- Автор темы
- #1
Ребят, думаю не я один задумывался о том, как бы изменить позиции для лута в зданиях и/или усовершенствовать их.
Сейчас мы имеем множество багов связанных с этой важной темой, таких как:
1) отсутствия позиций в зданиях в принципе;
2) точки, которые физически сложно залутать;
3) левитация предметов из-за неразделённых позиций для каждого предмета в отдельности
и т.п.
Хотелось бы иметь инструмент, который в 3-д редакторе при нажатии на здание отрисовывал позиции для лута(или предметы на позициях) тем же способом, как происходит отрисовка предметов(напр. палатки) перед установкой на поверхность.
Также хотелось бы разделить точки на классы, то есть для определенного предмета есть идеальный массив точек, в которых он может появиться.
Например для канистры в гараже есть две точки, и именно в них она рандомно может появляться.
При этом с другими точками в этом здании она не должна конфликтовать, чтобы не появлялся шанс появления одного предмета в другом.
Было бы также круто, чтобы у точки хранились показателя наклона, поворота и т.п, чтобы можно было облокачивать объекты друг на друга(вешать шляпы на крючки и т.д.)
Как мне кажется такой подход разнообразил бы процесс поиска предметов и взгляд игрока был бы направлен не только в нижнюю часть экрана, там где сейчас появляются вещи.
Если кто-то уже экспериментировал с подобным, то помогите мне тоже разобраться.
Желательно, если бы разработчики официально добавили бы этот инструмент и кто готов перевести для них это предложение, то просьба откликнись
Сейчас мы имеем множество багов связанных с этой важной темой, таких как:
1) отсутствия позиций в зданиях в принципе;
2) точки, которые физически сложно залутать;
3) левитация предметов из-за неразделённых позиций для каждого предмета в отдельности
и т.п.
Хотелось бы иметь инструмент, который в 3-д редакторе при нажатии на здание отрисовывал позиции для лута(или предметы на позициях) тем же способом, как происходит отрисовка предметов(напр. палатки) перед установкой на поверхность.
Также хотелось бы разделить точки на классы, то есть для определенного предмета есть идеальный массив точек, в которых он может появиться.
Например для канистры в гараже есть две точки, и именно в них она рандомно может появляться.
При этом с другими точками в этом здании она не должна конфликтовать, чтобы не появлялся шанс появления одного предмета в другом.
Было бы также круто, чтобы у точки хранились показателя наклона, поворота и т.п, чтобы можно было облокачивать объекты друг на друга(вешать шляпы на крючки и т.д.)
Как мне кажется такой подход разнообразил бы процесс поиска предметов и взгляд игрока был бы направлен не только в нижнюю часть экрана, там где сейчас появляются вещи.
Если кто-то уже экспериментировал с подобным, то помогите мне тоже разобраться.
Желательно, если бы разработчики официально добавили бы этот инструмент и кто готов перевести для них это предложение, то просьба откликнись
