Параллельно с бронежилетами надо обязательно вводить реальную систему повреждения.
Хорошо положить в основу информацию предоставленную форумчанином
Lukin в его посте
исследования на тему «тяжелый бронежилет»
Если никто не против, я процитирую табличку приведенную в его посте (не уверен, что все обратили на неё внимание), она очень красочно иллюстрирует тот факт, что бронежилет не панацея.
Классификация заброневой контузионной травмы по степени тяжести:
Степень тяжести травмы:
- I легкая
- Ссадины кожи, кровоподтеки и ограниченные подкожные гематомы. Единичные очаговые субплевральные кровоизлияния.
- Утрата боеспособности до 1-3 мин.: ограниченная боеспособность до 15 мим, полнее восстановление до 1 сут.
- II средней тяжести
- Ссадины и разрывы кожи с кровоизлияниями вокруг повреждения. Ушибленные раны кожи. Очаговые внутрикишечные кровоизлияния. Множественные очаговые субплевральные кровоизлияния. Единичные очаговые кровоизлияния в брыжейку кишечника.
- Утрата боеспособности до 3-5 мин.; ограниченная боеспособность до 10 сут: полное восстановление до 15-20 сут.
- III тяжелая
- Разрывы и отслоения кожи. Закрытые и открытые переломы ребер. Разрывы плевры, кровоизлияния в паренхиму легких. Субэпи - и субэндокардиальные кровоизлияния. Подкапсульные гематомы паренхиматозных органов брюшной полости и забрюшинного пространства. Субсерозные кровоизлияния в кишечнике, разрывы брыжейки. Ограниченный гемопневмоторакс, гемоперитoнeyм. Переломы отростков позвонков без повреждения сшитого мозга.
- Полная утрата боеспособности, ограниченная боеспособность до 15-20 сут.; полное восстановление до 30-60 сут. Вероятны летальные исходы.
- IV крайне тяжелая (летальная)
- Разрывы кожи и мышц. Разрывы и размозжения внутренних органов. Закрытая травма позвоночника с повреждением спинного мозга.
- Смерть на месте. Смерть вследствие осложнений. Инвалидность и полная утрата боеспособности у выживших.
Всё это, вкупе с ограничениями на ношение, определяемыми массами и степенью носибельности различных бронежилетов внесет дополнительное разнообразие в геймплей.
Предлагаю объединить обе темы и на их основе разработать внятную систему бронежилетов. Со всякими типами, классами и правильной системой повреждений.