#askDZR Ваши вопросы. Мои ответы. Только вопрос-ответ. Флуд и обсуждение строго наказываются.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Wimpy

Только с побережья
Ур
0
 
Единственный вопрос, который для меня (почти за год игры) действительно важен - Рокет уже придумал как бороться с читерами, в частности с мап-хаком который просто уничтожает пвп составляющую и отбивает желание играть в этот замечательный проект?
 

SalvioHexia

Администратор.
Ур
9
 
Единственный вопрос, который для меня (почти за год игры) действительно важен - Рокет уже придумал как бороться с читерами, в частности с мап-хаком который просто уничтожает пвп составляющую и отбивает желание играть в этот замечательный проект?

Да. Теперь ВСЕ высчитывается на стороне сервера. Это является универсально защитой. +VAC стимовский.
 

CMKT

Выживший
Ур
0
 
Думаю очень важный вопрос,планирует ли Рокет делать реки по Черноруссии? В данный момент на лодках,разве что от Черно до Березино можно прокатиться ,не плохо было бы запилить хотя бы 1 речушку не большую скажем хотя бы до Нового Собора)!
 

Wimpy

Только с побережья
Ур
0
 
Да. Теперь ВСЕ высчитывается на стороне сервера. Это является универсально защитой. +VAC стимовский.

В том-то и дело, что мап-хак никак не регистрировался Battle-eye и подобными программами, он просто считывал (преобразовывал информацию с сервера клиенту в виде графики, или как-то так) пакеты с сервера и отображал ее на отдельной карте т.е никак не вмешивался в процесс самой игры. VAC в этом случае никак не поможет, нужно кардинальное решение.
 

Sforzando

Посвященный
Ур
0
 
Собирается ли Рокет создать страницу в магазине steam до релиза DayZ? Ну что бы добавить её в список желаемого, рассказать друзьям или формально следить за новостями.
 

AntonDiablo

Посвященный
Ур
0
 
1 вопрос: Дин говорил что интерфейса не будет и будет всплывающие окна, я например в жизни знаю примерно через сколько я буду голоден, а в игре это будет неожиданностью? 2 вопрос: Насколько будет детализированной машин, смогу ли я менять свечи в двигатели, подвеску? Будет ли осуществлена снятие крыла как обещал Рокет? Я знаю что по поводу машин будет не сразу, но я не знаю будет ли вообще?
 

SalvioHexia

Администратор.
Ур
9
 
В том-то и дело, что мап-хак никак не регистрировался Battle-eye и подобными программами, он просто считывал (преобразовывал информацию с сервера клиенту в виде графики, или как-то так) пакеты с сервера и отображал ее на отдельной карте т.е никак не вмешивался в процесс самой игры. VAC в этом случае никак не поможет, нужно кардинальное решение.

расскажите это Доте 2. До сих пор не могут создать мх для этой игры.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
1 вопрос: Дин говорил что интерфейса не будет и будет всплывающие окна, я например в жизни знаю примерно через сколько я буду голоден, а в игре это будет неожиданностью? 2 вопрос: Насколько будет детализированной машин, смогу ли я менять свечи в двигатели, подвеску? Будет ли осуществлена снятие крыла как обещал Рокет? Я знаю что по поводу машин будет не сразу, но я не знаю будет ли вообще?

Как говорили не раз, техника будет ближе к релизу, и о ней еще даже не стоит думать. Ее еще и не начинали разрабатывать.
 

butcher

Специалист
Забанен
Ур
0
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
Выглядит как обман, честно. И я что то олешек не вижу читерящих. Как впринципе и в танках, тоже серверная архитектура. Так что, неканейшин.
 

V1rTu

Посвященный
Ур
0
 
Михаил, извини если спрашивали:
Будет ли возможность оппоненту бросить оружие и поднять руки вверх? К примеру: нас с друзьями 3, но мы не хотим убивать кепку с оружием. Мы окружаем его, кричим в микрофон. Он понимает, что влип. И бросает оружие по нашей команде. Двое держат на прицеле к примеру, один подходит и обыскивает на предмет оружия, если есть и он в такой ситуации то можно забрать оружие, если он в положении "руки вверх". Это как новый вид бандитизма, только без убийств.
 

Rattlehead

Специалист
Забанен
Ур
0
 
Михаил, извини если спрашивали:
Будет ли возможность оппоненту бросить оружие и поднять руки вверх? К примеру: нас с друзьями 3, но мы не хотим убивать кепку с оружием. Мы окружаем его, кричим в микрофон. Он понимает, что влип. И бросает оружие по нашей команде. Двое держат на прицеле к примеру, один подходит и обыскивает на предмет оружия, если есть и он в такой ситуации то можно забрать оружие, если он в положении "руки вверх". Это как новый вид бандитизма, только без убийств.
Всё это часть системы "мимического" взаимодействия игроков, Рокет на данный момент уделяет ей большое внимание (читайте в твитах), так что скорее всего такая возможность будет.
 
когда можно будет предзаказать - купить дейзи?
Нет.

Предположим я нашол редкий предмет и хочу его спрятать в укромном уголке, после на калякать карту сокровищ. Что станет с бесхозным предметом после перезапуска сервера?
Скорее всего. Но об этом пока рано. Система постоянного хранения пока не разработана. Думаю быудет глупо строить подземную базу пол года, котоаря пропадет после рестарта...
У меня созрел вопрос:

В состоянии ли команда, работающая над DayZ SA исправить главный недостаток ARMA 2, а именно, воплотить полную поддержку 3-х ядерных и более процессоров. Или так и будет использовать полтора ядра и безбожно тормозить. 2013 год на дворе вроде...
Мда. Что называется вопрос в лоб. Не знаю, честно. Если в Арма3 это сиправлено, то и у нас могут поправить.

Михаил, такой вопрос, что будет с темами со статусом "Одобрено"? Они просто будут лежать на форуме, или попадут в предложения для Дина позже?
Те темы с "одобрено", что сейчас висят.... они крайне трудные для анализа. Часть их них либо попала св презентацю с большими изменениями, либо не попала. Я их не оставил валяться, потмоу что не знаю что с ними делать. Спорные темы.

Мне нужен срочный ответ, Михаил сказал что "всё переезжает на новый сайт/форум", т.е на официальный портал DayZ!! Так вот это тот раздел и сайт?
Никто никуда еще не переезжает. Этот форум не будет закрыт. Речь шла об реорганизации работы нашего информационного центра.

Михаил, а вы сами хотите релиза сейчас, или вы хотите ждать долго и получить игру без багов?
Для меня релиз состоялся еще в феврале. Я был бы счастлив, если бы тогда релиз состоялся для всех. Проблеме бы не было вообще. Половина бы ушла сразу, .потмоу что долго ждать. ПОловина пищала бы от восторга и каждый день ждала бы обновления очередного как я все эти месяцы.

Я хочу чтобы у всех появилась возможность как можно быстрее приобщиться к игре.


Собственно вопрос по одежде.
Дин не однократно упоминал, что в игре будут тысячи элементов разной одежды, а вот останется ли ghillie suits (маскировочный костюм)?
Будут

Михаил, а могу ли я как-то помочь с переводом, когда вы начнёте локализировать?
Перевод будет вестись на открытом crowdsource сервисе... может на Notabenoid или типа того. Постараюсь стать куратором этого процесса. Принять участие смогут все желающие.

Будет ли как-то изменена физика и система транспорта? К примеру стоит ли надеяться на заносы, перевороты и на "неожиданные" проколы колёс с прочим износом компонентов ТС?

Неговоря уже о переключение передач вручную.

Транспорт будет разрабатываться после релиза.
Единственный вопрос, который для меня (почти за год игры) действительно важен - Рокет уже придумал как бороться с читерами, в частности с мап-хаком который просто уничтожает пвп составляющую и отбивает желание играть в этот замечательный проект?
Если хоть одна ММО-игра с мап-хаком смогла справиться, то и DayZ справится.

Думаю очень важный вопрос,планирует ли Рокет делать реки по Черноруссии? В данный момент на лодках,разве что от Черно до Березино можно прокатиться ,не плохо было бы запилить хотя бы 1 речушку не большую скажем хотя бы до Нового Собора)!
Реки сложны технически. Вряд ли они появятся скоро.

Собирается ли Рокет создать страницу в магазине steam до релиза DayZ? Ну что бы добавить её в список желаемого, рассказать друзьям или формально следить за новостями.

Михаил, извини если спрашивали:
Будет ли возможность оппоненту бросить оружие и поднять руки вверх? К примеру: нас с друзьями 3, но мы не хотим убивать кепку с оружием. Мы окружаем его, кричим в микрофон. Он понимает, что влип. И бросает оружие по нашей команде. Двое держат на прицеле к примеру, один подходит и обыскивает на предмет оружия, если есть и он в такой ситуации то можно забрать оружие, если он в положении "руки вверх". Это как новый вид бандитизма, только без убийств.
Да, можно будет убрать оружие и поднять руки вверх. Причем анимация новая + сюрприз. Не могу рассказать, Рокет еще не засветил...
 

HellKOT

Посвященный
Ур
0
 
Михаил, извини если спрашивали:
Будет ли возможность оппоненту бросить оружие и поднять руки вверх? К примеру: нас с друзьями 3, но мы не хотим убивать кепку с оружием. Мы окружаем его, кричим в микрофон. Он понимает, что влип. И бросает оружие по нашей команде. Двое держат на прицеле к примеру, один подходит и обыскивает на предмет оружия, если есть и он в такой ситуации то можно забрать оружие, если он в положении "руки вверх". Это как новый вид бандитизма, только без убийств.

Уже есть такая возможность, была показана Рокетом в одном из последних интервью. На счёт обыска\изъятия оружия - неизвестно.
 

23EG99

Посвященный
Ур
0
 
Михаил, вот на опубликованных скринах, меня заинтересовал вот этот:

tumblr_modkwdmmGS1rlcpcqo2_250.jpg
Вопрос:
1. Можно ли будет брать спасательный круг и как-то может быть быстрее или легче плавать с тяжёлой экипировкой?
2. И, у меня такое мини предложение: можно реализовать такое, что в некоторых местах персонаж мог тонуть или захлёбываться (например в открытом море или при долгом переплыви, либо с тяжёлой экипировкой)?!
3. Будет ли клинить/заедать оружие при попадании в него воды/земли/песка и т.д? Нужно ли будет его так же периодически приводить в форму (чистить например)?
4. Что за видео "test 2", "test 3", "test 4", что это ?

Отдельный вопрос/предложение про персонажа:
Будет ли возможность начинать игру за "подростка" (примерно 16-19 лет) и по мере продолжительности выживания рости, набирать вес и силы?
Если это добавить, то можно ввести разные размеры одежды.
НО, я опять же не знаю каково это в реализации!

И, ещё, я читал ваши ответы на портале и один вопрос заставил меня вспомнить про МОЙ старый вопрос на который вы мне так и до сих пор не ответили!!! Собственно вот он:
Вот в жизни если много бегать и не разминаться, то начинают болеть ноги, и чтобы они не болели делают разминку!


Так вот будет ли такая фича в DZ SA с болями в ногах, если долго бегать? А если какой либо человек всё таки будет упорный и нагружать своего перса сильно, то он(персонаж) какое-то время допустим не сможет бегать, а если побежит то часто будет падать! (На разминку в DZ SA я не надеюсь, но хотелось бы!)
 

Andrey0312

Только с побережья
Ур
0
 
Доброго времени суток Михаил. Недавно поиграл в дэй з мод 1.7.7. и у меня созрело несколько очень неприятных опасений по поводу будущего проэкта. а именно:
1)не думает ли рокет о том что бы сделать продвинутый стелс? На мой взгляд не очень весело исследовать города на брюхе со скоростью 100 метров в час, да еще и постоянно бегать от зомби без шансов от них спастись. Мне кажется более продуманный элемент стелса в игре на сегодняшний день важнее чем даже болезни - ведь основное время мы обходим зомби и лутаемся, а в связи с их усилением от них невозможно скрыться, или перебить их, а избежать расправы можно только частыми релогами. От этого игра превращается просто в шоу бенни хила, и заканчивается на сломанной клавиатуре и удалении лаунчера.
2)после все того же опыта игры в дэйз с одной болезнью я понял что это очень плохая фича - лекарство достать почти невозможно, а заражаешься ты от всего с чем взаимодействуешь. в итоге игра превращается в какой то проэкт зомбоид - что ни делай все равно через час тебе хана. не думал ли рокет о том что бы увеличить шансы игрока на выживание путем, допустим введения знахарства? или увеличения спауна мед. препаратов.
3)будут ли какие то классические элементы рпг в игре, типа уровней, или прокачки? Типа улучшенной меткости, более быстрого бега, или же расширения "стартового пакета" типа лучше рюкзак, или банка бобов) Мне кажется это бы сильно улучшило игру и дало бы возможность большей аудитории игроков стимул играть. вместо очков опыта за килы зомби можно взять ачивы по открытию рецептов крафта, часы выживания за одну сессию, очки хуманити... И самое главное - будет ли эта система учитываться на аккаунт или на перса?
Большое спасибо за внимание, и работу для комюнити!
 

Footballer

Специалист
Ур
0
 
Доброго времени суток Михаил. Недавно поиграл в дэй з мод 1.7.7. и у меня созрело несколько очень неприятных опасений по поводу будущего проэкта. а именно:
1)не думает ли рокет о том что бы сделать продвинутый стелс? На мой взгляд не очень весело исследовать города на брюхе со скоростью 100 метров в час, да еще и постоянно бегать от зомби без шансов от них спастись. Мне кажется более продуманный элемент стелса в игре на сегодняшний день важнее чем даже болезни - ведь основное время мы обходим зомби и лутаемся, а в связи с их усилением от них невозможно скрыться, или перебить их, а избежать расправы можно только частыми релогами. От этого игра превращается просто в шоу бенни хила, и заканчивается на сломанной клавиатуре и удалении лаунчера.
2)после все того же опыта игры в дэйз с одной болезнью я понял что это очень плохая фича - лекарство достать почти невозможно, а заражаешься ты от всего с чем взаимодействуешь. в итоге игра превращается в какой то проэкт зомбоид - что ни делай все равно через час тебе хана. не думал ли рокет о том что бы увеличить шансы игрока на выживание путем, допустим введения знахарства? или увеличения спауна мед. препаратов.
3)будут ли какие то классические элементы рпг в игре, типа уровней, или прокачки? Типа улучшенной меткости, более быстрого бега, или же расширения "стартового пакета" типа лучше рюкзак, или банка бобов) Мне кажется это бы сильно улучшило игру и дало бы возможность большей аудитории игроков стимул играть. вместо очков опыта за килы зомби можно взять ачивы по открытию рецептов крафта, часы выживания за одну сессию, очки хуманити...
Большое спасибо за внимание, и работу для комюнити!

мне даже ответить нечего...парень,жди беты,там появятся казуал-сервера.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху