- Автор темы
- #1
Приветствуем вас, выжившие!
Пока команда продолжает работать над DayZ, мы предоставим слово Брайану, Крису и Виктору, которые поделятся с вами интересной информацией о ходе разработки игры. На этой неделе ведущий продюсер Брайан Хикс обсудит продвигающуюся разработку в отношении звукового движка DayZ, а ведущий художник Крис Торкиа поговорит о некоторых решениях в дизайне огнестрельного оружия, и наконец, ведущий аниматор Виктор Костик расскажет о грядущем переходе на новую анимационную систему.
И как всегда у нас есть несколько ссылок на нашу доску в Trello.
В центре внимания
Отчёт Брайана Хикса
Последние несколько недель были довольно напряженными, начиная с момента релиза 0.57 патча вплоть до игровой выставки E3. Но всё же на этой неделе мне хотелось бы обсудить проделанные изменения в звуковом части движка Enfusion, а также некоторые критические ошибки, преследующие игроков почти с самого выхода DayZ в Ранний Доступ.
Мы уже говорили о грядущем переходе на новый звуковой движок, который будет гораздо лучше подходить для DayZ, но мы на самом деле не объяснили, что это значит. Многие из вас наверняка понимают, что старый звуковой движок, встроенный в Real Virtuality (TOH / Arma 2) всё же имеет свои сильные стороны, но в то же время у него есть немало серьезных недостатков. Когда мы оценивали время и ресурсы, которые нам придется затратить на улучшение этой части движка, мы выделяли несколько ключевых моментов, которые мы хотим улучшить:
В дополнение к этому, мы продолжаем работать над устранением проблемы фантомных звуков, потенциальное решение этой проблемы было выявлено на конференции между ключевыми членами команд ArmA и DayZ. Надеемся, что предполагаемое решение, которое было найдено командой разработчиков ArmA, поможет нам исправить эту проблему. Мы протестируем результаты проделанной работы на экспериментальной ветке в патче 0.59, я поговорю с фанатами на эту тему на официальном форуме DayZ, когда мы начнём тестирование, так что если вы снова столкнётесь с фантомными звуками, то обязательно сообщите нам об этом.
До встречи на просторах Чернаруси!
- Брайан Хикс \ Ведущий продюсер
О DayZ с игровой выставки E3 2015
Кроме того, у нас есть некоторая информация о будущей поддержке модификаций и одиночном режиме игры в видео с конференции E3.
Отчёт Криса Торкиа
С самого старта проекта, Дин вместе со мной работал над первоначальным дизайном огнестрельного оружия в DayZ, в том числе над тем, какие модули каждое из них будет использовать, а также какие именно виды оружия идеально впишутся в атмосферу игры.
Список требований Дина о том, как оружие должно будет выглядеть в финальной стадии, включал следующие пункты:
Чтобы окончательно определить, какие виды оружия мы должны добавить в игру, я совершил несколько поездок в оружейные магазины Праги «Zbraně» и «Střelivo obchod», а также полазил по нескольким сайтам по продаже и аренде стрелкового оружия и был шокирован тем обширным спектром гражданского вооружения.
Вот несколько вещей, которых я нашел в Праге. Посмотрите, может быть некоторые из них вам знакомы:
Мы надеемся, что такой подход обеспечит наиболее разнообразные варианты игры, ведь ваша стратегия временами должна меняться, всё зависит от того, какое оружие вам удастся найти.
- Крис Торкиа \ Ведущий художник
Отчёт Виктор Костик
В последние несколько недель вся команда аниматоров была сосредоточена на новой анимационной системе, так как она требует повторного экспорта всех анимаций с поправками на новый анимационный скелет.
Нашей первостепенной задачей является приведение персонажа в нормальную форму, а после сосредоточиться на дальнейших усовершенствованиях, которые позволяет новая анимационная система.
Для персонажа уже готовы все анимации передвижения, перезарядки для всех видов оружий, анимация залезания по лестницам, а также анимации входа и вождения автомобилем, и для различны других вещей, на которые был способен старый персонаж.
Большая часть работы уже сделана, хотя некоторые существенные вещи всё ещё нуждаются в реализации, как и большинство игровых действий.
Некоторые анимации при движении были улучшены. Теперь у нас есть новые анимации для карабканья по лестницам, анимации падения и посадки, поднятия и переноса тяжелых предметов, некоторые дополнительные жесты и другие улучшения. Анимации перезарядки на данный момент изменились не сильно, но мы уже начали работать над их улучшением, как например улучшенные анимации зарядки патрона в патронник и перезарядки магазинов будут индивидуальными для каждого вида оружия.
Вторая фаза перехода на новую анимационную систему будет заключаться в значительном улучшении всего, что касается анимации.
Будут синхронизированы анимации бега и ходьбы, которые в дальнейшем позволят нам добавить такие интересные вещи как анимацию для раненных персонажей и различные анимации, связанные с системой выносливости.
В список улучшений также входят анимации от первого лица, улучшение инверсной кинематики для ступней и рук; детальные анимации оружия и многое другое.
- Виктор Костик \ Ведущий аниматор
Оригинал (англ.): http://dayz.com/blog/status-report-23-jun-2015
[Предыдущий перевод] Отчёт о разработке за 9 июня
Перевод подготавливался для сайта: http://dayzcommunity.ru/
Пока команда продолжает работать над DayZ, мы предоставим слово Брайану, Крису и Виктору, которые поделятся с вами интересной информацией о ходе разработки игры. На этой неделе ведущий продюсер Брайан Хикс обсудит продвигающуюся разработку в отношении звукового движка DayZ, а ведущий художник Крис Торкиа поговорит о некоторых решениях в дизайне огнестрельного оружия, и наконец, ведущий аниматор Виктор Костик расскажет о грядущем переходе на новую анимационную систему.
И как всегда у нас есть несколько ссылок на нашу доску в Trello.
В центре внимания


Отчёт Брайана Хикса
Последние несколько недель были довольно напряженными, начиная с момента релиза 0.57 патча вплоть до игровой выставки E3. Но всё же на этой неделе мне хотелось бы обсудить проделанные изменения в звуковом части движка Enfusion, а также некоторые критические ошибки, преследующие игроков почти с самого выхода DayZ в Ранний Доступ.
Мы уже говорили о грядущем переходе на новый звуковой движок, который будет гораздо лучше подходить для DayZ, но мы на самом деле не объяснили, что это значит. Многие из вас наверняка понимают, что старый звуковой движок, встроенный в Real Virtuality (TOH / Arma 2) всё же имеет свои сильные стороны, но в то же время у него есть немало серьезных недостатков. Когда мы оценивали время и ресурсы, которые нам придется затратить на улучшение этой части движка, мы выделяли несколько ключевых моментов, которые мы хотим улучшить:
- 3D позиционирование звука: Поддержка настоящего 3D позиционирования звука является неотъемлемой частью, которая сильно влияет на погружение в игру. Как только мы добьёмся полной поддержки этой технологии, то раздражающий шум моря и неправильное позиционирование звуков уйдут в прошлое.
- Более сложные конфигурации для транспорта оружия и т.п.: Текущая технология поддерживает очень простой метод обработки звуков и их отслеживание для оружия, транспорта и т.п. Переход на новый звуковой движок позволит командам дизайнеров и звуковиков реализовать более сложные звуки и события для предметов и транспорта в игре.
В дополнение к этому, мы продолжаем работать над устранением проблемы фантомных звуков, потенциальное решение этой проблемы было выявлено на конференции между ключевыми членами команд ArmA и DayZ. Надеемся, что предполагаемое решение, которое было найдено командой разработчиков ArmA, поможет нам исправить эту проблему. Мы протестируем результаты проделанной работы на экспериментальной ветке в патче 0.59, я поговорю с фанатами на эту тему на официальном форуме DayZ, когда мы начнём тестирование, так что если вы снова столкнётесь с фантомными звуками, то обязательно сообщите нам об этом.
До встречи на просторах Чернаруси!
- Брайан Хикс \ Ведущий продюсер
О DayZ с игровой выставки E3 2015
Кроме того, у нас есть некоторая информация о будущей поддержке модификаций и одиночном режиме игры в видео с конференции E3.
Отчёт Криса Торкиа
С самого старта проекта, Дин вместе со мной работал над первоначальным дизайном огнестрельного оружия в DayZ, в том числе над тем, какие модули каждое из них будет использовать, а также какие именно виды оружия идеально впишутся в атмосферу игры.
Список требований Дина о том, как оружие должно будет выглядеть в финальной стадии, включал следующие пункты:
- Равное количество как западных, так и восточных образцов оружия
- Упор на модели гражданского оружия
- Расширение видов оружия должно придерживаться минимального увеличения общего числа калибров и модулей в игре
- Акцент на оружие для коротких и средних дистанций
Чтобы окончательно определить, какие виды оружия мы должны добавить в игру, я совершил несколько поездок в оружейные магазины Праги «Zbraně» и «Střelivo obchod», а также полазил по нескольким сайтам по продаже и аренде стрелкового оружия и был шокирован тем обширным спектром гражданского вооружения.
Вот несколько вещей, которых я нашел в Праге. Посмотрите, может быть некоторые из них вам знакомы:
- Винтовка Мосина
- Модифицированная винтовка AR-15
- Винтовка AR-10
- Автомат VZ-58 (Кстати, я бы хотел приобрести один такой и отвезти домой в США)
- Винтовка SVT-40
- Гражданский вариант СВД
- Различные болтовые винтовки
- Пистолет Derringer
- Однозарядные револьверы
- Пистолет Kimber 1911
- Пистолет P38
- Гражданские варианты АК
- Различные помповые ружья 12-ого калибра
- Этот список можно продолжать…
Мы надеемся, что такой подход обеспечит наиболее разнообразные варианты игры, ведь ваша стратегия временами должна меняться, всё зависит от того, какое оружие вам удастся найти.
- Крис Торкиа \ Ведущий художник
Отчёт Виктор Костик
В последние несколько недель вся команда аниматоров была сосредоточена на новой анимационной системе, так как она требует повторного экспорта всех анимаций с поправками на новый анимационный скелет.
Нашей первостепенной задачей является приведение персонажа в нормальную форму, а после сосредоточиться на дальнейших усовершенствованиях, которые позволяет новая анимационная система.
Для персонажа уже готовы все анимации передвижения, перезарядки для всех видов оружий, анимация залезания по лестницам, а также анимации входа и вождения автомобилем, и для различны других вещей, на которые был способен старый персонаж.

Большая часть работы уже сделана, хотя некоторые существенные вещи всё ещё нуждаются в реализации, как и большинство игровых действий.
Некоторые анимации при движении были улучшены. Теперь у нас есть новые анимации для карабканья по лестницам, анимации падения и посадки, поднятия и переноса тяжелых предметов, некоторые дополнительные жесты и другие улучшения. Анимации перезарядки на данный момент изменились не сильно, но мы уже начали работать над их улучшением, как например улучшенные анимации зарядки патрона в патронник и перезарядки магазинов будут индивидуальными для каждого вида оружия.

Вторая фаза перехода на новую анимационную систему будет заключаться в значительном улучшении всего, что касается анимации.
Будут синхронизированы анимации бега и ходьбы, которые в дальнейшем позволят нам добавить такие интересные вещи как анимацию для раненных персонажей и различные анимации, связанные с системой выносливости.
В список улучшений также входят анимации от первого лица, улучшение инверсной кинематики для ступней и рук; детальные анимации оружия и многое другое.
- Виктор Костик \ Ведущий аниматор
Оригинал (англ.): http://dayz.com/blog/status-report-23-jun-2015
[Предыдущий перевод] Отчёт о разработке за 9 июня
Перевод подготавливался для сайта: http://dayzcommunity.ru/
Последнее редактирование: