Новое Project zomboid Настоящий симулятор выживания

HElm

Специалист
Ур
0
 
Поиграв в Project zomboid несколько дней в подряд, начиная заново и заново, я смог многое понять, то чего сейчас не хватает Dayz.

Начало Почти одинаковое в 2-х играх, начинаете с "голым задом", кроме простенькой одежки ничего нет, а вот как раз дальше появляются колоссальные различия.
Этапы игры:

Dayz
1) Обыскиваем начальные здания, несколько встречных поселений, запасаемся вещами (провизия, простое оружие, одежда, рюкзаки)
2) Отправляемся на военные объекты и собираем себе оружие, боеприпасы, военное снаряжение.
3) Ищем и собираем технику, строим лагерь/Отправляемся в населенные города убивать всех встречных.
Как не крути сейчас именно так и происходит.

Project Zomboid
1) Обыскиваем начальные здания, собираем еду и прочее начальное снаряжение.
2) Находим дом, организуем в нем убежище.
3) Укрепляем дом, стаскиваем еду и другие ценности в дом.
4) Создаем несколько пристроек (или строим собственный дом), запускаем генератор (если света уже нет), создаем огород, выживаем сколько сможем.

Но каждая игра учит своему...
В Dayz убить могут только 2 вещи, это глупость (умереть от зомби или случайно разбиться, что-то подобное), а так же другие люди (95% на русских серверах).

В Project zomboid Убить может практически все:
1) Память - забыл выключить плиту во время готовки. Погиб при попытке спасти запасы из горящего дома.
2) Невнимательность - Зомби подкравшийся сзади всегда готов вами полакомиться.
3) Жадность - "У меня столько всего, не бросать же все это здесь? Не важно что я перегружен, я сильный, я справлюсь" - после чего мы получаем переутомление, выдыхаемся, а мертвецы легким шагом догоняют нас и начинают пировать, закидывая ваши внутренности себе в желудок.
4) Вирус - "Это всего лишь маленький порез, он сильно кровоточит, но что может случиться из за маленькой царапины?" - может случиться смерть. Укус = Смерть, Царапина = 1/4 Смерть
5) Храбрость - "Мой дом - моя крепость и просто так я не сдам ее" - с этими словами хватаясь за оружие вы принимаетесь отбивать свой дом, противостоя 2 сотням голодных тварей. Зажавшись на второй этаж своей крепости понимаем, что бой изначально было не возможно выиграть и конец уже близок...
6) Огнестрельное оружие - да оно убивает, но немного другим способом. Мы нажимаем на кнопку (курок) и вызываем спасателей (около 300), тех кто спасет от долгой, страшной и скучной жизни. Радиус слышимости огнестрельного оружия просто зашкаливает. Чем больше калибр, тем больше будет гостей.
7) Вертолет - "Я здесь! Эй мы тут, сюда!" - еще одно средство спасения от долгой и скучной жизни...

Dayz очень сильно не хватает сейчас: Колоссально много зомби, вирус который убьет тебя при заражении (но не сразу), сигнализаций на домах или машинах. Нужно что бы как раньше люди боялись даже по полю в полный рост идти, но боялись не людей, а тех кто был ими раньше.

Играя вновь и вновь усвоил несколько главных правил, которые позволяют жить долго, но не очень счастливо)))

  • Если есть возможность избежать боя, нужно сразу же использовать эту возможность.
  • Если в рейде вы наткнулись на каландайк и хочется забрать все и сразу, то нужно навалять своей жадности и унести все за несколько рейдов. Зомби любят не вещи, а людей.
  • Продумывать шаги на перед и готовиться тщательно к каждой вылазке. Если что-то увидели и "хочу", то в следующий раз. Чем больше отклоняешься от плана, тем больше % того, что все кончится плохо.
  • "Моя крепость крепка, пока в ней есть живой я" - Если врагов немного, то можно повоевать за ваш дом, но если пришла орда, то следует эвакуироваться (не припасы, а только себя). Можно увести орду за собой, по дальше от убежища.
  • Огнестрел использовать только в самых крайних случаях или для привлечения внимания в нужных местах.
Немного от себя:
  • Когда играя получал укус или царапину до последнего надеялся, что все обойдется. Даже когда появлялись первые симптомы, я все еще надеялся, что это что-то еще, но не вирус. От него нет спасения, можно только облегчить себе мучения и увеличить время мучений :)
  • Несколько раз приходилось уводить орду от дома (на адреналине), так как отбиваться в доме было опасно и бежать потом было бы некуда.
  • Заранее готовлюсь к походу куда либо и не отклоняюсь от задуманного до его исполнения (кроме отступлений в случае опасности)
  • Если есть хоть малейшая угроза жизни, бегу как последний трус))) Тут выживает далеко не сильнейший...
Кто еще играет в нее, распишите в каких ситуациях и как именно вы действуете
 

