На рассмотрении DZR WIKI: Новый контент

Народ, здесь стоит остро фактор вкуса. И так вышло. Что на вики в плане вкусовых предпочтений последнее слово остается за мной, а предпоследнее за Noisy. До сих пор все это работало и менять ничего не планируется. Да, нам нужны свежие идеи, помощь и все такое. Но у нас есть требования, есть рекомендации. И мы правда можем потерпеть очень долго и тихо наполнять вдвоем вики, если наши требования не будут учитываться.

ВИКИ на 50% - информация и на 50% творчество ее подачи. Когда на ВИКИ появились эти салатовые бочки в шаблонах, все аж выдохнули как все стало хорошо. Я сам удивлися как у нас стало опрятно. Я не ожидал такой помощи. Грамотные люди, посовещавшись - ДОЛГО ПОСОВЕЩАВШИСЬ В ОБСУЖДЕНИЯХ - сдизайнили тот самый круглобочечный дизайн. И он был единодушно принят.

Это теперь наш стиль. Можно круче? Да. но мы работаем с тем, чего смогли достичь. Звезд с неба не хватаем. Давайте хотя бы этот стиль соблюдать какое-то время, пока не жахнет новый убер-дизайн у кого-то.

Просим у вас помощи и понимания. Если не ясно задание - пишите, обсудим. Если какой-то затык - пишите. Если долго не отвечаю я - пишите!

Просто много всяких забот, порой на ВИКИ очень не хватает времени.

И да, Noisy не прав, как модератор он допустил непростительные вольности, и теперь получил первый балл нарушений. Я с ним обсудил случай, объяснил, что такое общение ни к чему не приведет хорошему. Вместо оскорблений и эмоций он будет вас отправлять ко мне.

Но помните, пока за ВИКИ в ответе 2 человека, я и Noisy. Это факт. С ним нужно смириться. Давайте искать общий язык и пусть медленно, но доводить все до ума.
 
Последнее редактирование:
И вроде, молчание - знак согласия.
Ни в коем случае. Терпение - вот чего не хватает современному человеку. Если я молчу, я не соглашаюсь - я просто не успеваю ответить. Если сильно нужно. долбите в личку или на dayzdevru@gmail.com. Кстати вот Faer об этом знает. Я на почте сижу чаще чем на форуме.

Я понимаю это не оперативно, но нам некуда торопиться. Мы медленно и тщательно делаем ресурс для себя и для друзей. У нас нет конкурентов. Это наш проект, для нас. Нам пофиг на темпы развития других ВИКИ и т.п.
 

Faer

Специалист
Ур
7
 
[...] (это фигура из риторики, означает сокращение, для избежания переписывания/цитирования слишком большого объёма текста)
Это всё конечно хорошо, но. Что с бочками (таблицами)? Будем эти "чинить", или колотить новые?

Я понимаю это не оперативно, но нам некуда торопиться. Мы медленно и тщательно делаем ресурс для себя и для друзей. У нас нет конкурентов. Это наш проект, для нас. Нам пофиг на темпы развития других ВИКИ и т.п.

Ну тут да, и прибавить нечего. Первые две страницы по запросу DayZ WIKI - это либо вики со старой инфой, либо с наполнением контента на 30-40% от всего существующего в игре, и без подробной информации. А далее идут вики по DayZ моду.
 
Это всё конечно хорошо, но. Что с бочками (таблицами)? Будем эти "чинить", или колотить новые?
Эти нужно доработать под стилистику наших классических шаблонов. Как на главной или в категории Одежда.

Ну тут да, и прибавить нечего. Первые две страницы по запросу DayZ WIKI - это либо вики со старой инфой, либо с наполнением контента на 30-40% от всего существующего в игре, и без подробной информации. А далее идут вики по DayZ моду.
Верите нет? :) Ваще пофиг кто там у них первый :) Мне важно что наша вики полезна нашей банде.
 

