#askDZR Ваши вопросы. Мои ответы. Только вопрос-ответ. Флуд и обсуждение строго наказываются.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ProRomzes

Выживший
Ур
0
 
Здравствуйте,Михаил.
У меня есть несколько вопросов к вам.
1)Я вот заметил такую особенность что все оружия валяются без магазинов,без патрон,без обвеса ,как-будто перед эпидемией на всех пушках сняли магазины,патроны,и полностью разобрали оружие.Я хотел бы чтобы была какая-то рандомность. Например можно было найти пушку с магазином,но допустим без патрон или редко можно было найти оружие с магазином и допустим 10 патронами или найти только магазин,но пустой или найти оружие с одним патроном в заряднике и допустим с фонариком.Надеюсь с дизайном и перераспределением спавна лута это сделают?Пусть даже не сейчас,но чтобы к концу игры было такое.
2)Вернет ли Рокет в игру старые атмосферные саундтрэки из мода ,они сильно придавали для меня атмосферы и страха.Помните даже раньше думали что когда играет страшный саундтрэк,то гте-то рядом есть человек?И еще хотелось бы вернуть саундтрэк из мода,который начинал играть когда ты умер,там еще на скрипке играли.Вот эти саундтрэки, если захотите,то послушайте.
спасибо,Михаил.
 

Valet

Выживший
Ур
0
 
Привет, Михаил.
1) Большинство серверов это DE, UK, SWE и тд. - европа. Из России сервера тоже только на западной части страны. Почему так? Когда будут сервера на ДВ или в странах азии (Китай, Корея) и от чего это зависит? У нас в городе пинга меньше 130 не бывает в принципе, а средний пинг на играбельных серверах 170.
2) Будет ли введена зависимость размера костра от количества подкинутых дров? Хочется же пионерский костерок :)
3) Сейчас, когда навмеши пройдут испытания и будут добавлены на стабильную ветку, то они еще будут шлифоваться или же оставят в таком виде в каком они есть сейчас и перекинут свободные силы на другое?
4) От количества лута в рюкзаке или разгрузке будет зависеть уязвимость персонажа?
5) Когда введут выносливость и вес лута, то будут ли различаться физиологические показатели между мужским и женским персонажем?
6) Будет ли введен какой-нибудь специальный точильный камень, а не только обычный булыжник для заточки топора и ножей? Чтобы можно было заточить хотя бы до состояния worn.
7) И исходя из вопроса выше: будут ли создаваться какие-нибудь инструменты или наборы для ремонта обуви и снаряжения помимо одежды?
8) Собираются в игру ввести экономическую составляющую и если да, то как планируют ее реализовать? Ведь вряд ли товарно-денежные отношения будут актуальны при зомби-апокалипсисе. Или же только обычный первобытный обмен ?
9) Когда пранируют ввести статистику в игру и насколько она будет расширенная? Какие основные показатели в ней будут отображаться обязательно? Возможно ли будет ее обнуление?
10) Играю недавно, в мод не играл, поэтому вопрос возможно нубский. Палатки со схронами лута будут привязаны к серверу или нет? и будут ли их видеть и иметь возможность ограбить другие игроки?
11) Планируют ли ввести электродетонаторы и скажем КПМ, ну или другие приспособы для совершения управляемых взрывов.
12) Будут реализовывать следы крови на земле? А то она брызжет фонтаном просто, но никаких следов не оставляет.
 
Последнее редактирование:

Mrenzifar

Посвященный
Ур
0
 
1 Будут ли изменены маркеры взаимодействия с дверьми, багажниками, воротами? Те что есть сейчас не подходят для многоэтажных зданий и многие ворота приходится закрывать нажимая на воздух. Планирует ли Рокет заменить хи на более удобные, повторяющие контуры открываемых объектов, что бы можно было открыть дверь наведя прицел на любую ее часть?
2 Планирует ли он добавить подсветку по контуру при наведении на эти объекты?
3 Планирует ли он добавить поясные обвесы - патронтажи, кобуру, ножны, подсумки и т. д.
4 Планируется ли добавить больше видов рандомных точек спавна по типу упавших вертолетов? Можно так же спавнить разбитые военные внедорожники, грузовики с массой ценного груза, палатки в лесу или даже те же охотничьи вышки.
Извиняюсь если что то уже задавали.
 

