Развиваем идею! Больше хоррора. Дорабатываем атмосферу ужаса при столкновениях с зомби

AntonP

Специалист
Ур
8
 
Да, название темы вас не обманывает. Вродебы есть и зомби, и конкуренция, и перестрелки и даже атмосфера пост-апокалипсиса. Но нету атмосферы страха, боли, смерти. В городе ходит 15 зомби, которые орут, как извините птеродактели какието. Иной раз убегаешь от них и ржешь:) А это, когда в обморок падаешь и зомби игрока жрать начинают, это они и вправду жрут? Или массаж делают?
В общем ребят давайте подумаем, как сделать хоррор, а не догонялки "Том и Джерри", это ведь всетаки не комедийка какая-нибудь. Значит, что я предлагаю, больше крови нужно, если уж зомби жрут, то и анимацию надо, что они действительно кусают там, свои руки к телу тянут, чтото окровавленное рвут, ну в общем понятно. Звуки нужно действительно пострашнее, а не эти, как будто пьяный на скамейке храпит. Нужно чтобы зомби спавнились не только на улице, но и в зданиях, представьте вы заходите в жилой дом, тишинаааа, полезный хабар воляется, вы только загинаетесь, чтобы пол почистить и тут НА ТЕБЕ! ВОПЛИ!! ТОПОТ!! СО ВСЕХ КОМНАТ ЗОМБИ ВЫБИГАЮТ, ТЯНУТ К ВАМ РУКИ!! УЖАС! Ну в общем думаю понятно. Возможно сделать небольшой шанс для зомби, выбить оружие из рук игрока. Представьте вы бежите ночью с фонариком, и тут зомби вам его из рук выбивает, прям как фильм ужасов какойто, вы обречены на медленную мучительную смерть, если рядом нету вооруженного напарника. Конечноже нужно реализовать, чтобы зомби не просто били, а могли еще и схватить, а вы в тоже время могли оттолкнуть его, но это уже и в других темах предложено. И еще раз говорю, если такая тема была, извиняйте.
 

Sir_John

Опытный
Ур
0
 
Рокет говорил, что они сделают зомби более страшными.
 

heaven66

Посвященный
Ур
0
 
дело в том, что любой хоррор, если его повторять n-ое количество раз, приедается игроку. тот же слендермэн. поиграть в него первый раз - кирпичный завод, второй раз - кирпичный домик, третий раз - на будку для собаки еле хватит) я к тому, что невозможно придумать всё так, чтоб было страшно каждый раз. отыгрывайте ролеплей сами. имхо страх должен быть именно в потере персонажа.
 

Sir_John

Опытный
Ур
0
 
Мне раньше было страшно по лесу бежать, потому что боялся кемпера встретить.:)
 

AntonP

Специалист
Ур
8
 
Я хочу, чтобы это все было в более жесткой форме, чтобы каждый раз когда преследуют несколько зомби, игрок был в напряжении, а не как сейчас, левой рукой зажал кнопку вперед, а правой бутерброд жрет. Чтобы быть готовым, что зомби догонит и накинется. Ну в общем всё.

Мне раньше было страшно по лесу бежать, потому что боялся кемпера встретить.:)
Я наоборот мечтал встретить кого-нибудь, чтобы как следует всыпать комуто.
 

Chernika

Стреляный новобранец
Ур
0
 
AntonP, пока я читал твое описание, вспомнил про одну игрушку, выходящую в 2013, ее я жду больше чем дейз.
Посмотри ролик, там есть все, что ты описал. Кроме зомби.

 

butcher

Специалист
Забанен
Ур
0
 
Мне раньше было страшно по лесу бежать, потому что боялся кемпера встретить.:)
Я наоборот мечтал его встретить :)
Они обычно в прицел смотрят , и их можно спокойно убить.
Какие мы разные :confused:
 

AntonP

Специалист
Ур
8
 
AntonP, пока я читал твое описание, вспомнил про одну игрушку, выходящую в 2013, ее я жду больше чем дейз.
Посмотри ролик, там есть все, что ты описал. Кроме зомби.
Блин, я бы посмотрел с удовольствием, но интернет дорогой, экономия.:)
 

Bad Wolf

Специалист
Ур
0
 
дело в том, что любой хоррор, если его повторять n-ое количество раз, приедается игроку. тот же слендермэн. поиграть в него первый раз - кирпичный завод, второй раз - кирпичный домик, третий раз - на будку для собаки еле хватит) я к тому, что невозможно придумать всё так, чтоб было страшно каждый раз. отыгрывайте ролеплей сами. имхо страх должен быть именно в потере персонажа.
Вот именно, единственный страх должен быть за свою жизнь, остальные страхи со временем все приедаются.
 