Artalus

Специалист
Ур
0
 
Нужно что бы как раньше люди боялись даже по полю в полный рост идти, но боялись не людей, а тех кто был ими раньше
Уже не раз говорилось, в том числе Хиксом на последней выставке. Зомби в Дейзе никогда не будут главной угрозой игроку, максимум - фактором, отвлекающим от слежения за игроком-противником. Но я согласен, что количество их сейчас действительно смехотворно.
 

Drufel

Посвященный
Ур
0
 
Уже не раз говорилось, в том числе Хиксом на последней выставке. Зомби в Дейзе никогда не будут главной угрозой игроку, максимум - фактором, отвлекающим от слежения за игроком-противником. Но я согласен, что количество их сейчас действительно смехотворно.
Неужели Хикс сказал такое?Ска это бред же полный, зомби должны быть главной угрозой и объединяющим фактором для игроков, а не МАКСИМУМ отвлекающим фактором.Это же бред, игра про зомби вроде а не про пвп(в данный момент про пвп конечно).Блин у разрабов там, что крыша поехала?)))
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
Неужели Хикс сказал такое?Ска это бред же полный, зомби должны быть главной угрозой и объединяющим фактором для игроков, а не МАКСИМУМ отвлекающим фактором.Это же бред, игра про зомби вроде а не про пвп(в данный момент про пвп конечно).Блин у разрабов там, что крыша поехала?)))
Просто не смогли. Слишком много денег получили, вот и сошли с ума.
 

Drufel

Посвященный
Ур
0
 
Просто не смогли. Слишком много денег получили, вот и сошли с ума.
architecture-2013-05-09.jpg
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Неужели Хикс сказал такое?Ска это бред же полный, зомби должны быть главной угрозой и объединяющим фактором для игроков, а не МАКСИМУМ отвлекающим фактором.Это же бред, игра про зомби вроде а не про пвп(в данный момент про пвп конечно).Блин у разрабов там, что крыша поехала?)))
Имелось в виду, что зараженные не станут опаснее игрока. И это верно, искусственный интеллект в игре в любом случае не сможет тягаться с живыми игроками. И это, кстати, основной подтекст большинства фильмов и сериалов про зомби: чтобы ни творилось вокруг, больше всего хлопот все равно создают другие люди. И игра не про зомби, а про людей в мире зомби апокалипсиса.
 

Drufel

Посвященный
Ур
0
 
Имелось в виду, что зараженные не станут опаснее игрока. И это верно, искусственный интеллект в игре в любом случае не сможет тягаться с живыми игроками. И это, кстати, основной подтекст большинства фильмов и сериалов про зомби: чтобы ни творилось вокруг, больше всего хлопот все равно создают другие люди. И игра не про зомби, а про людей в мире зомби апокалипсиса.
Имелось в виду где?В этом сообщении "Зомби в Дейзе никогда не будут главной угрозой игроку, максимум - фактором, отвлекающим от слежения за игроком-противником. " ?Или в словах Хикса??Ибо здесь написано ,что не опаснее игрока, а основной угрозой не будут... Имелось в виду что 1 зараженный будет не опаснее игрока или что?Если вас окружают сотня зомбаков это опаснее 1 игрока?В таком случае сможет ИИ тягаться с живыми игроками?Да и почти во всех играх ИИ не составляло труда тягаться с живыми игроками. Игра не про зомби, да вы что?Тогда про шахматы можно сказать, что это игра про думающих людей , а не про фигурки расставленные по доске , но не было бы фигурок и доски что бы делали люди?Игра в мире зомби апокалипсиса именно про зомби , а иначе это просто арма с лутаньем получается. А зомби в качестве статистов, являющиеся максимум отвлекающим от пвп фактором меня например совсем не устраивают.Зомби нужны чтобы пугать, чтобы за пол км от города крался на карачках боясь , что услышат или увидят зараженные.Чтобы собирать отряд на зачистку объектов.Чтобы быть ОСНОВНОЙ угрозой , заставляя выживших сбиваться в кучки чтобы выжить!Вы уже так привыкли к состоянию вечной альфы где кроме пвп делать нечего , что забыли чем игра должна была стать в итоге...
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Если вас окружают сотня зомбаков это опаснее 1 игрока?
А при чем тут количество? ИИ предсказуем и подчиняется определенным правилам. Зараженных можно сделать опасными, просто люди все равно будут опаснее. Игроки вооружены и способны действовать организованно и непредсказуемо.

Да и почти во всех играх ИИ не составляло труда тягаться с живыми игроками.
Тягаться в чем и о каких играх вы говорите? Сингловые или кооп вроде L4D? Вы же понимаете, что в песочнице другие правила? Здесь есть люди, которые не будут действовать в соответствии с вашими ожиданиями.

Игра не про зомби, да вы что?Тогда про шахматы можно сказать, что это игра про думающих людей , а не про фигурки расставленные по доске , но не было бы фигурок и доски что бы делали люди?
Любая игра, это в первую очередь правила. Уж точно не фигурки и доска, их можно заменить чем угодно. В случае с видеоиграми это еще атмосфера и эмоциональный опыт. Антураж.

А зомби в качестве статистов, являющиеся максимум отвлекающим от пвп фактором меня например совсем не устраивают.
Я не думаю, что так будет. Зомби должны создавать определенный геймплей и мы все этого ждем.

Зомби нужны чтобы пугать, чтобы за пол км от города крался на карачках боясь , что услышат или увидят зараженные.Чтобы собирать отряд на зачистку объектов.Чтобы быть ОСНОВНОЙ угрозой , заставляя выживших сбиваться в кучки чтобы выжить!
Это не сделает их основной угрозой, это просто добавит интересный игровой опыт. Я думаю, нечто подобное в игре будет. Не знаю насколько хорошо это получится реализовать, с учетом ограничений ИИ и производительности сервера. Увидим.

Вы уже так привыкли к состоянию вечной альфы где кроме пвп делать нечего , что забыли чем игра должна была стать в итоге...
Я никогда особо не играл в ПВП и тем более не привык к этому, не знаю с чего вы так решили.
 
Последнее редактирование:

Drufel

Посвященный
Ур
0
 
А при чем тут количество? ИИ предсказуем и подчиняется определенным правилам. Зараженных можно сделать опасными, просто люди все равно будут опаснее. Игроки вооружены и способны действовать организованно и непредсказуемо.


Тягаться в чем и о каких играх вы говорите? Сингловые или кооп вроде L4D? Вы же понимаете, что в песочнице другие правила? Здесь есть люди, которые не будут действовать в соответствии с вашими ожиданиями.


Любая игра, это в первую очередь правила. Уж точно не фигурки и доска, их можно заменить чем угодно. В случае с видеоиграми это еще атмосфера и эмоциональный опыт. Антураж.


Я не думаю, что так будет. Зомби должны создавать определенный геймплей и мы все этого ждем.


Это не сделает их основной угрозой, это просто добавит интересный игровой опыт. Я думаю, нечто подобное в игре будет. Не знаю насколько хорошо это получится реализовать, с учетом ограничений ИИ и производительности сервера. Увидим.