Sita

Выживший
Ур
0
 
Михаил, спасибо большое за ваши ответы, тем более за такие интерактивные, при свете костра) ... и за подтверждение на твитере...

такой вот ещё момент хотел уточнить( возможно задавалось, но 97 страниц пролистать не имею возможности)

1. Вопрос касательно звукового движка игры, а точнее его глюков, есть такое подозрение что смешались или перепутались какие то звуковые библиотеки, постоянно сталкиваемся с моментами когда сидишь в глухом лесу или бежишь один в чистом поле и вдруг над ухом или просто где то рядом с тобой проигрывается семпл крика зомби, хотя по близости никого... мы так для себя решили что это возможно семплы пения птиц и крики зомбей как то смешались... далее из той же оперы, сидя в кустах постоянно слышно как кто то открывает банку газировки или пересыпает патроны, первые разы велись на это и пол часа обшаривали кусты в поисках противника, сейчас же по прошествии времени на звук открывающейся банки газировки можно не реагировать.Внимание заслуживает только если кто то жуёт в соседней ёлке. Явно что то сбоит, так же как звук открывающейся калитки или удара по сетчатому забору... звуки характерные, но слышать их в дремучем лесу как то немного странно, хотелось бы что бы звуки соответствовали происходящему, т.е. сидя в каком нибудь палисаднике и слыша как открывается где то калитка игрок насторожился а не подумал а фиг с ним это всего лишь бекграундные звуки...

ещё раз спасибо за ваши ответы и активную работу с коммьюнити...
 

Exlout

Посвященный
Ур
0
 
Здравствуй,Михаил.Будет ли на карту добавлена какая-либо большая свалка мусора где можно будет найти вещи для крафта,которые будут встречаться реже в обычных местах спавна,а будут только на этой свалке?Люди будут кооперироваться,что-бы отбиться от бандитов,которые ждут обычных людей.
 

MaxIPRO

Выживший
Ур
0
 
Ещё один вопросик, Михаил! Будет ли синглплеер в DayZ SA? Вроде бы РОКЕТ об этом что-то говорил, если мне не изменяет память!
 

Shakan

Выживший
Ур
0
 
1 Планируется ли введение снайперских винтовок с убойной дальностью 1000м+ ?(очень бы хотелось т.к дальность прорисовки обьектов в Standalone выше чем была в моде,а в моде это 1км(т.е человек в снайперском прицеле 1км+скрывался в тумане вне зависимости от погоды)).
2 Будет ли добавлен звук мух на трупе,как это было в моде?(ответ получил от части,что будет звук при разложении трупов,но трупы хранятся на сервере 10 мин и врятли таймер увеличится т.к нагрузка на сервер будет большая. Так как же в итоге будет реализована данная фича?
3 В свое время симулятор бомжа(мод арма2 Dayz 2017),не пользовался популярностью у коммьюнити.Вы на каком то стриме говорили,что Рокет стремится именно к симулятору бомжа. Не наступит ли Рокет на те же грабли сделав шаг в этом направлении?

Спасибо.
 
Последнее редактирование:

REVIUS

Специалист
Ур
7
 
Можно ли будет как не будь обезопасить свои спрятанные вещи от других игроков? Имею ввиду к примеру я собирал (несколько дней) топовый лут и спрятал его в палатке а какой не будь игрок просто случайно пробигая мимо увидел мою палатку и легко все оттуда забрал.
Можно ли будет запирать/закрывать свои вещи что бы (к примеру) только что отреспившейся игрок не смог без всякого труда забрать весь твой лут?
 

