Спросить у Рокета Сменить нынешних зомби на классических

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Идея сделать вместо зомби зараженных людей изначальна бредовая. Нужно было сразу ограничиться стандартной идеей про волшебный вирус, реанимирующий тела и не дающий им умереть. Как в той же эпохе мертвых (можно без морфов). Иначе, по логике, весь этот зомби-апокалипсис продлится от силы неделю. Потом просто все зараженный сдохнут от обезвоживания. Друг друга они не едят, выживших на всех не хватит, да и хрен их поймаешь, когда мозгов нет. Через неделю те немногие зараженные, что выживут, будут настолько слабы, что можно без страха оставить с ними маленьких детей играться.

В итоге получается, что весь Дейз, это симулятор первых нескольких дней апокалипсиса. Что косвенно подтверждается наличием в игре свежих фруктов. Будет странным найти на столе свежий банан через пару месяцев выживания.

Но тогда возникает вопрос - на кой хрен нам подземное строительство? К его завершению не должно оставаться ни одного зомби на карте, это же вам не пара дней. Я уже не говорю про создание кланов и фракций, новой экономики и прочего. Оно все просто не образуется за несколько дней, а значит не вписывается в концепцию. Точнее, либо мы должны играть вообще без зараженных, так как они не жизнеспособны и не должны дожить до подземных баз и фракций. Либо должна быть другая концепция. Иначе какой смысл изображать научный реализм и достоверность, если это все изначально нереально и бред.

На альфе мы все прекрасно убедились, что зомби в игре вообще, строго говоря, не обязательны. Транспорт, баррикады, крафт, большее разнообразие луте - вот это нужно. Единственная причина существования зомби - внести больше разнообразия в геймплей. Чтобы было больше интересных ситуаций и больше причин для коопа. С этой точки зрения нам вполне подойдут какие-нибудь гиперактивные (очень быстрые) мутанты, которые убиваются как люди, но со временем восстанавливаются и оживают, если их не сжигать. Нам тогда даже респавн не очень нужен будет. Все будет логически обусловлено. Будет некая постоянная угроза в виде зомби, которых невозможно просто взять и уничтожить. При такой угрозе переждать не получится, а значит придется приспосабливаться. Строить те самые подземные базы, организовываться и вырабатывать новые тактики борьбы с новым врагом, создавать новое общество.

Либо просто убрать зомби из игры и не тратить на них ресурсы.
 

alienlev

Выживший
Ур
0
 
ну например с оружием)) который если видит, но начинает палить по тебе:)) а наградой если убьешь, то как раз у него оружие забрать! там пулемет какой нить или другой редкий ствол:)
 

HElm

Специалист
Ур
0
 
я за зомбей с ОБИТЕЛЬ ЗЛА. но хотелось еще и какие нить военные объекты где будут какие нить боссы зомби. да там будет лучший лут, оружие! но одному нереально будет его добыть! надо что бы была команда для таких операций!)

Боссы это у же комно сказать и есть зомби-солдаты у них большая устойчивость в огнестрелу
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
С этой точки зрения нам вполне подойдут какие-нибудь гиперактивные (очень быстрые) мутанты, которые убиваются как люди, но со временем восстанавливаются и оживают, если их не сжигать.
Крузовские все равно круче, т.к. разнообразнее.
Самые слабые там тихие, медленные, но очень цепкие - если вцепился в жертву, то не отпустит.
Потом слегка подкрепившиеся трупами шустеры - тоже цепкие, немного соображают когда тикать, плюс могут ударить трубой или кирпичом.
Ну и морфы, что пожрали свежего мяска, у Круза просматривалась пара разновидностей - гориллоподобные, шустрые с вытянутой шеей и нечто непонятное, что ломилось в серверную (возможно гориллоподобный+).
У последователей в фанфиках разновидностей побольше, у одного даже специализированные мутации были, в зависимости от среды обитания и повадок жертв. Хотя, по большому счету, тоже делились на мощных увальней и быстрых но слабоватых.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Крузовские все равно круче, т.к. разнообразнее.
Самые слабые там тихие, медленные, но очень цепкие - если вцепился в жертву, то не отпустит.
Потом слегка подкрепившиеся трупами шустеры - тоже цепкие, немного соображают когда тикать, плюс могут ударить трубой или кирпичом.
Ну и морфы, что пожрали свежего мяска, у Круза просматривалась пара разновидностей - гориллоподобные, шустрые с вытянутой шеей и нечто непонятное, что ломилось в серверную (возможно гориллоподобный+).
У последователей в фанфиках разновидностей побольше, у одного даже специализированные мутации были, в зависимости от среды обитания и повадок жертв. Хотя, по большому счету, тоже делились на мощных увальней и быстрых но слабоватых.


Ну слишком в фантастику тоже не хочется уходить. Думаю, хватит быстрых и кусачих. Без эволюции и без интеллекта.
 

