- Автор темы
- #1
Приветствуем вас, выжившие!
На этой неделе, Брайан Хикс, ведущий продюсер, расскажет нам, чем занимается команда разработчиков в преддверии грядущего обновления стабильной ветки. В частности, он затронет такие темы как распределение и сохранение лута.
В центре внимания
Отчёт Брайана Хикса
Команда напряженно работала над решением последней проблемы препятствующей выходу стабильного обновления, а также занималась настройкой распределения лута. Завтра утром мы ожидаем увидеть наше, надеюсь, последнее экспериментальное обновление для этой версии, которое будет тестироваться на выходных. Если мы не обнаружим каких-либо других проблем, то обновление стабильной ветки выйдет в понедельник или во вторник на следующей неделе.
Единственная проблема на данный момент, которая затрудняет работы на экспериментальной ветке (0.58.128852), связана с «парящим» в воздухе лутом. Этот баг появляется после замены игроком одного предмета на другой. Чаще всего эта проблема встречается в здании полицейского участка, на охотничьих вышках и т.д. Как я уже писал выше, завтра должен выйти следующий билд, который возможно исправит эту проблему. Этот билд будет тестироваться на выходных, чтобы мы могли точно определить вероятность выхода обновления на стабильную ветку.
Пока шла работа над решением этой проблемы, мы занимались балансировкой спавна нескоропортящихся продуктов, оружия и военного лута. В настоящее время наивысший приоритет в экономике лута отдаётся нескоропортящейся еде: тунцу, бобам, рису и т.д. Среди огнестрельного оружия гражданские пистолеты встречаются чаще всего, после них идут гражданские винтовки, такие как Trumpet, Blaze, ИЖ-43 и т.д. Военный лут распределяется по всем военным точкам спавна, большая часть которых расположена в северных областях карты. Военное огнестрельное оружие встречается сравнительно редко, поэтому нет никакой гарантии, что на какой-нибудь военной базе вы найдёте необходимое вам оружие. Большинство редких предметов имеют 30-минутный таймер "цикла жизни", который не обновляется после поднятия игроком, так что на сбор всего необходимого вам военного снаряжения уйдёт какое-то время.
Чрезвычайно редкие предметы (M4A1, Steyr AUG, СВД и т.д.), которые появляются рядом с объектами системы динамических событий, имеют ещё более низкий шанс спавна. Объекты системы динамических событий имеют довольно разнообразный перечень предметов, имеющих потенциальный спавн только рядом с тремя разбитыми вертолётами в любой момент времени, которые очищаются и меняют своё местоположение примерно каждые 4 часа. Так что если продолжать поиски таких мест, то вы обязательно найдёте рядом с ними очень редкие предметы или то, что вы ищите.
Имейте в виду, что у нас теперь есть возможность полностью изменять количество и редкость любых предметов без необходимости выпуска обновления, так что если мы заметим проблемы с концентрацией или количеством лута после выхода 0.58 патча на стабильную ветку, то мы сможем их быстро и легко исправить.
Игроки могут создавать свои собственные лагеря или склады для хранения припасов и оружия, которые они соберут во время скитаний по Чернаруси. Различные контейнеры и объекты имеют различную продолжительность сохранения. В настоящее время это выглядит следующим образом:
Текущий функционал, присутствующий на экспериментальной ветке, не позволяет обновлять срок сохранения объекта без его поднятия, так что палаткам и бочкам мы дали такой срок хранения, которого хватит до выхода патча 0.59 + это поможет избежать трудностей для выхода 0.59 патча на стабильную ветку. После выхода обновления 0.59 на стабильную ветку, мы сможем включить поддержку обновления базы «цикла жизни» объектов путём взаимодействия с ними (перемещая их, устанавливая, забирая предметы из контейнера и т.п.). После этого сроки хранения объектов будут выглядеть следующим образом:
После того как эта система будет реализована, она также позволит обновлять предметы, относящиеся к расширенной системе строительства баз.
Что касается продвинутой системы строительства баз, об этом я буду говорить на конференции RTX 2015 в Остине, штат Техас, в субботу 8 августа в 17:30 вечера по местному времени. Там мы поговорим о темах, которые поднимались на E3 2015, а именно обсудим, как должна работать система строительства баз, расскажем о пассивных навыках персонажа и продемонстрируем новые транспортные средства, которые ждут вас в обновлении 0.59. Для тех, кто будет не в состоянии следить за этой конференцией, мы приложим видео к отчёту о разработке, который выйдет после этого события (Среда, 12 августа).
- Брайан Хикс \ Ведущий продюсер
Редактор: Алексей "Alex" Семин
Оригинал (англ.): http://dayz.com/blog/status-report-29-jul-2015
[Предыдущий перевод] Отчёт о разработке за 21 июля
Перевод подготавливался для сайта: http://dayzcommunity.ru/
На этой неделе, Брайан Хикс, ведущий продюсер, расскажет нам, чем занимается команда разработчиков в преддверии грядущего обновления стабильной ветки. В частности, он затронет такие темы как распределение и сохранение лута.
В центре внимания
Отчёт Брайана Хикса
Команда напряженно работала над решением последней проблемы препятствующей выходу стабильного обновления, а также занималась настройкой распределения лута. Завтра утром мы ожидаем увидеть наше, надеюсь, последнее экспериментальное обновление для этой версии, которое будет тестироваться на выходных. Если мы не обнаружим каких-либо других проблем, то обновление стабильной ветки выйдет в понедельник или во вторник на следующей неделе.
Единственная проблема на данный момент, которая затрудняет работы на экспериментальной ветке (0.58.128852), связана с «парящим» в воздухе лутом. Этот баг появляется после замены игроком одного предмета на другой. Чаще всего эта проблема встречается в здании полицейского участка, на охотничьих вышках и т.д. Как я уже писал выше, завтра должен выйти следующий билд, который возможно исправит эту проблему. Этот билд будет тестироваться на выходных, чтобы мы могли точно определить вероятность выхода обновления на стабильную ветку.
Пока шла работа над решением этой проблемы, мы занимались балансировкой спавна нескоропортящихся продуктов, оружия и военного лута. В настоящее время наивысший приоритет в экономике лута отдаётся нескоропортящейся еде: тунцу, бобам, рису и т.д. Среди огнестрельного оружия гражданские пистолеты встречаются чаще всего, после них идут гражданские винтовки, такие как Trumpet, Blaze, ИЖ-43 и т.д. Военный лут распределяется по всем военным точкам спавна, большая часть которых расположена в северных областях карты. Военное огнестрельное оружие встречается сравнительно редко, поэтому нет никакой гарантии, что на какой-нибудь военной базе вы найдёте необходимое вам оружие. Большинство редких предметов имеют 30-минутный таймер "цикла жизни", который не обновляется после поднятия игроком, так что на сбор всего необходимого вам военного снаряжения уйдёт какое-то время.
Чрезвычайно редкие предметы (M4A1, Steyr AUG, СВД и т.д.), которые появляются рядом с объектами системы динамических событий, имеют ещё более низкий шанс спавна. Объекты системы динамических событий имеют довольно разнообразный перечень предметов, имеющих потенциальный спавн только рядом с тремя разбитыми вертолётами в любой момент времени, которые очищаются и меняют своё местоположение примерно каждые 4 часа. Так что если продолжать поиски таких мест, то вы обязательно найдёте рядом с ними очень редкие предметы или то, что вы ищите.
Имейте в виду, что у нас теперь есть возможность полностью изменять количество и редкость любых предметов без необходимости выпуска обновления, так что если мы заметим проблемы с концентрацией или количеством лута после выхода 0.58 патча на стабильную ветку, то мы сможем их быстро и легко исправить.
Игроки могут создавать свои собственные лагеря или склады для хранения припасов и оружия, которые они соберут во время скитаний по Чернаруси. Различные контейнеры и объекты имеют различную продолжительность сохранения. В настоящее время это выглядит следующим образом:
- Средняя палатка (Установленная): 45 дней
- Военная палатка (Установленная): 45 дней
- Автомобильная палатка (Установленная): 45 дней
- Бочки: 45 дней
- Коробки для боеприпасов: 45 дней
- Ударопрочные контейнеры: 45 дней
- Рюкзаки (Все типы): 3 дня
Текущий функционал, присутствующий на экспериментальной ветке, не позволяет обновлять срок сохранения объекта без его поднятия, так что палаткам и бочкам мы дали такой срок хранения, которого хватит до выхода патча 0.59 + это поможет избежать трудностей для выхода 0.59 патча на стабильную ветку. После выхода обновления 0.59 на стабильную ветку, мы сможем включить поддержку обновления базы «цикла жизни» объектов путём взаимодействия с ними (перемещая их, устанавливая, забирая предметы из контейнера и т.п.). После этого сроки хранения объектов будут выглядеть следующим образом:
- Средняя палатка (Установленная): 7 дней
- Военная палатка (Установленная): 7 дней
- Автомобильная палатка (Установленная): 7 дней
- Бочки: 7 дней
- Коробки для боеприпасов: 7 дней
- Ударопрочные контейнеры: 7 дней
- Рюкзаки (Все типы): 3 дня
После того как эта система будет реализована, она также позволит обновлять предметы, относящиеся к расширенной системе строительства баз.
Что касается продвинутой системы строительства баз, об этом я буду говорить на конференции RTX 2015 в Остине, штат Техас, в субботу 8 августа в 17:30 вечера по местному времени. Там мы поговорим о темах, которые поднимались на E3 2015, а именно обсудим, как должна работать система строительства баз, расскажем о пассивных навыках персонажа и продемонстрируем новые транспортные средства, которые ждут вас в обновлении 0.59. Для тех, кто будет не в состоянии следить за этой конференцией, мы приложим видео к отчёту о разработке, который выйдет после этого события (Среда, 12 августа).
- Брайан Хикс \ Ведущий продюсер
Редактор: Алексей "Alex" Семин
Оригинал (англ.): http://dayz.com/blog/status-report-29-jul-2015
[Предыдущий перевод] Отчёт о разработке за 21 июля
Перевод подготавливался для сайта: http://dayzcommunity.ru/
Последнее редактирование модератором: