#askDZR Ваши вопросы. Мои ответы. Только вопрос-ответ. Флуд и обсуждение строго наказываются.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

lingusvat

Посвященный
Ур
8
 
1.Будут ли на карте пещеры , катакомбы , очень было бы круто ?
2.Рокет говорил , что отказался от подземных баз , тогда как будут строиться наземные ?Хотелось бы ставить по кирпичику ...
3.Можно ли будет перебирать свой привод ?Полностью разобрать АКМ , Винтовку Мостина , М16 и т.д. ?
4.Будет ли возможность бить ногой (хотя бы лежачего противника) ?
5.Хотелось бы видеть часы как в Метро (на руке)Такое будет ?
6.Будут ли повязки на руку , ногу и другие части тела , а то как я пойму , свой или чужой ?

Вам ответили уже,внимательнее надо быть
 

Sita

Выживший
Ур
0
 
Михаил Спасибо за ответы ...

если можно задам ещё несколько волнующих вопросов ...

1.Несколько раз натыкались на баг, при котором перезарядка Барабанного магазина для АКМ, занимающего 4 слота, на двух слотовый рожок, при отсутствии в рюкзаке свободных 4 слотов стоящих квадратом, приводит к потере Барабанного магазина. ... он просто исчезает... что то думается мне это баг ... о нём известно?
2. Будет ли Изменена логика спавна вещей ... имею в виду следующее... к примеру почему спички спавнятся в зданиях поселковой администрации ( рояльный дом) а не в любом домике с кухней или камином? ( ну не любом, а хотя бы каждым третьем) или с кастрюлями и сковородками и кухонными ножами тоже странное дело ... они вроде появляются в нужных местах, т.е. кастрюли частенько вижу стоящие на плите в кухне домов .. но ... это один и то же дом ... двух этажный из красного кирпича ... в остальных домах не готовили? зайдёшь на кухню любого дома первым на что натыкаешься это кастрюли...
3. Возможно ли некоторое смешение таблиц спавна вещей ... ибо сейчас игра выглядит так, если вы не только что появились на побережье ... то вы забегаете в посёлок, если посёлок крупный у вас сразу маршрут :
Школа-> Полицейский участок->Рояльный дом -> Двух этажный дом красного кирпича с аркой ... и по сути всё ... все остальные дома никто почти не исследует... потому что оружие и снаряга появляется в основном в этих домах ... нужен какой то рандом .. причём достаточно серьёзный ... что б заходя в дом игрок не мог ожидать чего то определённого ...
 

Slavonhik

Посвященный
Ур
0
 
1.Будут ли добавлены самодельные лодки ?
2.Можно ли будет затачивать ножи ?
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Планируется какая-то механика огня? Например, запустил огненную стрелу в противника, или толкнул в костер - одежда загорелась. Нырнул в воду - огонь погас.
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Когда планируется правка системы повреждения лута и урона. А то как то не очень убивать противников из мосина с 2-3 выстрела. Ну хотя бы противник после первого попадания сознание терял минут на пять.
 

NikR0m

Посвященный
Ур
0
 
i

0 Михаил, не могли бы вы печатать ответ сразу после вопроса, нам бы было удобно читать по порядку не ища предложения начинающиеся с конкретных цифр ?
1 Будет ли каннибализм?
2 Так ли нужно приближение без приборов - минус к реалистичности?
3 Возможно ли реализовать сборку "беспилотника" для наблюдения за каким либо местом?
4 Почему в инвентаре нельзя изменять положение предметов в рюкзаке (например бинокль положить горизонтально)?
5 Можно ли будет стрелять как с правого так и с левого плеча?
6 Какие преимущества могут быть у радио в игре перед скайпом?
7 Можно ли будет соорудить позицию для снайпера(долго с применением инструмента, но качественно)?
8 Хотелось бы найти в игре перископ или буссоль, либо так же соорудить из палки и куска зеркала что то на подобие.
9 Хотелось бы использовать приманку для снайперов типа каски на палке либо приманку в виде человеческого самодельного манекена.
10 Хотелось бы найти либо соорудить щит для штурмового отделения - типа один держит щит но может использовать только пистолет, второй идет за его спиной с автоматическим оружием.
11 Можно ли реализовать какую нибудь мини игру для "медиков" (например по извлечению пули, накладывания швов).
12 Хотелось бы передергивать затвор например на мосинке после выстрела самостоятельно.
13 Можно ли будет "остановить" авто прострелив колесо?
14 Будет ли зонтики от дождя?
15 Нельзя ли сделать так что если закончатся патроны или оружие заклинит - бросить его на землю, выхватить нож или например отвертку заранее находящиеся в доступном месте(в сапоге или на плече) и бросится в рукопашную?
 

