Видимо вы забыли, что у WOW самое огромнейшее комьюнити, самое большое в игровой индустрии кол-во подписчиков и фанов.я против, тут должны быть все равны по навыкам и умениям, все должно зависеть от непосредственных знаний самого игрока! прокачка - это уже получится какая нибудь WOW-ка.....
А где говорилось о пассивной прокачке? Просто у меня совсем противоположные данные, никаких бонусов долгожителям не будет.И вам уже было не однократно сказано что НЕ БУДЕТ ПРОКАЧКИ КАК В РПГ будет пассивная.
раны никто не отменял,я вообще о другом.Чем ты дольше находишься в этом месте,ты матереешь и учишься выживать с наименьшим числом потерь для себя(раны,заболевания потерянные вещи и т.д.).Вообще, по логике, чем дальше ты продвигаешься тем выше должна быть сложность. Тоесть, пока ты на побережье, ты бодр и весел, но получив первых плюх от зомби, ты уже хромаешь, а пожив несколько дней в Черноруси, живешь на таблетках и периодически дрищешь кровью.
поэтому в посте выше,я описал все что нужно решить программными методами,больше ничего.как ты выносливость себе увеличишь,без программы?или чистку оружия,например?(ну,если тут конечно мини-игры не будет,тогда да,тут программный метод уже не нужен).Это уже относится к свойствам игрока а не его персонажа. Поиграв какое-то время, ты сам научишься выживать с наименьшим числом потерь для себя, а эмулировать "матерость" игрока програмными методами, ИМХО лишнее.
тогда нужно вводить и мини-игры,при установке движка что прикрутить к чему,что соединить и т.д. Куча таких игр на айпаде естьДавно создавал эту тему и вроде как уже подобное обсуждалось но вот еще вариант.
Идея сырая и требует доработок.
А что если ввести в Дейз прокачку умений, но не в коем случае не так как это сделано в ммо а приблизить это к реальности.
К примеру взять несколько умений персонажа которые можно прокачать в дей
В ревльной жизне если я найду двиготель от машины я же его естественно не смогу установить в тачку да и вооб ще отремонтировать машину. Также и с медициной и со многими другими вещами.
Что бы это уметь делать надо это знать и учится этому.
Но как же это реализовать в игре если жизнь в ней не так уж и продолжительна да и сама прокачка каким образом будет реализована?
Я предлогаю ввести в игру различные книги они так же респятся в разных местах и если прочитать книгу к примеру медицина то твои медицинские навыки улудшаются. Так же и с другими умениями.
А если вас убивают то все ваши умения не пропадают а просто уменьшаются.
Книги читаются в оффлайне, чем проще ремесло которому вы хотите обучиться тем меньше придется изучать книгу. К примеру что бы научиться пилотировать и ремонтировать вертолет вам понадобится много книг которые надо изучать (в режиме оффлайн) от месяца и больше.
Это усложнит игру и сделает ее разнообразней. Так же есть и минусы слишком много заморочек может получится с этими книгами.
Как думаете надо что то подобное вводить или нет?
Ок. Тогда почему выносливость и чистку оружия можно наращивать, а самые очевидные вещи, например, точность стрельбы и скорость бега нельзя? То-есть понятно, что если повторяя какие-то действия, можно увеличить какие-то параметры, обязательно найдутся задроты, которые будут себе эти параметры надрачивать. Но система выглядит не логично и не правдоподобно, а это уже идет в разрез с основной концепцией.Мое мнение,что бонусов ветеранам должно быть всего ничего:выносливость,ускоренное перебинтовывание и чистка,то есть уход за оружием; развивать это долго и очень долго,много раз повторяя одно и то же,ну и соответсятвенно что бы этот бонус был очень небольшой,не более(имхо) 10-15%,что бы не было смысла наворачивать круги ради охренительной скорости,потому что скорость будет та же.
точность стрельбы?лол,это уже от ваших рук зависит.Скорость бега?Вам чем-то спринт не нравится?Или вы желаете развиваться до уровня Уэйсона Болта?не думаю,что это нужно в игре.Ок. Тогда почему выносливость и чистку оружия можно наращивать, а самые очевидные вещи, например, точность стрельбы и скорость бега нельзя? То-есть понятно, что если повторяя какие-то действия, можно увеличить какие-то параметры, обязательно найдутся задроты, которые будут себе эти параметры надрачивать. Но система выглядит не логично и не правдоподобно, а это уже идет в разрез с основной концепцией.
Ну это уже бред пошел o_Oсамые очевидные вещи, например, точность стрельбы
Все просто - если ты много бегаешь, то начинаешь бежать быстрее, типа тренируешься. Если много ползаешь\крадешься, передвижения становятся тише. Много прыгаешь - прыжок становится дальше. Много ездишь на машине - начинаешь медленнее бегать, но зато становишься более профессиональным водителем - тачка лучше слушается, ее меньше заносит на поворотах, она быстрее набирает скорость. Часто готовишь, твоя еда восстанавливает больше хп и так далее. Соответственно чем реже навык используется, тем он становится хуже. Таким образом повышается ценность конкретного человека при игре в группе.
Ну а после парочки смертей и начинания с нуля, в следующий раз когда увидишь другого игрока, задумаешься, вступать ли с ним в бой, или лучше затихнуть и уйти.
Если такое и придумают и сделают, то после смерти это все теряеться и это многим не понравиться. Ну а если придумать систему штрафов после смерти?
В том же TES4: Oblivion, когда сажали в тюрьму то некоторые навыки снижались. К примеру сделать урезку навыков на 10% после смерти, ......