Делаем нормальных зомби , делаем возможность строительства , вводим нормальное кол-во оружия , вводим различный транспорт . Распределяем лут , чтоб так , чтоб еду было очень сложно найти , в основе охота \ рыбалка \ выращивание . ВСЕ !
У меня инфаркт... Похороны послезавтра....
Нормальных зомби как раз все это время и делает ОТДЕЛЬНАЯ СТУДИЯ. Результат ее работы пришел в годную для теста фазу только к этому патчу. Основа заложена, платформа для нового ИИ заложена. Теперь пойдет оптимизация, баланс и наращивание функционала.
Возможность строительства... И это в то время когда нормальные зомби еще не готовы? А рендер? А фонарик, светящий сквозь стены? Погодите, а транспорт? А кривые хитбоксы? А скелет анимации? А сетевая архитектура?
Или все же как попало на старье сделаем строительство, а потмо кривая вывезет?
Вводим различный транспорт. Не понял, это зачем сказано? Его итак вводят уже. Уже анонсирована легковушка. По инерции сказали? Или не читаете девблоги? Тогда смысл выслушивать ваши претензии, если вы ничего не знаете и не утруждаетесь даже почитать девблоги, переводы которых мы постоянно выкладываем.
Распределяем лут. Вручную в дома раскладываем? Брайан Хикс при старте сервера приходит и бегает расставляет вам еду и оружие? Ну нет конечно, нужно чтобы это было автоматизированно. Нужно чтоб сервер сам генерировал это. Нужно значит запрогшраммировать категории лута, одежда, еда, оружие и т.п. Нужно значит перелопатить всю карту так, чтобы присвоить правильные категории локациям, чтобы еда не спавнилас в реанимации, а оружие в параше. Но еще нужно сбалансировать централизованную экономику, чтобы не респилось по 5 штук лута сразу в одной точке. Ой, а еще нужно рандомность придумать, чтобы лут не был пристин всегда.. а оружие чтоб было рандомно с птронами ли без, с магазинов или без оптики... Ой, а ведь еще нужно чистить брошенный лут... ой... еще же нужно сохранять лут игроков...
ОЙ А ВЕДЬ НУЖНА СНАЧАЛА СИСТЕМА ПЕРСИСТЕНСА.
Блин, дружище, этим всем занимаются без перерыва, постоянно. Это тебе не таблицу в экселе заполнить и шанс вероятности прописать. Это очень глубокая логика, для которой нужна невероятная куча статистики со всех серверов... Недели тестирования, кучи замеров...
Это не просто "Распределяем лут". Это сложнейшая система. Почему? Потому что ОНА ПИШЕТСЯ С НУЛЯ! Как и 80% всего движка. ПОэтому так долго. ПОэтмоу игры долго разрабатывают. ПОэтмоу дейза будет еще года два разрабатываться, чтобы все ваши желания воплотились. Это не делается быстро. Осознайте это. И не вам судить как быстро это или медленно делается. Вы не разрабатывали игры, поэтому не понимаете, что фундаментальная разработка может разрабатываться месяц, а потмо вся ее логика падает из-за непредвиденной фичи, кода или ошибки. И переделывается она еще месяц. И никто не будет вам докладывать об этом в прямом эфире "Внимание! ТОлько что мы нашли логическую ошибку в системе распределения лута в Электро, которая привела в негодность персистенс на приватах. Мы это исправим через день, успеем до патча." Зачем это писать? Чтобы внести панику? Чтобы дать повод еще кого-то упрекнуть? ПОэтому нформация дозируется в отчетном виде. Только фактический прогресс. Поэтому вы видите только результа, а не затраченное на него время и силы.
Откройте сейчас например Unreal Engine... Не! Откройте дивжок армы и напишите новый шейдер мокрой одежды. Хотя бы такую вот мелочь сделайте. А мы все оценим сроки вашей работы.
чтоб еду было очень сложно найти , в основе охота \ рыбалка \ выращивание . ВСЕ !
Прям все?! Еще не готовы фундаментальные системы сохраняемости лута и распределения, а мы уже начинаем балансировать лут. Для разработки хватает нынешнего баланса. К тому же увеличение какого-то лута может быть необходимо для сбора статистики его использования и никак не означает, что вы умнее разрабов, которые тупые валенки не понимает, что "нужно меньше еды и все".
....
Люди ведь не жалеют времени пистаь такие полотна претензий, вместо того, чтобы почитать подробности разработки...
Никогда не понимал этого. Есть сайт, есть переводы. Иди читай, приходи спрашивай что не понял. Нет же, давайте обосрем разрабов с ног до головы... Я с ними уже три года общаюсь, со многими налажен контакт, я их многих уже знаю как коллег или может даже друзей. Обидно слушать в их адрес такое. И если бы это было правдой - да. Но ваши наезды несправедливы.
Загадочная наша русская душа... вечно не довольна и виноваты все, кроме нее.