Я никогда особо не играл в ПВП и тем более не привык к этому, не знаю с чего вы так решили.
1.Количество зараженных прямо пропорционально исходящей от них опасности, вообще можно ведь сделать зомбаков везде пролезающими ,выбивающими двери, в 2 раза быстрее игрока, с кучей хп и валящими с 1 удара, а "вооруженным" игрокам дать палки копалки с минимальным дамагом!Тогда несколько таких зомбей может быть и в большинстве случаев будет опаснее игрока.Можно утрировать сделав зомби почти бессмертными, летающими с огромной скоростью через стены и сыпящими самонаводящимися молниями, в таком случае и 1 зомби будет опаснее 10 игроков!!!Все дело ведь в балансе, не?Ии предсказуем пропорционально от его сложности, но вопрос в том сможете ли вы предугадывать его действия в зависимости от десятков факторов?
2. Что значит "тягаться в чем"?В нагибе и причинении боли игроку разумеется!А кооп это ли ,сингл ,песочница какая разница?Какие там в песочницах особые правила?)) "Здесь есть люди, которые не будут действовать в соответствии с вашими ожиданиями." Ваш кэп))) И что, ну есть они , ну действуют там как-то? Разговор же про зомби и степень опасности для игрока.
3.При чем тут правила?Вы сказали ,что игра не про зомби я не согласился и привел пример. Зачем мы начинаем разбирать ,что есть любая игра?Это вообще отдельный разговор.Ну вот замените доску арбузом ,а все фигурки табуретом и играйте по правилам шахмат.И так почти с любой игрой -убери форму и станет бессмысленным содержание.
 

Anmir

Посвященный
Ур
8
 
Неужели Хикс сказал такое?Ска это бред же полный, зомби должны быть главной угрозой и объединяющим фактором для игроков, а не МАКСИМУМ отвлекающим фактором.Это же бред, игра про зомби вроде а не про пвп(в данный момент про пвп конечно).Блин у разрабов там, что крыша поехала?)))
Изначально Dayz mod был выживалкой, вы не поверите, без зомби. Дин Холл добавил зомби для гемплея. Сколько следил за Dayz, замечал что ему не интересны зомби. Они скорее некий фактор сложности, чтобы поставить игрока перед выбором, создать ему проблему. Ему интересно выживание, эмоции и поступки людей. А ИИ это придаток, сколь бы заскриптовынным он не был, именно действия игрока интересны.
 
Последнее редактирование:

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
1.Количество зараженных прямо пропорционально исходящей от них опасности, вообще можно ведь сделать зомбаков везде пролезающими ,выбивающими двери, в 2 раза быстрее игрока, с кучей хп и валящими с 1 удара, а "вооруженным" игрокам дать палки копалки с минимальным дамагом!Тогда несколько таких зомбей может быть и в большинстве случаев будет опаснее игрока.Можно утрировать сделав зомби почти бессмертными, летающими с огромной скоростью через стены и сыпящими самонаводящимися молниями, в таком случае и 1 зомби будет опаснее 10 игроков!!!Все дело ведь в балансе, не?Ии предсказуем пропорционально от его сложности, но вопрос в том сможете ли вы предугадывать его действия в зависимости от десятков факторов?
Так то конечно да. Тогда согласен. Можно еще добавить орбитальных зомби, которые поражают игроков лазером из космоса. Или вот еще хороший вариант: если зомби тебя замечает, то ты сразу умираешь. И еще можно запретить френдлифаер, тогда зомби уж наверняка будут опаснее игроков :)
Если все же вернуться в Dayz и исходить из того, что зараженные должны хотя бы подчиняться законам физики, то я вижу массу способов как сделать их опасными и интересными, но не думаю, что они доставят больше хлопот, чем снайпер, который просто по фану решил вас убить, или сагрить на вас толпу зомби, когда вы крадетесь за лутом по городу.

3.При чем тут правила?Вы сказали ,что игра не про зомби я не согласился и привел пример. Зачем мы начинаем разбирать ,что есть любая игра?Это вообще отдельный разговор.Ну вот замените доску арбузом ,а все фигурки табуретом и играйте по правилам шахмат.И так почти с любой игрой -убери форму и станет бессмысленным содержание.
Я могу заменить доску и фигуры листками бумаги, с надписями "конь", "ладья" и тд. Зомби можно заменить на мутировавших животных, демонов из преисподней или орков.

