (при своем весе тогда 75-80 кг). И сейчас я БЕГАЮ по лестнице очень тихо. Про ходьбу я вообще молчу.
Остальное и так ясно приходит с опытом.
 

butcher

Специалист
Забанен
Ур
0
 
Я ЗА ПРОКАЧКУ. И НЕ ХОЧУ НИКАКИХ ЦИФРОВЫХ ЗНАЧЕНИЙ.
Я когда учился в меде тише всех в группе поднимался по лестницам (при своем весе тогда 75-80 кг). И сейчас я БЕГАЮ по лестнице очень тихо. Про ходьбу я вообще молчу.
Остальное и так ясно приходит с опытом.
Я поддерживаю вас !
P.S Вы что там соревновались кто тише всех поднимется?:D
 

Grobman

Легенда
Ур
0
 
P.S Вы что там соревновались кто тише всех поднимется?:D
Нет, просто любил подкрадываться и пугать на первых курсах.
Представьте, вы поднимаетесь по лестнице и вас кто-то сзади хватает. Это не просто стоять в коридоре.
 

Grobman

Легенда
Ур
0
 
Сверху