Отчёт о разработке за 15 июля

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Clevery

Переводчик DZR
Ур
0
 
Приветствуем вас, выжившие!

Вот и подходит к концу ещё одна неделя, пока команда продолжает работать над проектом. На этой неделе в отчёте о разработке Брайан Хикс (ведущий продюсер) расскажет нам о сложностях, с которыми сталкивается команда разработчиков на пути к релизу очередного обновления на стабильную ветку. Кроме того, Брайан предоставит немного информации насчёт текущего функционала системы сохранения в патче 0.58 на экспериментальной ветке.


В центре внимания
DayZnewVehicles.jpg



Отчёт Брайана Хикса
Мы сейчас довольно сильно заняты решением нескольких важных проблем патча 0.58, поэтому у нас для вас не очень много новостей. Мы постараемся посвятить этот отчёт исключительно проблемам патча 0.58, на которых мы сейчас сконцентрированы, а также расскажем о небольших изменениях на экспериментальной ветке за прошлую неделю.

Рассинхронизация положения игрока:
Эта довольно неприятная проблема появилась в версии 0.57, так что очевидно, что мы готовы сделать всё возможное, чтобы улучшить ситуацию в патче 0.58. Никому не нравится, когда их персонаж неожиданно застывает на месте, или попадает в другие подобные ситуации. Но так как мы вероятно не сможем полностью решить эту проблему в этом обновлении, наша основная цель будет заключаться в том, чтобы как можно сильнее смягчить последствия этой ошибки для игроков, чтобы она не смогла сильно повлиять на игровой процесс в грядущем стабильном обновлении. Как только будут достигнуты положительные результаты в этом направлении, мы выпустим ещё одно обновление на экспериментальную ветку для тестирования.

Снижение серверной производительности:
На внутреннем тестировании мы заметили серьезное ухудшение производительности сервера в патче 0.58 ниже приемлемого уровня, что, как мы считаем, может сильно сказаться на игровом процессе. Команда разработчиков была полностью сосредоточена на изучении причин этой проблемы и дальнейшего её решения, чтобы вернуть текущий билд в нормальное состояние. Эта проблема, как и рассинхронизация положения игрока, препятствует выходу патча 0.58 на стабильную ветку.

На прошлой неделе мы уже обсуждали задачу, стоящую перед командой программистов, которая заключается в решении проблемы срабатывания анимаций в патче 0.58. Если посмотреть на список проблем, описанных выше, в действительности вопрос с рассинхронизацией положения игрока имеет гораздо более высокий приоритет, чем проблема со срабатыванием анимаций (переключение оружия, удерживание «невидимого» оружия в руке), поэтому она была смещена в плане на 0.59 патч, для того чтобы правильно распределить человеческие ресурсы на вышеперечисленные проблемы.

Что касается сборки 0.58, в ней мы достигли значительного прогресса в системе спавна лута, а также в решении проблем с системой очистки лута. Что вскоре позволит нам снова вернуть в игру сохраняемые объекты, которые используют игроки при строительстве собственных баз.

Вот текущий функционал системы сохранения, который будет включен в патче 0.58:
  • Сохранение местоположение транспорта
  • Сохранение транспортного инвентаря
  • Сохранение запчастей установленных на транспортное средство (за исключением шин и уровня топлива)
  • Сохранение местоположения и содержимого бочек
  • Сохранение грядок
  • Сохранение костров и печей
  • Сохранение местоположения и содержимого палаток (туристических, военных и навесов для транспорта)
  • Сохранение содержимого контейнеров (канистр, контейнера боеприпасов, рюкзаков и т.д.)
И, конечно же, все остальные предметы тоже будут сохраняться. Системы очистки и респавна предметов должны обеспечить правильное функционирование системы экономики, и, следовательно, комфортный уровень игры. Если вы наткнётесь или появитесь рядом с небольшой деревней, в которой не окажется необходимого лута, то просто продолжайте бежать к следующему населенному пункту. Анализ уровня концентрации лута за неделю тестирования на экспериментальной ветке, показал довольно неплохие результаты правильного распределения лута по карте, так что велика вероятность, что в следующем городе, который будет у вас на пути, вы найдёте всё необходимое.

Кроме того, Питер Неспешны, подготовит обсуждение наших дальнейших целей, связанных с обслуживанием транспортных средств (инструментов, деталей и т.п.), которое пройдёт сегодня на официальном форуме. Не пропустите это обсуждение, и пусть ваше мнение будет услышано.