IIu}I{oH

Только с побережья
Ур
0
 
Ну привет, выживший)
Вопрос может уже задавали, если что не осуждайте.
Меня интересует, планируется ли со временем сделать игру более атмосферней, в плане хардкорности, а то эти побегушки с хвостом из 5 зомбей выглядят смешно, ну правда же?.
Возможно планируется сделать отдельные сервера высокой сложности, на которых будет действительно сложно выживать, добывать пищу и снаряжение и наконец борьба с зомби будет действительно интересной. ( очень хотелось бы чтоб зомби в игре значили немного больше чем бегающие веники, чтоб борьба с ними была хоть немного похожа на борьбу с реальным, живым игроком в игре )
По моему мнению еще интересный вопрос о возможной "миграции" зомби, например сидишь ты у костерка а тут по лесу тихо, в перевалочку идет группа из ста, а то и больше, зомбей.
Ну в общем интересуют всё темы связанные с "атмосферностью" Dayz, если есть возможность удовлетворить моё любопытство буду очень признателен.
Ну и... Удачи, выживший...
 

SEGA

Посвященный
Ур
0
 
Можно ли будет как не будь обезопасить свои спрятанные вещи от других игроков? Имею ввиду к примеру я собирал (несколько дней) топовый лут и спрятал его в палатке а какой не будь игрок просто случайно пробигая мимо увидел мою палатку и легко все оттуда забрал.
Можно ли будет запирать/закрывать свои вещи что бы (к примеру) только что отреспившейся игрок не смог без всякого труда забрать весь твой лут?

Мне кажется, что в реальной жизни у тебя бы всё своровали бы из палатки. Но вот если бы добавили сейфы/ящики с паролями или замками, ключи от которых были бы только у тебя, было бы здорово. :)
 

CasperCrokodil

Посвященный
Ур
0
 
Михаил, доброго времени суток.
Поддержу предыдущего автора и задам еще вопрос:
1. Когда будет возможность устанавливать растяжки и на сколько они будут заметны с учетом последних новостей о предстоящем камуфлировании?
2. Будут ли растяжки сохраняться при рестарте сервера?
3. Ожидаются ли противопехотные и противотанковые мины?
4. С введением вертолетов в игру будут ли добавлены ПЗРК или зенитный установки (ЗУ-23-2) или крупнокалиберные пулеметы?
5. Каким образом будет осуществляться маскирование палаток и схронов?
6. Поваленный деревья в данный момент не представляют никакого препятствия, будет ли это изменено в дальнейшем? (для устройства засад на машины)
7. В данный момент деревья падают в рандомном порядке, будет ли это изменено в дальнейшем? Можно ли будет выбирать направление падения дерева рубя его с определенного направления?
8. Каким образом Рокет будет защищать базы от релогеров? При невозможности попасть на бузу, можно вырыть на другом сервере в этом же месте и путем перезахода попасть на чужую базу.
9. Собираются ли убрать озвучку предметов? Предметы лежащие в помещении иногда проигрывают озвучку даже с тем учетом что они не используются.
10. Возможно ли будет сделать ловушку путем подкладывания гранаты под предметы?
11. Возможно ли будет сделать взрывающийся рюкзак к примеру? (подрыв осуществлять путем рации?) (в рюкзаке к примеру лежит канистра с бензином с бензином, а в качестве поражающих элементов использовать к примеру подшипники обмотанные вокруг нее скотчем)
12. Собирается ли рокет сделать нормальный угол обзора игрока от первого лица? А то приходится выкручивать в настройках, но от такой настройки глаза болят.

Пока все, извиняюсь за орфографию и возможный оффтоп.
 
Последнее редактирование:

REVIUS

Специалист
Ур
7
 
Мне кажется, что в реальной жизни у тебя бы всё своровали бы из палатки. Но вот если бы добавили сейфы/ящики с паролями или замками, ключи от которых были бы только у тебя, было бы здорово. :)
Из палатки да согласен пусть воруют, а вот про сейфы/ящики вы попали в точку я это и имел ввиду)
 

Savel'Ka

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Здравствуйте, Михаил
1) Основную часть машины(корпус) нельзя будет двигать самостоятельно, возможно ли в будущем добавление эвакуаторов для транспортировки поврежденных машин или возможность тягача(при наличии колес)?
2) Будет ли возможность наполнение канистр из-под бензина водой, конечно предварительно из очищая?
3) Как будет влиять перелом руки на поведение персонажа? Просто сейчас со сломанной рукой возможно выполнять все действия.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
1. Система разрушения лута сейчас очень агрессивная. Пара выстрелов может уничтожить почти весь лут. Выстрелом можно уничтожить кучу патронов. При небольшом падении ломаются штаны, ботинки...
Хотелось бы чего-то более правдоподобного и не настолько сильно выраженного. Многие предметы вообще сложно разрушить. Например, упаковка бинтов или тряпок вряд ли придет в негодность от одного выстрела, их можно использовать даже с дыркой (в крайнем случае увеличится расход, т.е. можно снизить запас при попадании). В мелкие предметы вероятность попадания вообще близка к нулю. Насколько нынешний вариант близок к окончательному и чего стоит ждать?

2. Планируется ли более детальная система повреждений? Чтобы, например, если на теле игрока висит броник, то попадание в шею, в плечи и в другие незащищенные части тела игнорировали защиту? Чтобы попадание в лицо отличалось от попадания в лоб (который, например, закрыт каской).

3. Сейчас прямо в бою можно залечить перелом и продолжить играть. Дырку в теле мы вылечиваем перевязыванием и как ни в чем не бывало воюем дальше. Будут какие-то длительные проблемы от ранений, останавливающее действие оружия, ушибы и переломы при попадании пуль в бронежилет? Чтобы ранение, даже если сразу оказать помощь, некоторое время доставляло игроку неудобство (например, сильная рана могла снова начать кровоточить при больших нагрузках и доставляла бы болевые ощущения до дрожи в руках). Мне кажется, тогда люди будут реже участвовать в боях, просто потому, что после каждого придется долго зализывать раны (ну и как элемент выживания это тоже отлично впишется - поиск медикаментов, бегство от врагов из-за невозможности продолжать бой, использование подручных средств для лечения, обеззараживания и тд). Ага?
 

Zukuto

Непобедимый
Ур
8
 
К посту выше добавить заражение крови после огнестрельного ранения. Все мы знаем что ствол смазывается, а патрон выталкивает пулю порохом, чьи частицы остаются на пуле. А это болезни, температурки, и смерть в ближайшем лесу от нехватки медикаментов.

По идее это должно свести участие в перестрелках к нулю. Но возрастет кемперство с ваншотом.
 

Mut

Только с побережья
Ур
0
 
Здравствуйте!
Я где то слышал (возможно байки) про то, что Рокет говорил о введении физики для персонажей, ну например, как в Counter-Strik... Говоря это, я имею в виду, что появится возможность забираться на, какие либо, объекты мира DayZ (заборы, машины, крыши домов) Это правда?
И если да, то можно ли будет рассчитывать на минимальные элементы "паркура"? Например: повиснуть на заборе, перелезть через него, вылезти через окно: по типу пригнулся-пролез и т.д.
 

Barabulka

Посвященный
Ур
0
 
Вопрос-предложение:
Сейчас дейз - это контра с долгими забегами и лутанием вместо покупки снаряжения. Может Рокет побыстрее сделает расширенную систему повреждений, что бы был стимул избегать боя, потому что при перестрелке можно просто-напросто не смертельно ранить противника, даже если стреляешь в тело, а тебя вполне могут прикончить. Т.е. гарантированное убийство - это выстрел в голову и сердце, а с нынешним управлением такое сделать намного труднее, чем просто попасть в персонажа. Да и в конце концов, шанс выжить в самой кровавой мясорубке прибавляет экшона и снижает шанс бесконечного цикла перестрелка-смерть-забег в поисках лута. Хардкор хардкором, но такой расклад надоедает. А если введут фоновую прокачку скилов (постоянно занимаешься рыбалкой - можешь поймать рыбку побольше и все в таком духе), то это повысит ценность персонажа. Вряд-ли это вопрос дизайна, уж больно влияет на геймплей, тем более на этапе альфы. Или нет? Когда стоит ждать таких решений?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху