Спросить у Рокета Альтернатива шкале здоровья. Еда не как аптечка. Больше факторов здоровья.

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Хочу рассмотреть возможность изменения питания. Сейчас еда это аптечка, я же предлагаю отлечиваться со временем. Когда поел первые 5 минут здоровье возрастает, и чтобы дальше восстанавливаться нужно еще что нибудь сесть. Так за пол часа усиленно питаясь можно полностью восстановить 12 единиц жизни(можно откорректировать время), при желтом значке здоровье(это состояние будет около 30 минут) не растет, при красном начнет уменьшатся но медленнее чем росло в 2 раза, а может и еще медленнее. Для разной еды можно сделать разные периоды восстановления и сытости.

Также время восстановления и сытости(желтый значек) может отличатся в зависимости от съеденной еды.
По моему такая система более реалистична чем сейчас.

Дополняю полностью здоровый персонаж должен умирать от голода не раньше чем через сутки(а может и дольше, ведь в реальности человек может проятянуть 2 недели и при этом эти 2 недели передвигатся) реального времени(если он все это время будет в игре).
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Да не, сама система здоровья как шкалы не состоятельна. Я думаю в игре все будет более реалистично, это просто временное решение для мода. Будут просто различные травмы и повреждения, влияющие на геймплей. Возможно и запас крови тоже будет, но не как шкала здоровья. По крайней мере я так думаю. Умереть можно с полным запасом крови от повреждений внутреннего органа. И в человеке не 12 литров крови, их около 5-и.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Если мы шкалу не будем видеть это не значит что её нет. А умереть от удара в голову можно и сейчас. Я просто предлагаю что такой способ лечения более реален. Получил рану, нужно хорошо питаться и время на восстановление. Я в курсе сколько литров но в моде сейчас 12.
 

Руслан

Посвященный
Ур
0
 
Хочу рассмотреть возможность изменения питания. Сейчас еда это аптечка, я же предлагаю отлечиваться со временем. Когда поел первые 5 минут здоровье возрастает так за пол часа усиленно питаясь можно полностью восстановить 12 литров(можно откорректировать время), при желтом значке здоровье(это состояние будет около 30 минут) не растет, при красном начнет скоро уменьшатся но медленнее чем росло в 2 раза.
Также время восстановления и сытости(желтый значек) может отличатся в зависимости от съеденной еды.
По моему такая система более реалистична чем сейчас.
Я бы посмотрел на тебя в реальной жизини , как в тебя постреляли ты спася , и полность востановился кусочком мяса , не смеши
 

Grobman

Легенда
Ур
0
 
Измени название темы: Восстановление ЗДОРОВЬЯ.
текст нифига не понятен. Какой родной язык? может перевел не правильно?
Я предлагаю так:
всего 5000 крови. восстновливается сама собой со временем (игровым а не абсолютным). Скорость восстановления прямо пропорциональна сытости.
плюс вся еда восстанавливает здоровье в 3 раза меньше чем изначально: банки 75 ек, мясо 300 ек.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Измени название темы: Восстановление ЗДОРОВЬЯ.
текст нифига не понятен. Какой родной язык? может перевел не правильно?
Я предлагаю так:
всего 5000 крови. восстновливается сама собой со временем (игровым а не абсолютным). Скорость восстановления прямо пропорциональна сытости.
плюс вся еда восстанавливает здоровье в 3 раза меньше чем изначально: банки 75 ек, мясо 300 ек.
Можно и так. Только мясо нужно сделать не более 100 ек.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Я бы посмотрел на тебя в реальной жизини , как в тебя постреляли ты спася , и полность востановился кусочком мяса , не смеши
После того как ты съел мясо жизнь восстанавливается только пять минут(Будет даже лучше если 2 минуты) потом восстановление прекращается и чтобы дальше восстанавливаться нужно еще что нибудь сесть.
Для разной еды можно сделать разные периоды восстановления и сытости.
 
Спрошу у Рокета как будет развита такая тема. Действительно, восполнять моментально литр крови куском мяса... это уже не выживание, а аркада.
 
Сверху