Indie

Специалист
Ур
0
 
В качестве подвида зараженных добавить это чудо:
1377186689_vot-tak-vot-aleksandra-nevskogo.jpg
Накаченный, глуповатый, в позе гориллы
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Боссы это у же комно сказать и есть зомби-солдаты у них большая устойчивость в огнестрелу

И какая же у них устойчивость к огнестрелу? Если я сейчас возьму пистолет, подойду к обычному человеку и выстрелю ему в живот, то ему это не понравится, он может даже расстроится и умереть. Если я выстрелю в человека, который служил/служит, то случится тоже самое. В военных не стреляют для того, чтобы сделать их устойчивыми к пулевым ранениям.
Конечно, можно повесить на них бронежилеты, но и бегать такие будут медленнее. Но убить такого не составит труда, ибо бронежилет защищает только тело. Можно повесить еще шлем, да. Но шлем тоже не всю голову закроет, да и не каждую пулю остановит. Да и если шлем не был хорошо зафиксирован, то зомби его и потерять может. Так что не вариант. А еще тяжелые бронежилеты рекомендовано носить не более 2 часов. Sic!

uptime, когда-то давно, в прошлом или позапрошлом году была инфа, что временная линия будет продвигаться вперед вместе с разработкой игры. Хотя было это давно, и об этом, скорее всего, забыли.
P.S. Вообще SA как-то отклонился от изначального пути. Добавляют всякое, пардон, говно. Маски из Payday, например. Откуда в какой-то Б-гом забытой стране постсоветского пространства такие маски? НАТО привезли? Вряд ли.
Или вот, твит про ковбойские шляпы. Как часто вы видите людей на улице в шляпах? Сейчас носят либо шапки либо кепки. Шляпы уже довольно редкие. И тем более, ковбойские. И это я сейчас говорю про Россию/Украину/Белоруссию. А откуда в Черноруси такая экзотика? etc.
 

grey

Специалист
Ур
0
 
Маркетинг. Игру надо продать в т ч. в Европе и других странах. Компромисс взамен на геймплей. Уже более 1 300 000 продажи. И еще будет. Я не говорю что шляпа или маска делают рынок. Нет. Ну хочется им что то родное увидеть в чужом антураже. Психология. Тем более реальных постсоветских стран они никогда не видели.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Маркетинг. Игру надо продать в т ч. в Европе и других странах. Компромисс взамен на геймплей. Уже более 1 300 000 продажи. И еще будет. Я не говорю что шляпа или маска делают рынок. Нет. Ну хочется им что то родное увидеть в чужом антураже. Психология. Тем более реальных постсоветских стран они никогда не видели.

Никто не мешает им нанять специалистов спросить у русского сообщества, каково все же постсоветское пространство. А не выдумывать всякое.
Ну, и сейчас получается, что деньги таки важнее правильности. Все эти школоло-маски и шляпы Джо портят атмосферу игры. Конечно, может я и слишком придираюсь к этому всему, но видеть на фоне апокалиптической постсоветской страны школьника Васю в маске Гая Фокса и с гламурненькой кастомной M4 с каким-нибудь магазином от Magpul не очень приятно.
 

Indie

Специалист
Ур
0
 
Никто не мешает им нанять специалистов спросить у русского сообщества, каково все же постсоветское пространство. А не выдумывать всякое.
Ну, и сейчас получается, что деньги таки важнее правильности. Все эти школоло-маски и шляпы Джо портят атмосферу игры. Конечно, может я и слишком придираюсь к этому всему, но видеть на фоне апокалиптической постсоветской страны школьника Васю в маске Гая Фокса и с гламурненькой кастомной M4 с каким-нибудь магазином от Magpul не очень приятно.

Дык в этом и была цель игры. Сорвать куш. Никто не заботится о потребителях, основная цель - прибыль. Что бы продажи были нужно угодить покупателям. Всем не угодишь - это факт
Может кому-то эти шляпы и будут по душе
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Дык в этом и была цель игры. Сорвать куш. Никто не заботится о потребителях, основная цель - прибыль. Что бы продажи были нужно угодить покупателям. Всем не угодишь - это факт
Может кому-то эти шляпы и будут по душе

Все еще надеюсь, что лично Рокету таки важнее сама игра, чем прибыль от нее.
 

grey

Специалист
Ур
0
 
...Никто не заботится о потребителях
Ну это слишком максималистически. В целом все-таки Рокет и ко делают игру для себя. Я думаю. Може рокету маски нравятся и "стетсоны" тоже. У меня кстати есть аутентичный "стетсон". На рыбалку одеваю))))
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Будем надеяться, что это все временно явление, в период разработки альфы. Пока лут не сбалансирован и многих вещей вообще нет, подобные редкие вещи мы встречаем чаще, чем должны. Надеюсь что так.
Плюс, есть надежда, что в будущем владельцы серверов будут редактировать спавн лута и многие уберут из игры всякий мусор, вроде масок и ковбойских шляп. Они прикольные, но в итоге получается какой-то балаган.
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
Будем надеяться, что это все временно явление, в период разработки альфы. Пока лут не сбалансирован и многих вещей вообще нет, подобные редкие вещи мы встречаем чаще, чем должны. Надеюсь что так.
Плюс, есть надежда, что в будущем владельцы серверов будут редактировать спавн лута и многие уберут из игры всякий мусор, вроде масок и ковбойских шляп. Они прикольные, но в итоге получается какой-то балаган.
Ладно маски, но чем шляпа то не угодила? У меня конечно дома много кепок, но и одна такая имеется.
 

alienlev

Выживший
Ур
0
 
Будем надеяться, что это все временно явление, в период разработки альфы. Пока лут не сбалансирован и многих вещей вообще нет, подобные редкие вещи мы встречаем чаще, чем должны. Надеюсь что так.
Плюс, есть надежда, что в будущем владельцы серверов будут редактировать спавн лута и многие уберут из игры всякий мусор, вроде масок и ковбойских шляп. Они прикольные, но в итоге получается какой-то балаган.

не будет он ничего убирать! а наоборот делать разнообразие! он хочет что бы было как можно больше возможностей сделать у каждого персонажа индивидуальность, неповторимость!
 
Сверху