Молчание Брайана Хикса - RTX 2015

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Clevery

Переводчик DZR
Ур
0
 
На Reddit один добрый фанат заснял основные слайды презентации и перевёл их в текстовый вид. А мы в свою очередь перевели это на русский язык. Для тех, кто не в курсе - стрим, организованный командой RTX, с треском провалился, так как на протяжении всей презентации трещал звук, Брайана не было слышно, фокусировка камеры постоянная менялась, а само качество записи оставляло желать лучшего. Брайан Хикс подтвердил, что записывал отдельную звуковую дорожку на свой микрофон, так что по прибытии в Прагу он всё это дело смонтирует и зальёт отдельную запись на Youtube, где мы уже получим всю информацию с его выступления.


Предстоящие задачи
  • DayZ будет поддерживать сервис Steam Workshop в качестве основного способа распространения и установки модификаций;
  • Одиночная игра (только для 64-битного клиента) будет поддерживать оффлайн режим, что в дополнение к возможности играть оффлайн, также позволит мододелам проверять работоспособность своих модов без необходимости подключения сервера (в большинстве случаев);
  • Серверная часть DayZ будет выпущена в Steam примерно в бете.


Особенности патча 0.59
  • Расширение существующих механик ремонта и обслуживания транспорта;
  • Исправление багов будет сфокусировано на соблюдении качества игрового процесса:
    • Заедание анимации;
    • Проблемы, связанные с новым инвентарём;
    • Увеличение общего числа животных в Чернаруси.
  • Увеличение продолжительности работы сервера до 24 часов;
  • Внедрение новых транспортных средств;
  • И многое другое.


Строительство баз #1
  • DayZ расширил ограниченные возможности строительства доступные в DayZ Mod:
    • 3 вида палаток на данный момент;
    • Использование универсальных бочек:
      • В качестве хранилища;
      • В качестве костра\освещения;
      • Для покраски одежды \ выделки кожи;
      • Хранения жидкостей (в будущем).
  • Возможность улучшение костров;
  • Садоводство \ Фермерство;
  • Контейнеры \ Рюкзаки.


Строительство баз #2
  • Мы должны найти простой способ «обновления» (таймера очистки) больших баз игроков, чтобы им не приходилось взаимодействовать с каждый объектом для «обновления» таймера;
  • Базы не будут неприступными:
    • Вам придётся быть осторожным в выборе места, где вы собираетесь построить базу;
    • Большие лагеря будет труднее скрыть от посторонних глаз и защищать от нападений.

n9qPeVe.png
MzQdfHO.png



Пассивные навыки
  • Хорошо известный факт в DayZ – не следует пристращаться к своему снаряжению;
  • В любом случае, после потери своего снаряжение, игрок не относится к этой утрате должным образом;
  • Пассивные навыки и развитие персонажа по мере игры должны решить эту проблему;
  • Развитие персонажа будет обеспечивать визуальное представление продолжительности его жизни;
  • Пассивные навыки позволят игрокам развиваться «то есть их персонажам», при этом соблюдая особую осторожность в местах повышенной концентрации других игроков.
Небольшое пояснение к навыкам от пользователя с Reddit, который якобы присутствовал на самой презентации:
В основном будут такие навыки, как фермерство, медицина и т.д., из-за которых вы возможно сможете использовать меньше ресурсов при каких-либо взаимодействиях.

Эти навыки не будут реализованы в том виде, который мы обычно себе представляем, они не будут непосредственно влиять на боевую систему. К примеру такие как как стабилизация оружия, задержка дыхания, скорость перезарядки и скорость бега. В таком случае новичок имеет шансы убить более опытного игрока, персонаж которого живёт уже 5 дней.

Брайан сказал, что на балансировку этой механики уйдёт много времени на экспериментальной ветке, а также на то, чтобы найти способ снизить влияние «гриндерства» (частой игры), как в ММО играх, на игровой процесс в целом, но чтобы при этом игрок в полной мере ощущал развитие своего персонажа.


Перевод подготавливался для сайта: http://dayzcommunity.ru/
 
Последнее редактирование:

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
чтобы найти способ снизить влияние «гриндерства» (частой игры)
о чем он(facepalm) или игра уже не про выживание, да каждая лишняя минута в игре должна быть о том как прожить следующую:hunter:
кстати я знаю решение, ему нужно изучить такую игру как марио на денди(hat)
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 
Пассивные навыки
  • Хорошо известный факт в DayZ – не следует пристращаться к своему снаряжению;
  • В любом случае, после потери своего снаряжение, игрок не относится к этой утрате должным образом;
  • Пассивные навыки и развитие персонажа по мере игры должно решить эту проблему;
  • Развитие персонажа будет обеспечивать визуальное представление продолжительности его жизни;
  • Пассивные навыки позволят игрокам развиваться «то есть их персонажам», при этом соблюдая особую осторожность в местах повышенной концентрации других игроков.
Пфф... Хотите немого реальности? Всем будет дико плевать на это, а маленькая кучка игроков вроде меня будет немного страдать от дырки в стуле. Почему? Потому что 70-80% игроков нужно пиу-пиу и топориком тюк-тюк друг другу по тыкве, а скилы их вообще не волнуют. Они думают, что это контра или батла где тебе дали ствол и сказали - "иди, наказывай, нагибатор". А потом респавн и снова, снова, снова... Вот только они недоумевают, почему разработчики не дали им стволы еще на берегу.
 

serg86

Специалист
Забанен
Ур
0
 
Пфф... Хотите немого реальности? Всем будет дико плевать на это, а маленькая кучка игроков вроде меня будет немного страдать от дырки в стуле. Почему? Потому что 70-80% игроков нужно пиу-пиу и топориком тюк-тюк друг другу по тыкве, а скилы их вообще не волнуют. Они думают, что это контра или батла где тебе дали ствол и сказали - "иди, наказывай, нагибатор". А потом респавн и снова, снова, снова... Вот только они недоумевают, почему разработчики не дали им стволы еще на берегу.
Да успокойтесь вы, баланс оружия уже на экспе есть и весьма серьезный. Те, кому надо будет Калаш или эмку, будут их искать очень долго.
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 
Да успокойтесь вы, баланс оружия уже на экспе есть и весьма серьезный. Те, кому надо будет Калаш или эмку, будут их искать очень долго.
Причем тут вообще баланс? Да и какой к черту баланс в альфе?
 

Artalus

Специалист
Ур
0
 
Да, навыки действительно заставят игроков ценить ужепрожитую жизнь. Нет, таких игроков всё равно будет гораздо меньше контрстрайкеров-убивателей-нагибателей. Товарищ Курьер деле очень прав про пиу-пиу и 80%. Те кто с выпученными глазами бегут на пострелушки, могут с лёгкостью удовлетвориться как калашом или эмочкой, так и двустволкой или репитером. И так будет вплоть до того момента когда любой огнестрел не станет редким.

А вот что в равной степени всех заставит ценить жизнь, так это увеличение таймаута после смерти. Со смехотворных 30 секунд до хотя бы 15 минут или даже часа. С такими-то паузами, контрстрайкинг-убивайинг-нагибайинг будет доставлять в разы меньше фана. А адекватный игрок в это время может сходить чаю попить и подумать что пошло не так и как этого не допустить в будущем.
 

Steves

Специалист
Ур
7
 
Если нынешний баланс оружия на экспе прилепят на стабилку, и он получит дальнейшее продолжение, то любителей контры заметно поубавится.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
народ а вы уверены в том чего хотите?
вы реально хотите чтобы на сервере было мало оружия?
или вы хотите чтобы его было трудно достать?
 

Satiric

Специалист
Ур
0
 
Все таки я считаю что человек долгоживущей и играющий (важный факт) должен уметь лучше стрелять (стабильность оружия), лучше переносить болезни (медленнее развивается или быстрее лечится), лучше строить (пример Зомбоид 1 лвл: хереново поставленные дощечки, не ровно приколочены доски, дырки в стенах. 7лвл: идеальное расположение и т.д.) , механик (на простом уровне лучше чинит технику процент имеется ввиду) и тд. Перечислять можно долго, но если различая будет только в количестве затрачиваемых ресурсов, то тогда я думаю это мало повлияет на людей в плане меньше пвп, больше пве. ИМХО
 

Artalus

Специалист
Ур
0
 
народ а вы уверены в том чего хотите?
вы реально хотите чтобы на сервере было мало оружия?
или вы хотите чтобы его было трудно достать?
Первый час в моде я бродил по чёрному побережью (да-да, впервые зайдя в дейз я попал в ночь), ничего не понимая и на счастье не найдя ни единого игрока или зомби, потом вышел. На следующий день я зашёл снова (в день), несколько раз умер от зомби, потом мне повезло найти топор, и с этим топором я бегал следующие несколько часов, пока наконец не добежал до Бора и нашёл там винтовку (то ли энфилд, то ли снайперку CZ). Это было самое натуральное счастье, потому что в кармане у меня аккурат валялось 10 патронов на эту винтовку. Естественно на первый же выстрел сбежалась кучазедов и я бесславно истек кровью где-то в лесу без бинтов.
К чему я. В моде для меня уже топор был чудом (и зачастую таскал с собой я именно топор + пистолет), а огнестрел - подарком небес, и горстку патронов к нему нужно было беречь как зеницу ока. В СА же мы с другом частенько начинаем от зажора тупо стрелять по зомби или деревьям. Ситуацию "блин, чёт патронов многовато, надобы выкинуть лишний стак..." я считаю для дейза дикой и нереальной, но тем не менее случается она со мной регулярно. Так что да, я хочу чтобы оружия было мало и оно было как манна небесная, а не как сейчас ой, Х, а у меня уже У, ну его пусть лежит.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Так что да, я хочу чтобы оружия было мало и оно было как манна небесная, а не как сейчас ой, Х, а у меня уже У, ну его пусть лежит.
А когда я первый раз зашел, передомной был населенный пункт и вокруг него полно зомби, чтобы добраться до крайних домов я потратил пол часа, и счастливый вышел из игры спрятавшись в сарайчике, оружия кстати там не было. Возможно оружие было в других строения но по поселку тоже ходили зомби и я оставил поиски до следующего раза.
Так вот к чему я веду, а вам сильно нравится лутать населенные пункты пробегая их насквозь не опасаясь зомбей? И сколько раз вы умрете не сумев облутать пару населенных пунктов с сильными зомбями и не найдя никакого оружия?
 

igar

Специалист
Ур
0
 
Так вот к чему я веду, а вам сильно нравится лутать населенные пункты пробегая их насквозь не опасаясь зомбей? И сколько раз вы умрете не сумев облутать пару населенных пунктов с сильными зомбями и не найдя никакого оружия?

о да, боюс ! Будто зомби когда-либо представляли опасность.
один игрок пробегает по городу, собирает зедов и уводит в сторону, его напарники в это время спокойно лутаются.

единственный момент когда мертвяки могут нагадить это во время пивипи.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
о да, боюс ! Будто зомби когда-либо представляли опасность.
один игрок пробегает по городу, собирает зедов и уводит в сторону, его напарники в это время спокойно лутаются.

единственный момент когда мертвяки могут нагадить это во время пивипи.
Напарник погибает и зеды возращаются к удачливому лутеру, и да так было в первые месяцы. Вот не пойму если вы не хотите игру про выживание зачем ждете релиза а не играете в нынешнюю версию или в моды армы?
 

MYesutin

Специалист
Ур
7
 
В игре про выживание должно быть много факторов выживания. И чем больше факторов, тем больше эта игра про выживание. В настоящий момент никак не реализованы или реализованы в начальном виде:
  • Вес вещей
  • Усталость от бега
  • Система болезней
  • Личная гигиена
  • Очаги заражения
  • Диета
  • Строительство жилища и уход за ним
  • Выслеживание животных
  • Капканы и засады
  • Транспорт
Возможно, это не полный список. Если реализовать все эти факторы на нормальном уровне и при должной взаимосвязи, игроку будет чем заняться помимо тупого лутания всех подряд населенных пунктов или пустой стрельбы. Я так думаю.
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 
В игре про выживание должно быть много факторов выживания. И чем больше факторов, тем больше эта игра про выживание. В настоящий момент никак не реализованы или реализованы в начальном виде:
  • Вес вещей
  • Усталость от бега
  • Система болезней
  • Личная гигиена
  • Очаги заражения
  • Диета
  • Строительство жилища и уход за ним
  • Выслеживание животных
  • Капканы и засады
  • Транспорт
Возможно, это не полный список. Если реализовать все эти факторы на нормальном уровне и при должной взаимосвязи, игроку будет чем заняться помимо тупого лутания всех подряд населенных пунктов или пустой стрельбы. Я так думаю.
Игру rust видел? Вот будет тоже самое, но на другом движке и с машинками.
 

denisf1

Посвященный
Ур
0
 
Игру rust видел? Вот будет тоже самое, но на другом движке и с машинками.
Позвольте мне от лица командования округа вручить Игорю Владимировичу макет противолодочной мины, вот точно такой же миной, только меньше, но другой, дельфины, воевавшие на нашей стороне, взорвали немецкий крейсер «Гюнтер Нетцер»
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Если реализовать все эти факторы на нормальном уровне и при должной взаимосвязи, игроку будет чем заняться помимо тупого лутания всех подряд населенных пунктов или пустой стрельбы. Я так думаю.
Я вот заметил что когда хочу донести свою мысль у меня не получается(((.
В общем вернемся к истокам.
Когда то давным давно, возможно в параллельной вселенной один разработчик в свободное время написал мод к одной игре, не знаю что он там изначально задумывал, но благодаря кривости движка не предназначенного для этих целей у него получилось очень интересно. И вот мы смотри на первые месяцы жизни мода, когда в нем было мало фишек и даже не планировался их ввод, но он как раз на вот этих первых особенностях получил популярность, не на обещанных базах или собаках, а именно без всего этого.
А теперь вспоминаем самые интересный период игры в дейза, обычно это первые две недели, а потом идет ностальгия о тех ощущения. Нам было страшно в большом мире мы боялись каждого шороха.
Но когда я пишу что нужно вернуть те чувства, мне усиленно приводят:
  • Вес вещей
  • Усталость от бега
  • Система болезней
  • Личная гигиена
  • Очаги заражения
  • Диета
  • Строительство жилища и уход за ним
  • Выслеживание животных
  • Капканы и засады
  • Транспорт
А вопрос при выживании это нужно?
В моде мы обходились без веса.
Усталость от бега, а что это трудно реализуемо? насколько я помню в арме 2 это есть, нужно тока сбалансировать через сколько перс перейдет на шаг. И это нужно только чтобы нельзя было водить хороводы зомбей, то есть удрать от них, в первые месяцы это вообще не имело значения, так как зомби никогда не теряли перса, и тогда был большой смысл не попадаться зомбям на глаза из за этого. да баг решался выходом с сервера, так можно было сделать задержку перед выходом. Но рокет это не делал.
Система болезней, да круто, но в моде нам хватало и простуды и поисков лекарства.
Личная гигиена, усложнение системы питания. А если ты с трудом находишь банку бобов нужно ли тебе это?
Очаги заражения, рандомно можно еще себе нажить проблем на задницу, смотри пункт выше.
Диетаo_O это что такое в условиях выживания? я не ел неделю но эти бобы не есть не буду так как диетолог не велел. и умру с голода.
Строительство жилищ и уход за ними, а вы уверены что игра про выживания, игрок с трудом находящий банку бобов строит в пустыне долговременный лагерь, нет для кланов это нужно, но в игре про выживание не обязательно, так же как и схроны, в реале бы вы стали делать схрон, даже если вы нашли большой запас продуктов вы просто остались там жить и прекратили выживать до тех пор пока ресурс не закончится. В общем это для зажравшихся игроков, которым горы снаряги некуда девать, но если такое произошло значит разрабы сделали кривой баланс.
Выслеживание животных, ну все в мире крутится вокруг еды, можно рискнуть здоровьем и пробраться мимо сторожевых собачек(зомби) и найти еду в населенных пунктах, либо гонятся за животными, вся разница в том что в первом случае зомби вас ловят а во втором вы животных. Просто добавления способа пропитания, но я не считаю охоту более интересным способом чем трясясь от каждого звука лезть пол часа в населенный пункт. Хотя я в реале занимаюсь охотой)))
Капканы и засады, а что в моде или арме не было растяжек? или кемперов как с винтовками так и в домах не было?
Транспорт, то есть вы нашли достаточно еды(кривой баланс) и теперь вам лень ножками бегать.
(hat)
Ка я уже писал, на данный момент в дейз можно играть полноценно если ввести достаточное количество зомбей и стелс систему, все остальные фишки только вкусняшки, на процесс они не влияют.
 
Последнее редактирование:

MYesutin

Специалист
Ур
7
 
Я вот заметил что когда хочу донести свою мысль у меня не получается(((.

-= поскипано многабукф =-

Ка я уже писал, на данный момент в дейз можно ишрать полноценно если ввести достаточное количество зомбей и стелс систему, все остальные фишки только вкусняшки, на процесс они не влияют.
Как я писал выше, ввод любого количества ИИ-врагов (зомби, собаки, бешеные медведи) в качестве основного фактора опустят ее на уровень пакмана. Потому что в течение короткого времени найдется "решение игры" - как обойти зомби - и они потеряют какой-либо смысл.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху