Спорное предложение Динамически изменяемый вес персонажа, в зав-ти от питания и активности

noTan

Посвященный
Ур
0
 
Вспомнил, что еще давно на оффоруме обсуждалась возможность пополнять запас крови едой и была критика того факта, что человек физически не способен съесть 10 и более бифштексов за присест, отхилившись тем самым до фулла из практически предсмертного состояния.
Одним из предложений по решению вопроса было ограничение в частоте приема пищи.

А если пойти немного дальше и немного другим путем? А именно - ввести параметр веса персонажа. Ешь много и часто - начинаешь набирать вес, ешь редко - теряешь.
У персонажа может быть некая вилка веса, например от 70 до 80 кило (условно), при которой он чувствует себя нормально. При переедании персонаж начинает набирать лишний вес, при недоедании, соответственно, терять.

Если есть при появлении первых признаков голода (в моде это то состояние, когда иконка голода только начала мигать), то вес персонажа не меняется. Если есть с опозданием (иконка мигает, допустим, уже более 5 минут), то персонаж становится сытым, но немного теряет в весе. Если есть чаще, чем возникает необходимость - персонаж набирает с каждой порцией немного веса.

При выходе за нижнюю границу веса персонаж начинает испытывать признаки истощения (может нести на себе меньший вес снаряжения, становится более подверженным риску определенных заболеваний и т.д.). При этом этом цикл приема пищи с ростом истощения увеличивается. Иными словами, чем сильнее истощение, тем реже возникает потребность в приеме пищи, что, однако, не мешает принимать ее чаще, чем необходимо, чтобы набрать недостающий вес. Максимальное значение крови так же может начать уменьшаться с ростом истощения.

При выходе за верхнюю границу веса персонаж начинает испытывать признаки ожирения (при беге одышка наступает раньше, повышается потребность в воде и т.д.). Цикл приема пищи так же укорачивается, т.к. организму необходимо больше пищи для поддержания жизнедеятельности. Максимальное значение крови с ростом ожирения может начать увеличиваться.

Ну и совсем из области фантазий - если будет некоторая градация моделей персонажа, по которой можно будет определить степень его истощения/ожирения.
 

Aflertis

Модератор
Ур
0
 
Помнится была такая механика в GTA San Andreas. В принципе считаю идею не лишней, но нужно продумать баланс. Также тогда нужны дополнительные инструменты для восстановления крови, или вообще ввести её регенерацию в сытом состоянии во время отдыха, ведь в организме человека кровь вырабатывается.

Увеличение и уменьшение максимального числа крови очень понравилось) Тогда появляется смысл в огромных неграх-пулеметчика) Можно попробовать ввести не 3 стадии: истощение, норма, ожирение, а ещё некоторою градацию нормы: лёгкий поджарый разведчик, здоровяк. Но это уже смахивает на TF2.
 

foggyfox

Специалист
Ур
0
 
А с чего от ожирения прибавка к крови? Там жир! По моему отклонение от нормы не должно давать положительный эффект, а вот градацию в приделах нормы можно и наградить полезным свойством.
 

Aflertis

Модератор
Ур
0
 
А с чего от ожирения прибавка к крови? Там жир! По моему отклонение от нормы не должно давать положительный эффект, а вот градацию в приделах нормы можно и наградить полезным свойством.
У полных людей физиологически больше крови. Но восстанавливают они её дольше.
 

noTan

Посвященный
Ур
0
 
Помнится была такая механика в GTA San Andreas. В принципе считаю идею не лишней, но нужно продумать баланс. Также тогда нужны дополнительные инструменты для восстановления крови, или вообще ввести её регенерацию в сытом состоянии во время отдыха, ведь в организме человека кровь вырабатывается.

Увеличение и уменьшение максимального числа крови очень понравилось) Тогда появляется смысл в огромных неграх-пулеметчика) Можно попробовать ввести не 3 стадии: истощение, норма, ожирение, а ещё некоторою градацию нормы: лёгкий поджарый разведчик, здоровяк. Но это уже смахивает на TF2.
Дополнительные инструменты для восстановления крови уже есть - собственно переливание. Восстановление во время отдыха (или сна) так же возможно, но тоже на незначительное количество, в пределах прибавки крови от съеденной банки бобов, и то при условии, что персонаж отдыхает/спит в сытом состоянии, чтобы не обесценивать саму возможность переливания.

На счет стадий ожирения/истощения, считаю, вполне достаточно иметь пять признаков:
- сильное истощение
- небольшой недобор в весе
- нормальный вес
- небольшой перебор в весе
- сильное ожирение
Но описывая стадии, я имел в виду чисто визуальный характер изменений, чтобы можно было при взгляде на персонажа сказать: "ух, а этот парень, похоже, голодает уже недели две". Сам же параметр веса должен изменяться постепенно, без какой либо ступенчатой прогрессии.

Уменьшение/увеличение максимума крови, на мой взгляд, не должно служить инструментом для некоего подобия бльдостроения, а лишь являться побочным эффектом от несоблюдения режима питания. Да и негативные эффекты от значительного перебора/недобора веса не окупят полученные при этом небольшие преимущества.
 
У меня есть стойкое ощущение, что это технически крайне слонжо и потребует огромных доработок модели и движка.

Я думаю что закончится все в итоге тем, что можно будет выбирать телосложение персонажа, и оно будет влиять на некоторые характеристики... а может и не будет влиять. А динамический вес, парни, мне кажется будет слишком и сложен для реализации и даже возможно для геймплея. Я пока отклоняю идею, но автор может сделать тему с телосложением нединамическим, а перед созданием персонажа...

Я еще подумаю что же сделать с предложением. Наверное сделаю префикс "спорный вопрос"
 

noTan

Посвященный
Ур
0
 
А динамический вес, парни, мне кажется будет слишком и сложен для реализации и даже возможно для геймплея.
Добавить сам параметр веса как раз совсем не сложно и все инструменты для моделирования подобных вещей в движке уже имеются. Просто еще одна переменная, отвечающая за свой параметр и изменяющаяся в зависимости от каких-то условий (в данном случае "поел/не поел" и как часто). Принципиально это то же самое, что и параметры температуры, голода, жажды, гуманизма и т.п. А если учесть, что в движке уже есть инструменты для моделирования заболеваний, способных прогрессировать и регрессировать... В общем, на счет сложности реализации я бы не стал беспокоиться.

Вот на счет динамически изменяющегося внешнего вида моделей согласен полностью, это вагон работы, поэтому этот пункт присутствует на правах "мечтать не вредно".

На счет усложнения геймплея, у меня, наоборот, есть опасения, что оставаться в рамках нормального веса будет слишком просто, и вводить новый параметр (а так же завязывать его на некоторые другие параметры персонажа с учетом взаимного влияния) - это объем работы, которую не стоит проводить ради фичи, столь редко дающей о себе знать по ходу игры.
С другой стороны, если соблюдать правила санитарии, то и вероятность заболеть не так уж велика, а работа в этом плане разработчиками проделана немалая.
То есть, это как раз в тот список вещей, которые не беспокоят, пока игрок все делает правильно и обдуманно, но постоянно маячат где-то неподалеку в виде потенциальной проблемы.
 
Я тут еще подумал... Истощение уже есть :) Не поел - сдох. А от ожирения в зомби-апокалипсисе я думаю мало кто страдать будет :)
 

StasOn

Посвященный
Ур
0
 
Я тут еще подумал... Истощение уже есть :) Не поел - сдох. А от ожирения в зомби-апокалипсисе я думаю мало кто страдать будет :)
С другой стороны потерял много крови - съел с десяток консервов(beans) и дальше побежал. Тоже не сильно приближено к реализму. Тут либо жестко ограничивать по максимально возможному кол-ву принятой еды(за какой-либо период времени), либо установить последствия в виде прибавки в весе. Ну или совместить это.
 
Да, это очень грамотное замечание.
 

Maxevil

Посвященный
Ур
0
 
Очень понравилось предложение noTan'a, и продумал все плюсы и минусы круто, особенно про уменьшение кол-ва переносимого веса, крови и большего риска инфецироваться при недоедании. Не знаю на счет сложности реализации этого, но если бы это было реализовано, было бы нереально круто.
 

Twig

Опытный
Ур
0
 
Переедать в пост-апокалиптическом мире... Не, не слышал = )

А за толстяков никто не будет играть, потому что у них вообще никаких преимуществ, только медленнее двигаются, быстрее устают, сложнее спрятаться, пролезть куда-либо и так далее.
 

Morgenium

Посвященный
Ур
0
 
Сверху