Мы с коллегой сейчас уже разрабатываем для пробы способностей игру и еще больше стали понимать разрабов, так как то, что мы изначально планируем всегда натыкается на мириады технический ограничений и тонкостей. Видится и хочется одно, а реальность всегда диктует свои суровые условия. Это как на войне - какой бы план боя ни придумали, все всегда идет не так.
И я представляю как легко давать обещания и строить планы на точные сроки, когда у тебя игра готова и ты только баги устраняешь в бета версии и допиливаешь дизайн. Альфа-версия это всегда пробы и ошибки. Никто не застрахован от крупного фейла. Даже вон Star Citizen, который заявил о мультплеерном экипаже корабля, потом воткнулся лбом в сетевую архитектуру и рассинхроны. Они срочно начали переделывать и разрабатывать специальные механизмы. И это при том, что у них CryEngine, владельцам которого они могут позвонить и сказать, Э! Братюнь, что за фигня, допиливайте давайте, нам нужна такая фишка, мы вам бабло такое платим.
А вот у меня и Богемии звонить некому, тут мы сами себе предоставлены. Если нужно перелопатить движок, тот же кодер. что делает функкционал в игре просто закрывает проект и открывает исходник движка и пилит его. Время распределяет последовательно. а не параллельно.
Просто население планеты привыкло к готовым играм с древних времен, когда игры выходили почти полностью готовыми, а патч всегда означал "кряк", а не обновление. Дистрибуция была никакая. Если диск вышел с игрой, то он должен работать сразу. Никаких альфа и бета. Закрытые тесты были из области фантастики. Потом дело начало налаживаться. Появились интернеты и пошло поехало. И матерые ААА студии стараются тоже не раскрывать карты до готовности, потому что... они боятся урагана дерьма в свою сторону. Альфу они никогда не палят. Игра выплывает только на 80% готовности для публики. А еще чаще вообще до полной готовности. Зачем им слушать нытье, критику. когда проще помолчать и доделать игру.
Богемия как раз не боится этого, им важнее формировать контакт с сообществом, чтобы на ходу изменять игру так, чтобы сообщество приняло игру. Поэтому мы по сути бесплатные тестеры для них. И сами мы на тест попали очень выгодно - мы покупаем игру за пол цены (а года два назад вообще за треть цены) и получаем возможность поучаствовать в разработке. Видеть своими глазами изнутри все детали. Это суть раннего доступа.
Я решительно не понимаю как здесь можно на что-то жаловаться, особенно на сроки и качество альфы. Разрабы еще до выхода стендэлоуна сказали - все претензии принимаются в бетке, в альфе мы слушаем ваши предложения и сообщения о багах. Альфа - это девелоперский билд. Геймплей и комфорт никто никогда
не обещал.