В любом случае, не хочу об этом спорить. Похоже, это скорее вопрос взглядов. Для меня Dayz в первую очередь история про новый мир на руинах старого. Про создание баз и укреплений, про установление контроля и новых правил, про выстраивание экономики и торговых отношений. Зараженные должны играть в этом важную роль, но они не будут штурмовать вашу базу на вертолете, не предложат бартер и не устроят засаду, после того как вы залутали опасную локацию. Я буду только рад ордам зомби, от которых придется убегать со всех ног, баррикадироваться в зданиях, через которых придется продираться на бронированном транспорте. Например, я представляю как отряд врывается в город на микроавтобусе, блокирует им вход в больницу - чтобы невозможно было зайти с улицы - зачищает помещения от зараженных, погружает коробки с медикаментами и затем оперативно смывается восвояси. Но даже преодолев все трудности с зомби, вы все равно рискуете наткнуться на вооруженный отряд, который, быть может, поможет вам зализать раны, а может положить всех на месте, чтобы отобрать ценный груз. Они могут выследить вас до стоянки и атаковать в самый неподходящий момент, например, опять же, когда вы будете отбиваться от орды зомби. Для меня это - Dayz, а не L4D в открытом мире. Зомби должны быть опасными, но люди есть люди.
 
Последнее редактирование:

Infinite_1st

Посвященный
Ур
6
 
дело даже не в зомби, а в перегруженности игры военным лутом. Лежал бы на холме кемпер, будь у него, к примеру, спортер вместо свд? бегали бы по берегу всякие зондеркоммандос, не будь у них фуловых эмочек с десятком двойных магазинов? стоит ограничить игроков хотя бы в оружии и патронах, не говоря уже о еде и медикаментах, как вы удивитесь количеству френдли на серваках. Вспомните хотя бы голодные патчи, когда игрокам даже есть было нечего, не говоря уже о стволах.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
дело даже не в зомби, а в перегруженности игры военным лутом. Лежал бы на холме кемпер, будь у него, к примеру, спортер вместо свд? бегали бы по берегу всякие зондеркоммандос, не будь у них фуловых эмочек с десятком двойных магазинов? стоит ограничить игроков хотя бы в оружии и патронах, не говоря уже о еде и медикаментах, как вы удивитесь количеству френдли на серваках. Вспомните хотя бы голодные патчи, когда игрокам даже есть было нечего, не говоря уже о стволах.
Здесь не все так просто. Люди все равно будут собирать и накапливать оружие с патронами. Может снизиться динамика пвп, но вряд ли исчезнут вооруженные отряды. Просто хорошо организованные группы получат большее преимущество перед одиночками и новичками. Скорее всего в будущем сократится военный лут, но гражданские стволы будут встречаться часто и патронов на них будет хватать.
 

Faer

Специалист
Ур
7
 
Вспомните хотя бы голодные патчи, когда игрокам даже есть было нечего, не говоря уже о стволах.
Тогда был ManhuntZ. Я помню.

Здесь не все так просто. Люди все равно будут собирать и накапливать оружие с патронами. Может снизиться динамика пвп, но вряд ли исчезнут вооруженные отряды. Просто хорошо организованные группы получат большее преимущество перед одиночками и новичками. Скорее всего в будущем сократится военный лут, но гражданские стволы будут встречаться часто и патронов на них будет хватать.
Затем и нужен приватный сервер.
 

Drufel

Посвященный
Ур
0
 
дело даже не в зомби, а в перегруженности игры военным лутом. Лежал бы на холме кемпер, будь у него, к примеру, спортер вместо свд? бегали бы по берегу всякие зондеркоммандос, не будь у них фуловых эмочек с десятком двойных магазинов? стоит ограничить игроков хотя бы в оружии и патронах, не говоря уже о еде и медикаментах, как вы удивитесь количеству френдли на серваках. Вспомните хотя бы голодные патчи, когда игрокам даже есть было нечего, не говоря уже о стволах.
Для этого необходимо пофиксить все способы дюпа и сделать вайп, тогда на приватках вполне играбельно будет.
 
