- Автор темы
- #1
меня во всех шутерах просто "убивало" то какие везде снайперские прицелы.... а выглядят они вот так:
что?! разве когда снайпер смотрит через оптический прицел он прижимает свой гла так сильно к линзе, что ничего по бокам не видит?!
в реальнотсти все выглядит следующим образом:
вот в этом и заключается вся мысль. сделать оптические прицелы не на весь экран а по типу коллиматорного, только вместо коллиматора - увеличение снайперское.
итак, что нам это даст:
1) конечно же реализм!
2) удобство "быстрого прицеливания" на расстояния до 30 метров... у всех наверное была ситуация когда лежиш где нибудь в кустах с какой нибудь баретой, и тут в паре метров бандит выскакивает.. (если у вас хард то прицела нет и без прицеливания не попасть) и когда начинаешь прицеливаться не понимаешь куда смотришь?! ....ну, думаю вы меня поняли... в какой то игре это реализовано (название не помню) и это выглядит намного лучше!
в реальнотсти все выглядит следующим образом:
вот в этом и заключается вся мысль. сделать оптические прицелы не на весь экран а по типу коллиматорного, только вместо коллиматора - увеличение снайперское.
итак, что нам это даст:
1) конечно же реализм!
2) удобство "быстрого прицеливания" на расстояния до 30 метров... у всех наверное была ситуация когда лежиш где нибудь в кустах с какой нибудь баретой, и тут в паре метров бандит выскакивает.. (если у вас хард то прицела нет и без прицеливания не попасть) и когда начинаешь прицеливаться не понимаешь куда смотришь?! ....ну, думаю вы меня поняли... в какой то игре это реализовано (название не помню) и это выглядит намного лучше!