Какими же дикими надо сделать зомби, чтобы они действительно заставляли игрока шкериться, а не бегать галопом по городу или не вилять между ёлками? Никого уже не напугать мертвяками,привидениями, оборотнями, игрушками.
А не обязательно делать их дикими. И зомби не обязаны именно пугать, они должны заставлять думать.
Если зомби смогут нормально перемещаться внутри здания, то какова вероятность, что они игрока не зажмут в угол? Если будет усталость у персонажа, то как долго этот персонаж сможет размахивать топором? Как пример недавняя Dying Light, где зомби - это просто игрушка для битья. Но как только у персонажа кончается выносливость, то толпа зомби его просто давит в землю.
И в DayZ 1, 5, даже 10 зомби - не проблема. От них можно убежать, их можно пристрелить, обмануть. А хватит ли игроку магазина на 30 патронов для 50-ти зомби? А сколько у него будет таких магазинов? А как долго ему перезаряжать этот магазин? Я молчу про винтовки и ружья. И вот как быстро тогда игрока съедят? Думаю за минуту. А если еще добавить зависимости выносливости от потерянной крови? Чем меньше крови, тем больше падает скорость и резкость взгляда при беге, тем проще зомби догнать игрока и дать ему по лбу.
А если игрокам дадут возможность играть за своих зараженных персонажей? Обхитрите ли Вы команду игроков-зомби? Это уже не тупой ИИ.
В любую игру скучно играть когда ты умеешь в нее играть. Насколько бы не увеличивали сложность - человек все-равно адаптируется, придумает хитрости, вырабатывает план и схему действий.
Но даже какие-то мелкие меры заставят Вас прятаться по углам в больших городах. Потому что Вы раз накинетесь - Вас сожрут, второй раз накинетесь - Вас сожрут, третий раз Вы уже либо кинете игру, либо начнете думать.