Поиграв в Project zomboid несколько дней в подряд, начиная заново и заново, я смог многое понять, то чего сейчас не хватает Dayz.
Не хватает релиза и баланса, который будет проработан во время бетки. Я не троллю, все недостатки расписаны хорошо, но в дейзе один патч может перевернуть игру с ног наголову и вренуть кучу игроков в онлайн. Разработка идет, контент игры нестабилен. Нужно просто дождаться.
Дейза будет иметь очень много глубины и способов сдохнуть, в том числе инфекции и прочее. Ждем.
 
Неужели Хикс сказал такое?Ска это бред же полный, зомби должны быть главной угрозой и объединяющим фактором для игроков, а не МАКСИМУМ отвлекающим фактором.Это же бред, игра про зомби вроде а не про пвп(в данный момент про пвп конечно).Блин у разрабов там, что крыша поехала?)))
Я тоже первый раз слышу. Зомби ранее заявлены были как очень сильные и опасные. Их опсаность будут доводить до максимума. Я слышал. что люди и дргие факторы буду гораздо опаснее зомби. Но что зомби это пишик какой-то. я не слышал.
Уже не раз говорилось, в том числе Хиксом на последней выставке. Зомби в Дейзе никогда не будут главной угрозой игроку, максимум - фактором, отвлекающим от слежения за игроком-противником. Но я согласен, что количество их сейчас действительно смехотворно.
Покажите источник.
 

Artalus

Специалист
Ур
0
 
Их опсаность будут доводить до максимума. Я слышал. что люди и дргие факторы буду гораздо опаснее зомби. Но что зомби это пишик какой-то. я не слышал.
Если моё сообщение прозвучало как "зомби - пшик" - прошу прощения, я имел в виду другое. Хотя Дейза и происходит в условиях зомбиапокалипсиса, основная угроза в ней не зомби, которые всего лишь искусственный идиот на кучке алгоритмов, а человеки, которые внезапны и непредсказуемы. Посему её несколько некорректно сравнивать с Зомбоидом, который поддерживает до тысячи зедов на экране единовременно и специализируется именно на этой стороне зомбиапока - неостановимая волна мертвечины, которая тупо давит числом неосторожного игрока.

Покажите источник.
Выставка RTX2016, которую я вкратце переводил. Точный тайминг: 31м 34с, Q&A с Хиксом во второй половине видео. Он ссылается также на рассказанную ранее в видео историю о группе подростков, которые пвпшились на СЗ, и на свой коммент на Реддите двухлетней давности.
Позже сделаю транскрипт данного фрагмента, с переводом.
 

Artalus

Специалист
Ур
0
 
- The infected will never be the real threat in DayZ. It's not that I'm saying that zombies couldn't be hard. We can tune them up, make them super-bullet-resistant - they can be total pain in the ass. But it's not a threat! No AI is a threat! You are human beings - you can always figure a way around a programmed AI. Always! Sure, you can look at Terminator as an example - maybe not super successfull - but honestly, I don't hold up much faith that in our lifetime the singularity happens, that there ever will be AI that can outthink a player. Especially in video-game - you can keep coming back and learning it's ins and outs. But there's one thing that we can create and provide as a threat to player that you will never be able to outthink. You can never honestly know what another person wants to, what they're thinking, what they're planning. You don't know how many there are, and what secrets they hold. And that is the scary thing about DayZ. Sure, the world, scary music, weather can be horrible, but it is the other player that will always be the scariest thing in DayZ, and as long as we push the fact that player has responsibility of situational awareness because of other players, that is is the hectic scenario I'm looking to create. The zombies in that scenario (I talked about them running around and smacking them while they're firing) are stressful and scary, but it's only scary because while they're looking for the zombie, they are not paying attention to that other group of players. That the zombie is going to break their leg and they won't be able to fight back against the other player. That's my personal opinion. I think that humans are soooo scarier than an AI.
- So what you saying, if you see a bunch of teenage boys getting hectic over another team of players, you consider this a success?
- Oh yes! God yes!