Faer

Специалист
Ур
7
 
В любом случае, стоит вопрос о содержимом таблицы "Одежда".
Что имеем:
name {{PAGENAME}}
img
[[File:Maskasv.png|center||300x200px|center]] Здесь необходимо указать адрес картинки, а также размер.
category
Здесь указывается категория на объект.
size
Здесь указывается размер в форме слотов. Пример: "4 (2x2)". Это необязательная строчка, если она ненужна - просто оставьте ее пустой.
capacity
Здесь указывается вместимость вещи. Пример: 6 (3x2).(Необязательный параметр.)
weight
Здесь указывается вес вещи.
insulation
Здесь указывается теплоизоляция вещи. (Необязательный параметр.)
biological
Здесь указывается защита от заражения. (Необязательный параметр.)
ballistic
Здесь указывается защита от выстрела. (Необязательный параметр.)
bleed
Здесь указывается защита от кровотечения. (Необязательный параметр.)
absorbency
Здесь указывается влагоотталкивание вещи. (Необязательный параметр.)
shock
Здесь указывается защита от шока. (Необязательный параметр.)
location
Здесь указывается местонахождение предмета в мире.
rarity
Здесь указывается редкость.

Мнение общественности:

В таблице Редкость - Низкая , смысл не совсем грамотно понимается с точки зрения русского языка.
Редкость - Низкая, подразумевает, что предмет не редкий и его можно часто найти но это не так. Например: http://dayzrussia.com/wiki/index.php?title=Китель_униформы_специального_подразделения_полиции_ОРЕЛ.
Слово Редкость заменить например на Распространённость или заменить слово Низкая например на Редкий(ая), и далее на Очень редкий.
К стати куртка Горка-Е сейчас довольно таки Редкий предмет http://dayzrussia.com/wiki/index.php?title=Куртка_комплекта_Горка-Е

Я ещё раз подниму тему: Категория Редкость вводит в заблуждение (у оружия её вообще обозвали распространённостью). Что есть сейчас: обычная, низкая, редкие, среднее, очень редкий, высокая, крафт, только крафт. Непонятно, что за чем идёт. Я предполагаю так: высокая, обычная, средняя, низкая, редкая, очень редкая, крафт, только крафт.

Я предлагаю вообще заменить слово "редкость". Вот высокая редкость - это как? Редкость - значит мало, высокая редкость - значит очень мало. А низкая редкость? Ещё меньше? Доступность например, частота появления, необычность... Хотя вариант "Распространённость" неплох.

Редкость вообще надо переписать под шаблон, это старый вопрос.
 
Последнее редактирование:

[112]Denis_RUSSIA

Непобедимый
Ур
9
 
Ещё раз поразмыслив :confused: я бы предложил:
Везде в таблицах заменить Редкость словом Распространённость.
И далее такие варианты: высокая, средняя, низкая или редкая, очень редкая или очень низкая, крафт, только крафт.
Много вариантов Распространённости создавать целесообразно в том случае если есть подтверждённые разрабами данные о количестве предметов на Сервер и их значительной разницы по количеству между собой, а так всё условно и достаточно 4-5 показателей.
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 
Ещё раз поразмыслив :confused: я бы предложил:
Везде в таблицах заменить Редкость словом Распространённость.
И далее такие варианты: высокая, средняя, низкая или редкая, очень редкая или очень низкая, крафт, только крафт.
Много вариантов Распространённости создавать целесообразно в том случае если есть подтверждённые разрабами данные о количестве предметов на Сервер и их значительной разницы по количеству между собой, а так всё условно и достаточно 4-5 показателей.
В идеале эту строчку следует упразднить.
 

[112]Denis_RUSSIA

Непобедимый
Ур
9
 
В идеале эту строчку следует упразднить.
Спорное мнение, по сути DZR WIKI это информация об игре и соответственно предметах в ней. Если игрок пользуется Вики как подсказкой и ему нужна инфа о какой то вещи и шансах её найти, зачем лишать его этой информации.
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 
Спорное мнение, по сути DZR WIKI это информация об игре и соответственно предметах в ней. Если игрок пользуется Вики как подсказкой и ему нужна инфа о какой то вещи шансах её найти, зачем лишать его этой информации.
С такой точки зрения - процентная вероятность попадания с берега по человеку, стоящему на крыше тюрьмы на острове, тоже является информацией об игре и предметах в ней, но почему-то ее на вики нет.
Более того, такие важные данные как термостойкость и степень "намокаемости" одежды гонятся с вики метлой самим(!) предпоследним. Это тоже противоречит вашей точке зрения.
 

Noisy

Модератор
Ур
0
 
Очень важный параметр термостойкости и намокаемости ничего не значит без сравнения. Это как в анекдоте про "приборы". Эти параметры хороши при сравнении, то есть в таблице ВСЕХ предметов, а не в описании вещи конкретно, где их сравнить нельзя.
 

