На рассмотрении Сон в игре...

skipper

Посвященный
Ур
0
 
Здравствуйте, хочу разделить на отдельные конкретные темы предыдущие разделы.

Сейчас хочу поговорить о внедрении в игру потребности сна - почему это необходимо? Потому что выяснилось что в игре будет такой показатель как выносливость, а значит будет и усталость...

Сон это действие в результате которого ваш персонаж будет отдыхать, восполнение показателя выносливость а также возможно будет давать временный + к скорости и переносимому весу к примеру, вроде перка *выспавшийся*.

Идея такова, я все переосмыслил пусть будет так: Сон - необходимая потребность, то-есть через каждые 3 дня надо обязательно поспать иначе образуется фактор недосыпания и все вытекающие! Для тех кто не хочет спать и живет постоянной жизнью пусть будут спец энергетики от которых сон исчезает и выносливость восстанавливается от выпитого энергетика!

Кому лень искать энергетик прийдется поспать минут 15 для востанновления половины сил, 30 минут для полного восстановления.
Те кто птица высокого полета и не любит спать есть альтернатива в поиске и использовании энергетика, и вуаля спать не надо, или/и лекарство чтоб не спать.

Таймер сна вы можете выставлять сами и проснутся можете в любой момент сами! ( на рассмотрении)

Будет 3 вида сна: В палатке со спальным мешком, просто в спальном мешке где угодно, спать где угодно и на чем прийдется если не нашли спальный мешок.

Разные виды спальныз мешков и разные цвета: от камуфляжного и до самого обычного красного(к примеру).


Картинки:

images

images
images
 

Lukin

Специалист
Ур
0
 
то-есть через каждые 3 дня надо обязательно поспать иначе образуется фактор недосыпания и все вытекающие!

Вы играете трое суток подряд без сна?
Персонаж спит когда вы спите, что тут еще обсуждать?
 

Bovverboyzx

Опытный
Ур
0
 
Выносливость будет реализована так, в этом я на 100% уверен - персонаж после длительной пробежки-кратковременного спринта будет переходить на медленную походку, что бы восстановить силы, потребуется подождать от минуты до двух.
Втыкать по 15-30 минут в экран никто кроме самых оголтелых, будем называть их "увлеченных игрой" людей не будет. Энергетики на которых можно продержатся без сна слишком не реалистичны, а если ты хочешь сон(для реализма) то это серьезный минус.
Другое дело, если персонаж игрока будет находится в игре еще 15-20 минут после выхода из игры, и его можно спокойно облутать-убить. Считай за это время никто тебя не нашел - значит место отличное, и на следующий день, зайдя в игру, персонаж будет жив
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Выносливость будет реализована так, в этом я на 100% уверен - персонаж после длительной пробежки-кратковременного спринта будет переходить на медленную походку, что бы восстановить силы, потребуется подождать от минуты до двух.
Втыкать по 15-30 минут в экран никто кроме самых оголтелых, будем называть их "увлеченных игрой" людей не будет. Энергетики на которых можно продержатся без сна слишком не реалистичны, а если ты хочешь сон(для реализма) то это серьезный минус.
Другое дело, если персонаж игрока будет находится в игре еще 15-20 минут после выхода из игры, и его можно спокойно облутать-убить. Считай за это время никто тебя не нашел - значит место отличное, и на следующий день, зайдя в игру, персонаж будет жив
Вот это хорошая идея.
 

butcher

Специалист
Забанен
Ур
0
 
Зачем вообще сон нужен в игре ? Реализм реализмом , но ведь нужно меру знать.
Знаю , что сон это "важно" , но Б*Ь , зачем ?
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Зачем вообще сон нужен в игре ? Реализм реализмом , но ведь нужно меру знать.
Знаю , что сон это "важно" , но Б*Ь , зачем ?
Под сном подразумевается время когда ты не в игре. И первые сколько то минут после выхода из игры, когда ты отключился а персонаж еще на сервере.
 

Grobman

Легенда
Ур
0
 
Единственный приемлемый мной вариант сна это следующий:
При выходе из игры нужно лечь в спальный мешок. Тогда все время отсутствия игрока персонаж будет спать. Вошел в игру - проснулся. Если вышел неправильно или обрыв связи, то игрок ложится спать, там где был, без мешка. При этом он мерзнет.
Кроме того мешок хорошо скрывает от обнаружения. Но если обнаружили то могут убить или просто облутать не повредив.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Единственный приемлемый мной вариант сна это следующий:
При выходе из игры нужно лечь в спальный мешок. Тогда все время отсутствия игрока персонаж будет спать. Вошел в игру - проснулся. Если вышел неправильно или обрыв связи, то игрок ложится спать, там где был, без мешка. При этом он мерзнет.
Кроме того мешок хорошо скрывает от обнаружения. Но если обнаружили то могут убить или просто облутать не повредив.
Бывает такова игра)))
 