- Зараженные никогда не будут настоящей угрозой. Я не хочу сказать что зомби не могут быть хардкорными - мы можем подкрутить им мозги, сделать их супер-неуязвимыми, и они станут настоящей болью в заднице. Но это же не угроза! Никакой ИИ не может быть угрозой! Вы люди - вы всегда сможете перехитрить запрограммированный ИИ. Всегда! Можно конечно посмотреть на Терминатора в качестве примера - может, не самого удачного - но честно, я не верю что на нашем веку случится чудо и появится ИИ который сможет перехитрить игрока. Особенно в играх - всегда можно возрождаться и досконально изучать повадки бота. Но мы можем создать такую угрозу, которую перехитрить нельзя. Вы никогда не сможете предугадать, чего хочет другой игрок, о чем он думает и что планирует. Вы не знаете сколько их там, и что есть у них в загашнике. И в от это в ДейЗе самое страшное. Ну да, у нас может быть мир, пугающая музыка, жуткая погода, но самой страшной вещью в ДейЗе всегда будет другой игрок. И если мы сможем продвигать идею о том что игроки должны поддерживать ситуационную осведомленность из-за других игроков, то мы сможем создать тот интересующий меня сценарий для беспокойства. Зомби в таком сценарии (я рассказывал что они бегали вокруг стрелков на СЗ и атаковали их) становятся источником стресса и страха, но они страшные только потому что пока ты смотришь на зомби, ты не можешь следить за тем, что делает твой противник. Потому что зомби сейчас сломает тебе ногу, и ты не сможешь отбиться от другого игрока. Таково мое мнение. Мне кажется, что люди горааааздо страшнее чем ИИ.
- Значит, вы хотите сказать, если вы увидете группу парней, которые на взводе из-за того, что рядом шарится другая команда игроков, для вас это уже успех?
- О да! Определенно да!

Не знаю, где именно я слышал подобный пассаж об игроках и ИИ до выступления Хикса, но точно помню что на RTX у меня была реакция "о, опять об этом речь, значит это их официальная позиция". Возможно, один из отчетов, либо транскрипт какого-то выступления.
 
Если моё сообщение прозвучало как "зомби - пшик" - прошу прощения, я имел в виду другое. Хотя Дейза и происходит в условиях зомбиапокалипсиса, основная угроза в ней не зомби, которые всего лишь искусственный идиот на кучке алгоритмов, а человеки, которые внезапны и непредсказуемы. Посему её несколько некорректно сравнивать с Зомбоидом, который поддерживает до тысячи зедов на экране единовременно и специализируется именно на этой стороне зомбиапока - неостановимая волна мертвечины, которая тупо давит числом неосторожного игрока.


Выставка RTX2016, которую я вкратце переводил. Точный тайминг: 31м 34с, Q&A с Хиксом во второй половине видео. Он ссылается также на рассказанную ранее в видео историю о группе подростков, которые пвпшились на СЗ, и на свой коммент на Реддите двухлетней давности.
Позже сделаю транскрипт данного фрагмента, с переводом.
Спасибо за исчерпывающий ответ.

Ох уж этот Хикс. Между нами говоря, он, при всем уважении и его реальных заслугах в разработке и талантах, чувак реально странный. Иногда как что-то скажет, хоть стой, хоть падай. Прошлый его ляп чуть не довел до инфаркта половину коммьюнити. Помните? Это он на вопрос "А когда планируется выпустить серверные файлы?" он не задумываясь выдал "Никогда." Коммьюнити было ошарашено, потому что до того момента серверная часть была и заявлена и анонсирована и вдруг здрасьте. Это не просто не по-человечески, это даже не по-Богемовски. Если серверных файлов нет, значит моды практически навозможны, потому что для разработки и тестирования модо в онлайне пришлось бы арендовать сервак за 8к в месяц. Он видно понял, что тупанул и короче в течение месяца как-то отмазался и все таки сказали, что Хиксу слегка не хватило закуски и сервак все таки дадут в свободный доступ после релиза.

Мне кажется, он следует плану разработки, который уже утвержден, но касательно дейзы иногда уплывает в какй-то свой мир фантазий :)
 
Сверху