Faer

Специалист
Ур
7
 
Очень важный параметр термостойкости и намокаемости ничего не значит без сравнения. Это как в анекдоте про "приборы". Эти параметры хороши при сравнении, то есть в таблице ВСЕХ предметов, а не в описании вещи конкретно, где их сравнить нельзя.
Общая таблица (как у головных уборов например), с применением class="standard sortable" ? Это сколько-же столбцов будет. Тепло, заражение, выстрел, кровотечение, влага, шок.
 

[112]Denis_RUSSIA

Непобедимый
Ур
9
 
С такой точки зрения - процентная вероятность попадания с берега по человеку, стоящему на крыше тюрьмы на острове, тоже является информацией об игре и предметах в ней, но почему-то ее на вики нет.
Более того, такие важные данные как термостойкость и степень "намокаемости" одежды гонятся с вики метлой самим(!) предпоследним. Это тоже противоречит вашей точке зрения.
Зачем такие углублённо-абсурдные и ненужные сравнения? Надо реалистично смотреть на вещи в этом мире.
Глядя на Вики, я ставлю себя на место новичка начавшего только играть в DayZ, либо редко играющего и невозможностью узнать всё и сразу, да и вообще любому иногда полезно посмотреть что то в чём сомневаешься или не знаешь.
Исходя из этого и необходимо делать информативность таблиц и пр.
Коли уж спор зашёл о параметре Распространённости то я бы хотел знать какова вероятность найти тот или иной предмет, дабы не тратить своё время по напрасну, либо осознавать для себя реальность достижения той или иной
цели.

Я бы и сам хотел знать степень намокания и термостойкости предметов, но думаю эти параметры ещё будут меняться по своим характеристикам, а сама механика воздействия на них наверное ещё и не сделана должным образом.
 

Faer

Специалист
Ур
7
 
какова вероятность найти тот или иной предмет
Берём количество возможных точек спавна, делим на количество вещей (лимит для сервера) = результат. Другой вопрос, что эта информация... Как сказать-то... Необъективна что-ли. Например если 5 точек, и 1 шмотка на сервере. Вроде высокий шанс, 20%. Но что если эти пять точек в разных концах карты, и поиск вещи, с учётом вероятной потери времени, просто абсурден.
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 
Зачем такие углублённо-абсурдные и ненужные сравнения? Надо реалистично смотреть на вещи в этом мире.
Глядя на Вики, я ставлю себя на место новичка начавшего только играть в DayZ, либо редко играющего и невозможностью узнать всё и сразу, да и вообще любому иногда полезно посмотреть что то в чём сомневаешься или не знаешь.
Исходя из этого и необходимо делать информативность таблиц и пр.
Коли уж спор зашёл о параметре Распространённости то я бы хотел знать какова вероятность найти тот или иной предмет, дабы не тратить своё время по напрасну, либо осознавать для себя реальность достижения той или иной
цели.

Я бы и сам хотел знать степень намокания и термостойкости предметов, но думаю эти параметры ещё будут меняться по своим характеристикам, а сама механика воздействия на них наверное ещё и не сделана должным образом.
Игра еще не сделана должным образом и будет меняться, это не повод не делать по ней вики.
В любом случае ты будешь тратить свое время напрасно, независимо от существования строчки редкости. Захотел ты смерш, посмотрел где искать и пошел. Что была там строчка редкости, что нет, все равно ты пойдешь и будешь искать.
Попроси фаера сделать опрос, он их любит. :DD
Как я уже говорил, царебог вики отказывается от информативных таблиц, да и как сказал создатель вики:
Верите нет? :) Ваще пофиг кто там у них первый :) Мне важно что наша вики полезна нашей банде.
, так что нет там места новичкам и только начавшим играть в дейз.
 

Faer

Специалист
Ур
7
 
Попроси фаера сделать опрос, он их любит. :DD
Что есть - то есть.

так что нет там места новичкам и только начавшим играть в дейз.
Ну почему-же, для них есть "Азы DayZ" от Зилукса, и статья про первые шаги в мире. Я считаю, что "порог вхождения", для понимания DayZ WIKI, не должен быть высоким. Это отталкивает людей, как от игры, так и от нашего сообщества.
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 
Что есть - то есть.


Ну почему-же, для них есть "Азы DayZ" от Зилукса, и статья про первые шаги в мире. Я считаю, что "порог вхождения", для понимания DayZ WIKI, не должен быть высоким. Это отталкивает людей, как от игры, так и от нашего сообщества.
Опять же, создатель сообщества говорил, что они не нуждаются в новых людях и этот форум "только для друзей".
 
Сверху