Ну и в заключение, стоит всех предупредить, что вместе с выходом обновления 0.58 на стабильную ветку будет проведён глобальный вайп всей базы данных (в том числе приватных и публичных серверов), а также полный вайп системы сохранения.

Нам предстоит ещё долгий путь, однако патч 0.58 должен стать вполне играбельным, а 0.59 будет ещё лучше!
- Брайан Хикс \ Ведущий продюсер


Оригинал (англ.): http://dayz.com/blog/status-report-15-jul-2015
[Предыдущий перевод] Отчёт о разработке за 8 июля
Перевод подготавливался для сайта: http://dayzcommunity.ru/
 
Последнее редактирование модератором:

Steves

Специалист
Ур
7
 
снова сетки и модульные броники собирать )
модульный броник, имхо, не то что бы бесполезная, а больше неоправдывающая затраченных сил и времени вещь. А вот сетки дефицит..
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Народ кто помнит, появился статус sick, вроде перса немного потряхивает, что может быть отравление или простуда, съел подгоревшее мясо, и чтобы сбить перегрев от бега искупался в озере.
 

Steves

Специалист
Ур
7
 
съел подгоревшее мясо, и чтобы сбить перегрев от бега искупался в озере.
пока, от гипотермии или гипертермии в игре, последствий не замечено, а вот мясом запросто.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
пока, от гипотермии или гипертермии в игре, последствий не замечено, а вот мясом запросто.
уголь скушал, посмотрим что будет дальше.
не нравится мне мелкая дрожь
И как же доставляет, постоянные глюки инвентаря с не активными руками, встретил еще одну свинку а оружие взять не могу(((. Кстати кастрюльку можно скотчем ремонтировать))).
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
ждать эффекта от угля, и параллельно пытаться согреться у костра.
согреться лишнее и так перегрев
57-й? сейчас на экспе очень редко этот глюк встречается.
у меня на эксперименталке постоянно, каждый раз ловлю когда захожу играть. Обычно с этим глюком связан мой выход из игры.
 

Suragat

Специалист
Ур
0
 
модульный броник, имхо, не то что бы бесполезная, а больше неоправдывающая затраченных сил и времени вещь. А вот сетки дефицит..
протестили броник на разных дистанциях и разных калибрах, в общем смысл такой, что на растоянии 50+ метров очень спасает, относительно вассерманок и обычных разгрузок, а смерш вообще никак не спасает ни от чего.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
протестили броник на разных дистанциях и разных калибрах, в общем смысл такой, что на растоянии 50+ метров очень спасает, относительно вассерманок и обычных разгрузок, а смерш вообще никак не спасает ни от чего.
вопрос веса. если бы не это то и в реале никто не таскал бы рпс.
Так что нужно ждать когда прикрутят вес.
Кстати читал интересную статью у одного нашего производителя бронников, про тенденцию у амеров использовать разгрузы с пластиной а не бронник.
Смысл в том что чехол армейского бронника имеет второй класс защиты, и основная его функция защита от осколков.
В странах же где сейчас бегают амеры шанс нарваться на осколок минимальна, а лишний вес и жаркий климат способствуют ношению разгрузов из обычной ткани, плюс пластина причем обычно только нагрудная.
У нас же РПС использую только подразделения которые много двигаются на своих двоих, что также связано с тем что основная опасность нарваться на засаду со стрелковым оружием, а так как волка ноги кормят, то и таскать лишний вес в виде броне пластин излишне лучше патронов побольше взять.
 
Последнее редактирование:

Steves

Специалист
Ур
7
 
на разных дистанциях и разных калибрах, в общем смысл такой, что на расстоянии 50+ метров очень спасает
Личный опыт: в торс c 5-ти метров 9*19 из PM 73, бронь ruined. Если будет спавниться как все остальное, интересна только из-за места под пистолет, и легкая защита. Имхо, пока проигрывает "вассерманкам" и смершам
 

Suragat

Специалист
Ур
0
 
Личный опыт: в торс c 5-ти метров 9*19 из PM 73, бронь ruined. Если будет спавниться как все остальное, интересна только из-за места под пистолет, и легкая защита. Имхо, пока проигрывает "вассерманкам" и смершам
угу, а на дистанциях от 50 метров, выигрывает по всем параметрам.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху