Отчёт о разработке за 18 августа

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Clevery

Переводчик DZR
Ур
0
 
Добрый вечер, выжившие.
На этой неделе в отчёте о разработке, Брайан Хикс (ведущий продюсер) проинформирует нас о предстоящих планах, по мере того, как команда постепенно приближается к стадии БЕТА тестирования. Кроме того, Брайан расскажет о том, на чём будет сосредоточено обновление 0.59 экспериментальной ветки, после выхода стабильного обновления 0.58.

В центре внимания
2wayRadio.jpg



Отчёт Брайана Хикса
Приветствую вас, выжившие!

Как мы уже обсуждали в последнем отчёт о разработке – наша команда программистов всё ещё трудится над исправлением различных проблем, которые препятствуют выходу обновления 0.58 на стабильную ветку. Основные проблемы, в результате которых пришлось провести некоторые тесты для поиска решений зацикливания анимации, и некоторые другие связанные с этим ошибок, до этого времени намеченные на патч 0.59. Мы усердно трудились над решением всех этих проблем, чтобы предоставить игрокам стабильный геймплей в патче 0.58, и всё ещё продолжаем работать над этим.

После того как патч 0.58 попал на экспериментальную ветку, выжившие ощутили на себе резкое изменение того, как начал распределяться лут по Чернаруси. Мы всё ещё имеем довольно раннюю реализацию системы экономики, в сравнении с тем, чего нам хотелось бы видеть в релизе, однако у нас уже есть весьма большой функционал для точного контроля над распределением лута. Система позволяет нам динамически влиять на количество, частоту и приоритет спавна лута, при этом все изменения происходят на центральной базе данных, поэтому нам не требуется постоянно выпускать обновления для этой системы. Мы будет внимательно следить за распределением предметов на официальных серверах, чтобы своевременно вносить различные корректировки. Многие выжившие наверняка уже обратили внимание на довольно частый спавн консервов, чем должно быть на самом деле. Это связано с тем, что мы нашли наиболее правильный способ приучить игроков к новой системе экономики, чтобы они привыкли к различным менее полезным предметам. То есть мы будет постепенно снижать спавн вещей, которые должны быть редкими и при этом повышать шанс спавна различных бесполезных предметов – это будет продолжаться до тех пор, пока мы не добьёмся более-менее правильного баланса.

1vrgeJl.png


На картинке выше вы можете увидеть ТОП-10 предметов распространённых на экспериментальной ветке в данный момент. Нескоропортящиеся продукты в настоящее время имеют наиболее высокий шанс и количество спавна, по сравнению с другими распространёнными предметами в системе респавна. Чтобы люди начали постепенно привыкать к новой системе, их необходимо заставить обходить как можно больше мест на карте в поиске различных предметов для дальнейшего выживания. В идеале, мы постараемся постепенно снизить их количество в 10 раз, пока не найдём золотую середину. По частоте и количеству спавна после нескоропортящихся продуктов идут различные основные инструменты. Такие как деревянный топор, спички, мешки, таблетки для очистки воды и т.п.

wnX85fA.png


Опять же, после выхода 0.58 патча у нас появится больше времени для балансировки системы, кроме того в статистику попадёт гораздо больше игроков, чем присутствует на экспериментальной ветке, которые помогут нам правильно сбалансировать систему, поэтому мы постараемся своевременно вносить корректировки распределения лута. После выхода патча 0.58 на стабильную ветку и патча 0.59 на экспериментальную, в дополнение к уже озвученному функционалу мы продолжим заниматься обеспечением наиболее качественного геймплей на стабильной ветке. В их числе: Оптимизация синхронизации положения транспорта (не очень то приятно разъезжать на своём новом автомобиле, в то время как твоих пассажиров тошнит от рассинхронизаций!), синхронизация анимаций между игроками, стадный инстинкт животных, исправление различных рассинхронизаций и многое другое.
Кроме того, с выходом патча 0.59 на экспериментальную ветку, мы начнём тестирование возможное влияние добавления в начальный набор лута персонажа рацию и будем следить за тем, как это повлияет на взаимодействие между игроками. Диапазон работы рации будет временно (пока будет идти тестирование патча 0.59) охватывать всю Чернарусь. После выхода экспериментального патча, я призываю вас поделиться своими впечатлениями на официальном форуме и рассказать нам, как эти изменения повлияли на вашу игру!