Bovverboyzx

Опытный
Ур
0
 
Автор, я с тобой не согласен. По началу меня зомби изрядно пугали. Своим бешеным спринтерским бегом вперемешку с их животными воплями. Просто все со временем приедается. Что бы был настоящий хоррор - инфицированные должны иммигрировать, и не встречаться только в поселениях. Рокет вроде как этим занимается. Ты только представь - Ночь, лес, другу нужно поесть, ты убил кабана, он разводит костер. Ты начинаешь жарить мясо и тут бац! бешеные вопли, топот ног по листве, и едва заметные между деревьев человеческие силуэты. Это так, к примеру. Я уверен - все это уже задумано Рокетом. И в принципе, тот факт, что страх приедается - это нормально. Люди в таких ситуациях со временем привыкают жить в постоянном страхе смерти, и её возможную причину воспринимают как должное, обыкновенное. Тоже и с игроками происходит, первую неделю от всего подряд шарахаешься - а потом привыкаешь
 

AntonP

Специалист
Ур
8
 
Ребят, я не говорю чтобы вам страшно было, я вообще в игры жанра хоррор играю и мне не страшно (Чего там бояться пару пикселей? Громких звуков?), максимум это чувство напряжения, а этого в DayZ не хватает. Страх может и приедается, а напряжение остается. Особенно если на кону жизнь.
 

DelavaR

Посвященный
Ур
0
 
Думаю, достаточно будет того, что зомби будут в зданиях, это во первых. Сейчас, заходя в здание ты чувствуешь себя в безопасности относительно зомби. А если будет страх, что вот щас за той дверью может стоять зомби, то все изменится. В лесах зомби тоже нужны, возможно не так много, но одиночки должны встречаться, что бы не чувствовать себя полностью обезопасенным от них.

Конечно, соответствующая озвучка и музыка так же обязательны. Но, думаю, Рокет в этом плане не подведет.
 
Давайте сюда побольше всяких страшных эффектов, всяких ужасных ситуаций. Это дизайн, его можно и нужно развивать.
 

grey

Специалист
Ур
0
 
Не знаю, надо лии новую тему создавать. НАпишу здесь.
Зомби - люди. Значит, остаточные рефлексы. Псть агрятся на "запах" жарящегося мяса и "огонь" костра. И то и другое действует в радиусе, большем, чем обычно. Скажем, 800-1000 м. Реально огонь можно увидеть очень далеко. Да и запах дыма очень сильно распространяется.
Этим действием объясняется миграция зомби (реализм однако), и внезапные появления толпы зомби вокруг лагеря в лесу.
 

TrojaN

Непобедимый
Ур
0
 
Не знаю, надо лии новую тему создавать. НАпишу здесь.
Зомби - люди. Значит, остаточные рефлексы. Псть агрятся на "запах" жарящегося мяса и "огонь" костра. И то и другое действует в радиусе, большем, чем обычно. Скажем, 800-1000 м. Реально огонь можно увидеть очень далеко. Да и запах дыма очень сильно распространяется.
Этим действием объясняется миграция зомби (реализм однако), и внезапные появления толпы зомби вокруг лагеря в лесу.
Я уже предлагал. В теме про "ОБАЯНИЕ зомби" :D
 

Руслан

Посвященный
Ур
0
 
Не в тему сказано Но я уже играл в Dayz (Во сне:D) Игра вроде прикольная но не впечетлиила меня , зомби там какието как в сириус сэм , система драк в машине ну очень страная один бьет другой машиной веляет чтобы столкнуть:DНу это всего лишь сон , Я уже Брежу из за того что очень жду Dayz:confused:
 

DelavaR

Посвященный
Ур
0
 
Не в тему сказано Но я уже играл в Dayz (Во сне:D) Игра вроде прикольная но не впечетлиила меня , зомби там какието как в сириус сэм , система драк в машине ну очень страная один бьет другой машиной веляет чтобы столкнуть:DНу это всего лишь сон , Я уже Брежу из за того что очень жду Dayz:confused:

И тут все поняли, что тебя накрыло. :D

В общем, пока не поиграем в релиз, сложно сказать, что же реально нужно добавить. Вдруг там уже самый настоящий хоррор реализован.
 
Сверху