Принято в игру или запланировано Бронежилеты.

heaven66

Посвященный
Ур
0
 
Чтото мне кажется, что так и оставят в СА...
Оставят так, потому что по сути должен быть интерес к обладанию более крутыми пушками. Это просто игровая механика и она должна так работать, хоть это и идёт вразрез с реализмом. И именно потому, что её такой и оставят я против идеи бронежилетов.
 
Без паники :) Дубль лучше чем ничего. Обе темы одобрены :)
 

Grobman

Легенда
Ур
0
 
Ой
 

Crendel

Специалист
Ур
0
 
Параллельно с бронежилетами надо обязательно вводить реальную систему повреждения.
Хорошо положить в основу информацию предоставленную форумчанином Lukin в его посте исследования на тему «тяжелый бронежилет»

Если никто не против, я процитирую табличку приведенную в его посте (не уверен, что все обратили на неё внимание), она очень красочно иллюстрирует тот факт, что бронежилет не панацея.

Классификация заброневой контузионной травмы по степени тяжести:
Степень тяжести травмы:
  • I легкая
    • Ссадины кожи, кровоподтеки и ограниченные подкожные гематомы. Единичные очаговые субплевральные кровоизлияния.
    • Утрата боеспособности до 1-3 мин.: ограниченная боеспособность до 15 мим, полнее восстановление до 1 сут.
  • II средней тяжести
    • Ссадины и разрывы кожи с кровоизлияниями вокруг повреждения. Ушибленные раны кожи. Очаговые внутрикишечные кровоизлияния. Множественные очаговые субплевральные кровоизлияния. Единичные очаговые кровоизлияния в брыжейку кишечника.
    • Утрата боеспособности до 3-5 мин.; ограниченная боеспособность до 10 сут: полное восстановление до 15-20 сут.
  • III тяжелая
    • Разрывы и отслоения кожи. Закрытые и открытые переломы ребер. Разрывы плевры, кровоизлияния в паренхиму легких. Субэпи - и субэндокардиальные кровоизлияния. Подкапсульные гематомы паренхиматозных органов брюшной полости и забрюшинного пространства. Субсерозные кровоизлияния в кишечнике, разрывы брыжейки. Ограниченный гемопневмоторакс, гемоперитoнeyм. Переломы отростков позвонков без повреждения сшитого мозга.
    • Полная утрата боеспособности, ограниченная боеспособность до 15-20 сут.; полное восстановление до 30-60 сут. Вероятны летальные исходы.
  • IV крайне тяжелая (летальная)
    • Разрывы кожи и мышц. Разрывы и размозжения внутренних органов. Закрытая травма позвоночника с повреждением спинного мозга.
    • Смерть на месте. Смерть вследствие осложнений. Инвалидность и полная утрата боеспособности у выживших.
Всё это, вкупе с ограничениями на ношение, определяемыми массами и степенью носибельности различных бронежилетов внесет дополнительное разнообразие в геймплей.
Предлагаю объединить обе темы и на их основе разработать внятную систему бронежилетов. Со всякими типами, классами и правильной системой повреждений.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Хочу предложить, Чем тяжелее бронежилет тем игрок более заметен для зомби и меньшее время сможет использовать спринт и в самом тяжелом вообще запретить бегать)))
 

Mr.Doom

Посвященный
Ур
0
 
Парни учитывая что мы точьно знаем о присутствии в игре бронебойных патронов, я думаю сверх тяжёлой брони быть не должно, а вот милицейский или армейский броник это да, тут опять как вам повезёт из чего в вас пальнут :) но не будем забывать :) тажа очередь из калаша и мы уже не встанем !
 
Сверху