Как я уже упоминал на презентации RTX 2015, долгое время тестирования патча 0.58 связано с нашим большим желанием обеспечить наиболее качественный геймплей на стабильной ветке. Конечно, далеко не все ошибки получится искоренить, но мы сделаем всё возможное, чтобы сделать вашу игру наиболее комфортной.
- Брайан Хикс \ Ведущий продюсер


Оригинал (англ.): http://dayz.com/blog/status-report-18-aug-15
[Предыдущий перевод] Отчёт о разработке за 14 августа
Перевод подготавливался для сайта: http://dayzcommunity.ru/
 
Последнее редактирование:

Artalus

Специалист
Ур
0
 
на чём будет сосредоточено обновление 0.59 экспериментальной ветки, после выхода стабильного обновления 0.59.

Про рацию прям ЗАИНТРИГОВАЛИ. Уже слышу вернувшихся из мода ололокающих в голубой войс школьников) Но сама задумка интересная.
 

PROSTO

Специалист
Ур
0
 
Меня смущает только одно (хотя, может, это я неправильно понял) - рация будет добавлена в стартовый лут только для тестирования или же это в будущем может стать постоянным лутом при спауне?
 

serg86

Специалист
Забанен
Ур
0
 
А зачем вообще нужна эта рация? Ведь те игроки, которые играют вместе, у них есть связь - Тимспик, Вентрило и т.д.
 

Faer

Специалист
Ур
7
 
А зачем вообще нужна эта рация? Ведь те игроки, которые играют вместе, у них есть связь - Тимспик, Вентрило и т.д.
True roleplay жи есть. Ну и для "кто не зассал пивипи го у электро на ножах".
 

DartRain

Только с побережья
Ур
0
 
К стати возможности связаться с другими игроками весьма не хватает, когда было скучно бежать куда нибудь в моде можно хоть было поговорить с кем то через чат, ну или узнать обстановку :)
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Что за долбаный бред, они нас к спавну лута будут постепенно приучать(wall) да какой спавн сделают таки будем жить. Но вопрос в другом они тестят спавн без зомбей, это как? Они хотят оставить очень редким спавн а мы на удачу пытаемся найти лут, но это же не про выживание, это однорукий бандит, залутал пару деревень повезло нашел чтото не повезло не нашел, а я почемуто по своей наивности думал что проблема должна быть в том как пробратся мимо зомби в дом в котором с боьшой вероятностью чтото есть полезное.
Про рации да фиг с ними все равно батарейки нужны, и даже это ерунда, кепке важней место под лут, а не наличие хелика поблизости, это притом что морзянку нужно прочитатть и наложить на карту, которая пнятно же у каждой кепки как самое ценное хранится в оставшемся слоте инвентаря(facepalm)
 
Последнее редактирование:

Xardion

Посвященный
Ур
0
 
Рация будет интересна прежде всего одиночкам. Я думаю в будущем рацию уберут из стартового лута, либо сделают рандомной.
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Надеюсь что бетка будет играбельной.
с чего это вдруг? зомбей не обещали, а без них игра это симулятор бега с препятствиями(как можно больше домов проверить) на удачу. Если кто то хочет именно этого то игра уже на эксперименталке под описание подходит, тока спавн еще урежут, и можно в забег.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Я вот хочу играть в DayZ но играть пока не во что))) А так да симулятор бега это не то что я жду от игры)
давай в крестики нолики , чтоль сыграем пока разрабы сделают что то играбельное)))
 

Leteha2nd

Посвященный
Ур
6
 
Я вот хочу играть в DayZ но играть пока не во что))) А так да симулятор бега это не то что я жду от игры)
я вот тоже жду игру про зомби апокалипсис как минимум с зомбями
Про рацию прям ЗАИНТРИГОВАЛИ. Уже слышу вернувшихся из мода ололокающих в голубой войс школьников) Но сама задумка интересная.
изначально же говорили что голосовой связи из армы не будет, потому что она мешает, а рация будет как игровой атмосферный вариант с малым радиусом метров 300-500
А зачем вообще нужна эта рация? Ведь те игроки, которые играют вместе, у них есть связь - Тимспик, Вентрило и т.д.
в игре фичи рассчитаны на одиночных игроков и их взаимодействие с другими кепками, а тимспики и прочее это уже крайняя (последняя/максимально эффективная) стадия взаимодействия
 

SARGAN

Посвященный
Ур
0
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 

igar

Специалист
Ур
0
 
в игре фичи рассчитаны на одиночных игроков и их взаимодействие с другими кепками, а тимспики и прочее это уже крайняя (последняя/максимально эффективная) стадия взаимодействия

что, кстати, очень логично учитывая что дейз - командная игра.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху