Это несложно сделать в 10 раз больше зомби. Сервера потянут легко. Это не сложно сделать зомби сильнее и быстрее. На всю эту работу будет потрачено менее часа. И сразу играть станет интереснее...
....Интересует ваше мнение, желательно обоснованное.
Боюсь, чтобы получить мое обоснованное мнение по первому посту темы, я должен получить обоснованное объяснение простоты задачи.
- Почему сервера потянут легко в 10 раз больше зомби? Откуда такая инфа?
- Вы честно признайтесь сейчас, "поклянитесь мамой", что до прочтения поста знали сколько сейчас зомби. Вы знали что их 700 респится? Вы осознавали, что просите 7000 зомби сделать?
- Подскажите что именно нужно сделать в движке, чтобы за час успеть сделать их быстрее, сильнее и в 10 раз больше и при этом оставить билд играбельным?
Сейчас при минимальном лаге сервака зомби бегают через стены, варпают на 20 метров, откатываются, могут быть на другом конце улицы и убить вас. Вы хотите чтобы они бегали допустим в два раза быстрее? Тогда они будут варпать на 40 метров и бить вас с другого конца города. Тогда подойдя к городу вы будете просто погибать сразу от удара невидимого зомби. Ой, точнее удара 10 зомби сразу, невидимых. Извините, но вы очень наивный человек, если думаете, что просто изменить три параметра будет достаточно. А может вы мододел? Тогда вы должны знать, что если анимации просто ускорить у зомби, нужно это делать вручную для всех анимаций. И опять же, станут ли анимации естественнее?
Когда то ранее в этом году большой урон и броню для зомби добавляли уже, но до навмешей, еще со старыми зомбями. Это с теми, что ходили сквозь стены и двери без проблем. И зомби убить было очень трудно и долго. Я помню в Солнечном отреспился и минут 20 гонял от двух зомбков. ВСЕГО ДВУХ. С одной стороны круто, но ходьба сквозь дома и стены и они били больно, почти не уступали в скорости, удары битой им почти не причиняли вреда. Этот баланс был неудобен разрабам + решение проблем с хождением сквозь стены требовало замены ИИ и введения навмешей и такой баланс стал делом непростым. Вы правильно заметили - теперь сила и скорость зомби НЕ ПРИОРИТЕТ. А их количество технологический приоритет долгой перспективы - то есть основательно проработанная и выверенная технологи. И все же, почему сейчас не приоритет? Потому что допустим на этой неделе им важно собрать статистику по приоритетным аспектам разработки. Им важно чтобы игроки быстрее тестили НУЖНЫЕ аспекты, а не бегали по 20 минут от зомби и сливались от кровпотери. Вы этого не понимаете? Сейчас в игре есть эксплоиты, читеры, баги инвентаря, баги оружия, баги карты и куча проблем спавна лута и респавна лута. Ускорить решение этих проблем помогает форсированная статистика - то есть увеличение случаев встречи багов, увеличение использования забагованных аспектов. ПОэтому оружие сейчас спавнится целым и не изнашивается, поэтому сейчас мало зомби и они корявые, поэтому сейчас не стаптывается обувь, поэтому игроки быстро намокают и быстро мерзунт и тд. и т.п.
Вы говорите что вы понимаете, что это альфа, а потом говорите "НО". Вы опытный психолог или диалектик от бога. Как это я "понимаю, но"? Может все таки не понимаете? Я напомню, что ключевой задачей АЛЬФА версии и РАННЕГО альфа доступа является не комфортная игра, не клиентская часть, а серверная часть, оптимизация сервера, стабильность сетевого кода, безопасность и производительность, а так же подготовка базовой архитектуры и платформы для ключевых механик игры. Так что нам еще с вами в альфе очеьн везет видеть столько фичей и такое внимание к нашим клиентским проблемам.
А вы знаете что багтрекер завален сообщениями о вылетах игры, о сбросах подключения, о застреваниях персонажей, о непонятных вайпах персонажей? Это вот приоритетные вещи. И на это альфа нацелена - обеспечить стабильно подключение и сетевую производительность. Это архитектурная сетевая база для игры. Лучше пусть программисты этот час потратят на решение таких проблем.
Прошу очнуться и понять наконец что такое ранний альф-доступ.
Мы все огромная масса белых подопытных мышей, создающих нагрузку на критически важные точки механики игры и на важные места в технологическом аспекте. Мы генераторы статистики. Рокет давно говорил, в альфе будет больно, я буду упиваться вашими слезами, это развлечение не для всех. В альфе мало кто будет играть, в альфе будет боль, страдания и ожидание. Будет много ошибок, переделок и смены курса. ЭТО ВОТ АЛЬФА. Теперь вам более понятно? Даже я не представляю какие это такие критически важные для них на этой неделе точки в разработке, куда нужно приложить кучу усилий, а остальное вообще по боку... Ну и к тому же хочу сказать, что Рокет не станет вообще ничего делать с нынешними зомбями, пока не будет готов новый ИИ. Так что можно забыть. Никакие петиции не помогут. Потеряем время только.
И сразу играть станет интереснее...
Картина толпы быстрых и опасных зомби в вашей голове ничего общего не будет иметь с тем, что можно сделать "легко за час". Играть станет не интереснее из-за массы новых багов...
Вы правда наивный человек. В общем обоснуйте ваши цифры и прогнозы и источники, из которых вы свои точные знания получили и тогда продолжим разговор. И я так говорю скептически не потому , что я против вашей идеи, я так говорю, потому что ни разу не слышал от разработчиков, что это сделать легко. Рокет, скажу честно, весь год пытается сделать боольше зомби, быстрее и сильнее. Уже несколько раз за час все менял, а потом ужасался и приходилось менять то ИИ, то модель, то поиск пути... Ради этих зомби блин даже технологию навмешей ввели в движок. Такой технологии в помине не было в движке. Вот вам и час. А сейчас они опять поняли, что ограничены в технологиях и разрабатывается ИИ вообще с нуля в новой студии братиславской.
Ничего простого тут отродясь нет. Я буду только счастлив, если вы докажете, что это работа на час. Я тогда сразу Рокету напишу просто и скажу. А, Дин, слушай, ты забыл сделать не 700 зомби, а 7000. Исправь циферку в конфиге плиз, ага? И анимации просто ускорь, ага? НА сколько точно ускорить? Ай не знаю, ну давай в два раза? Быстро? НУ в полтора? Откуда цифра такая? Да не знаю, вот там парнень на форуме попросил просто быстрее сделать. Ок? Ок. И еще, Дин, минутное дело ,в конфиге сделай урон от зомби раза в три больше. В общем, тут делов то на час. Хотя три параметра цифровых поменять это вообещ 15 минут. Тестирование? Какое тестирование Дин, нам оно не надо. Парень с форума уже доказал, что играть будет интереснее. Выкатывай патч сразу в экспу. Что? Нет, мы не будем ныть о телепортах и невидимках. Нет, нормально все. Спасибо, бро. А, ну и попроси дизайнеров сделать игру красивее, там работы на час. И освещение тоже чтоб не светило через стены... ТАм работы на день. ЧТо? Баги инвентаря? Дюп? Читеры? Не, пофиг на них. ВСе силы на вышеперечисленное. ТАм работы на час. Остальное не так важно, важно чтобы игра была не стабильной и последовательно разработанной, а чтобы уже сейчас в арнней альфе было интереснее играть, люди ведь деньги заплатили. Сам понимаешь, пацаны тебя содержат, кормят, всю вашу студию окупают наши ребятки, а вы там сделали всего 700 зомбей. Давай Рокетушка, отработай деньги уже свои...
Накипело. Да, я понимаю, что это нарушение правил. Но я вижу какое-то пренебрежение со стороны автора темы и у меня припекло в нижней полусфере. Как буд-то он думает, что разрабы идиоты или подло и специально чтобы позлить игроков не могут увеличить респ зомбей и их скорость... Решительно не могу пройти мимо
ОБидно просто.