Crendel

Специалист
Ур
0
 
Может как-то так:
  1. Сон возможен, но не обязателен при выходе из игры
  2. Сон возможен, но не обязателен в игре (для самых «увлечённых игрой») :D
  3. Если заснули при выходе из игры, то тушка игрока будет в течении некоторого времени оставаться на сервере, чтоб другим интереснее было
  4. Сон будет давать игроку какие-то бонусы
  5. Если человек долго не спит, то на игрока будут накладываться какие-либо отрицательные эффекты. Вот тут не знаю, даже что придумать:oops:Медики, подскажите... Хотя можно глюки реализовать. Например так: в клиенте игры человек продолжает ходить и делать, что-либо. Но сервер эти действия игнорирует. Состояние длится от 3-х до 15-и секунд. Потом клиент откатывается в последнее перед глюком состояние игрока. Типо подошел к палатке, дай думаешь, возьму свою супер пушку. Ну и заснул. Во сне её берешь. Начинаешь идти куда-нить. Потом бац. Опять у палатки стоишь и тупишь в неё. Со стороны это будет выглядеть так: чел подошел к палатке и стоит тупит в неё всё время сна. Как-то так. Пи просыпании должен проявиться какой-то особый узнаваемый спец эффект с полем зрения. Чтобы люди не ругались на то, что игра глючит. А сразу понимали, что добегались, пора баиньки.
 

Fant0m

Опытный
Ур
0
 
Я дамвно задумывался над этой идеей, ведь после того как вздрумнул чувствовать можно себя намного энергичнее)
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Если долго спать то пить и есть захочется
 

Dark_Dante

Специалист
Забанен
Ур
0
 
Может как-то так:
  1. Сон возможен, но не обязателен при выходе из игры
  2. Сон возможен, но не обязателен в игре (для самых «увлечённых игрой») :D
  3. Если заснули при выходе из игры, то тушка игрока будет в течении некоторого времени оставаться на сервере, чтоб другим интереснее было
  4. Сон будет давать игроку какие-то бонусы
  5. Если человек долго не спит, то на игрока будут накладываться какие-либо отрицательные эффекты. Вот тут не знаю, даже что придумать:oops:Медики, подскажите... Хотя можно глюки реализовать. Например так: в клиенте игры человек продолжает ходить и делать, что-либо. Но сервер эти действия игнорирует. Состояние длится от 3-х до 15-и секунд. Потом клиент откатывается в последнее перед глюком состояние игрока. Типо подошел к палатке, дай думаешь, возьму свою супер пушку. Ну и заснул. Во сне её берешь. Начинаешь идти куда-нить. Потом бац. Опять у палатки стоишь и тупишь в неё. Со стороны это будет выглядеть так: чел подошел к палатке и стоит тупит в неё всё время сна. Как-то так. Пи просыпании должен проявиться какой-то особый узнаваемый спец эффект с полем зрения. Чтобы люди не ругались на то, что игра глючит. А сразу понимали, что добегались, пора баиньки.

По поводу отрицательных эффектов - мне в этом плане всегда нравилась игра 18 стальных колес. Там если не поспать, то водителя начинает "отрубать" на несколько секунд - экран просто становится черным - "слипаются глаза" . Чем больше времени без сна - тем больше время "отруба"
 

B1ackDev1L

Посвященный
Ур
0
 
Единственный приемлемый мной вариант сна это следующий:
При выходе из игры нужно лечь в спальный мешок. Тогда все время отсутствия игрока персонаж будет спать. Вошел в игру - проснулся. Если вышел неправильно или обрыв связи, то игрок ложится спать, там где был, без мешка. При этом он мерзнет.
Кроме того мешок хорошо скрывает от обнаружения. Но если обнаружили то могут убить или просто облутать не повредив.

Не будет ли нагружаться сервер, от орды спящих, с кучей лута? А вот вариант с тем что перед выходом надо лечь в мешок, отличный, и мне кажется если персонаж будет еще 15 - 30 минут "существовать" то это будет лучший вариант.
 

skipper

Посвященный
Ур
0
 
Ну что будем думать на тему сна еще? будет ли он или нет?
 

sentiman

Только с побережья
Ур
0
 
Уже писал в подобной теме: заставший вас за сном игрок может вытворять безумные вещи, а вы не проснетесь (вас нет за компом, я думаю никому не интересно смотреть на квадрат малевича на своем экране) это не реалистично, и уж тем более не хардкорно.
 

skipper

Посвященный
Ур
0
 
сердешный друг почитай идеи выше! можно и не смотреть квадрат малевича его можно сделать чуть прозрачным!
 

neitherknows

Посвященный
Ур
0
 

sentiman

Только с побережья
Ур
0
 
сердешный друг почитай идеи выше! можно и не смотреть квадрат малевича его можно сделать чуть прозрачным!

Какая разница? Как насчет того что пока тебя нет с твоим персонажем вытворяют что хотят?
Врятли в мультиплеере это вообще можно качественно сделать, в одиночке-это да, интересно, но не в dayz.
 
Сверху