Shady

Выживший
Ур
0
 
1.Будет ли возможность положить банку с консервами на землю и ударить её топором,так что бы она открылась,либо выстрелить и с неё что нибудь случилось,она бы открылась или стала Ruined.
2.Когда планируются дикие животные?
 

CasperCrokodil

Посвященный
Ур
0
 
Михаил, доброго времени суток.
1. Появился камуфляж для винтовки Мосина, а будет ли камуфляж типа Лешего или Гилли? и можно ли их будет крафтить самому?
2. Рокет делает упор на холодное и самодельное оружие, почему бы ему тогда не сделайть возможным крафт копий и пр.? (длинная палка +мачете+скотч=алебарда)
3. Будет ли возможность сделать самодельный доспех защищающий от холодного ружия.
4. Как схроны повлияют на производительность серверов? Их кол-во будут ограничивать или нет? Или схрон будет закрепляться за игроком и при переходе на другой сервер?
5. Будут ли добавлены мозоли на руках? т.е. персонаж махающий топором без перчаток зарабатывает кровавые мозоли и будут ли они как либо лечиться?
6. Почему перелом руки ни как не влияет на деятельность и жизнеспособность персонажа? (держать двуручное оружие и лазить по лестницам)
7. Будут ли палатки разных размеров? (большая, маленькая, средняя) Можно ли будет сделать просто навес из куска брезента и палок?
8. Будут ли маскировочные сети как в моде? и можно ли их будет сделать самому?
9. Если запчасти для техники нужно будет "добывать" и переносить на большие расстояния, как это будет осуществляться? (некоторые детали нельзя просто положить в рюкзак)
10. Будут ли добавлены в качестве транспорта тележки, дабы перевозить некоторые вещи (вопрос выше)
11. Почему топор и пр. холодное оружие висит на плече? Поправят?
12. Ремонт и разборка машины занимают некоторое время, будет ли это как-то осуществимо в игре? Или супер механик снимет/поставит генератор за 10 секунд?
13. С вводом транспорта будет ли добавлен чемоданчик ДЛЯ инструментов и будет ли расширен сам спектр ручного инструмента?
14. Будет ли изменена территория спавна персонажей?
15. Можно ли будет собрать кучу зомби в одном месте и запереть их?
16. В последнем костерке Вы сказали что основной причиной смерти персонажей будет гипотермия? т.е. в ближайшем времени нам все же понадобятся пуховики и дождевики?
17. Обратил внимание что Рокет не равнодушен к отечественный вещам (пилотка, "орел', фуражки), будут ли добавлены шинели, форма и пр.?
18. Будет ли возможность с введением водного транспорта организовать плавучую базу?
19. На сколько примерно готова медицина и инфекции и что нам ожидать в альфе?
20. Будет ли изменена агра зомби? (видят за километр с обзором 120 градусов)
21. Какой основной аспект в разработке будет после введения транспорта и схронов? Баррикадирование?
22. Почему нет штык ножа для АКМ? (для аутентичности хотябы)
23. Когда будут подствольные гранотометы?
24. Можно ли будет смотать 2 магазина скотчем?
25. Будет ли камуфляж от Мосинки подходить и к СВД?
26. Оптика на СВД будет стоять ПСО-1 или Рокет и Ко что нибудь придумают?
27. Будут ли какие либо модификации на СВД? (подушечка например)
28. Планируется ли как либо защитить кол-ом зомби военные объекты?
29. Когда планируется электричество, газ и бензин?

P.S. Извиняюсь за возможный оффтоп и повторяющиеся вопросы.
P.S.S. Почему бы не анонсировать запись костерка и примерное место дабы народ ставил эксперименталку и приходил дабы попасть в телевизор? :cool:
 

Вложения

  • magazin.jpg
    magazin.jpg
    88,4 KB · Просмотры: 79

Road_to_Valhalla

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Доброго времени суток.По словам Рокета в будущем в игре военное оружие будет очень редким,так же как и обвесы к нему.От сюда возник вопрос.Не планируется ли в таком случае ввод заданий (как в моде),на которых убив ботов,можно было бы добывать себе редкое военное оружие,обвесы и патроны к нему?Я думаю что это не трудно будет реализовать.Ну и естественно что бы шанс умереть на таком задании составлял 90-95%.Что бы было реально трудно добыть хорошее оружие.
p.s.если такой вопрос задавался,то извиняюсь.
 

EmeralD

Только с побережья
Ур
0
 
Здравствуйте Михаил.
Я хотел бы спросить что вы думаете о электричестве . Что если в Чернорусь добавить ,например, солнечные электростанции , это объясняло бы работа способность плит , печей , холодильников и тд . К тому же если с новым движком появится динамический свет , по моему было бы возможно включать и выключать свет в зданиях .
P.S. Извиняюсь если это уже предлагали.
 

TrojaN

Непобедимый
Ур
0
 
Привет Миш, давно не виделись:)
Я боюсь что со временем, та атмосферная и хардкорная игра которую я помню с мода, превратится в очередной аркадный сурвайвл сендбокс. Дело в том, что когда Рокет делал мод с маленькой аудиторией - практически никто не влиял на него, и не мог изменить нарисованную в его голове концепцию. А как деньги стали больше, и аудитория шире, то сложно устоять перед соблазном срубить больше деньжат и пойти в сторону аркадности(которую так любят большая часть игроков). Это испортит игру к сожалению, и она потеряет свою изюминку. Этот исход вполне предсказуем и я знаю пару игр, которые пошли по таким стопам. Что ты скажешь насчет этого?
 

Barabulka

Посвященный
Ур
0
 
А регдолл для объектов планируется? Что-то вроде "срубил дерево и оно покатилось, давя всех и вся".
 
Сегодня день отличных вопросов прям. Но за половиной мне надо идти к разработчикам :(
 

MaxIPRO

Выживший
Ур
0
 
Здравствуйте! Скажите пожалуйста, можно ли будет снять с зомби одежду в скором?
 

SEGA

Посвященный
Ур
0
 
У меня такое вот дело: Играл на сервере и по небу надо мной летал бандит и стрелял по мне с мосины. Читерство - одна из проблем онлайн игр, и будет ли Роккет делать сильный уклон на античит? Что людям делать для борьбы с читерами/багоюзерами.
З.ы Держи патрон: iiiiiiD :3
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Вопрос такой, немного обобщающий подобные вопросы выше:

Насколько разработчики вообще учитывают логику мира? Объясняют ли они присутствие в игре всех вещей, оружия, локаций? Расположение зданий, инфраструктуру, последствия произошедших событий? Есть ли детальная проработка фактов, консультирование со знающими людьми по теме, при необходимости? Или все делается "на глаз", по общим представлениям и тд? Я не говорю про текущее состояние мира - сейчас многого нет, а остальное не сбалансировано. Но мне бы очень хотелось понять глубину проработки мира на предмет логики и достоверности, которую стоит ожидать от игры вообще. В свое время Рокет задал очень высокую планку ожидания по многим моментам, но будет не хорошо, если ожидания игроков изначально выше того, что представляют себе разработчики. Иначе может получиться как со Сталкером - где многое оказалось сделано очень условно. У Дейз, в этом плане, большое преимущество - в него уже играют и многое можно скорректировать по ходу разработки (в этом ведь главный смысл раннего доступа).

Еще вопрос по поводу зомби:

Разработчики не планируют ввести какую-нибудь упрощенную систему быстрого спавна, когда новые зомби дорисовываются в момент появления игрока. Где-нибудь в незаметных глазу точках просто появляются и выбегают новые (ограниченное количество), как если бы они там сидели заранее (но при условии, что никто из игроков еще не проверил это место). А также какие-нибудь способы группировки зараженных, чтобы группа зомби иногда управлялась как один, в целях оптимизации нагрузки на сервер. Рокет говорил, что за счет 64-бит и многоядерности получится увеличить число зараженных в 3 раза, но, по-моему, это все равно очень мало. А если добавить подобные хитрости, то можно создать, по крайней мере, впечатление, что зараженных очень много (при том, они не будут отрисовываться все сразу).

Сегодня день отличных вопросов прям. Но за половиной мне надо идти к разработчикам :(
Может стоит замутить интервью, напрмер, с Хиксом, и выкатить ему весь список вопросов?
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Так и не получил ответа.
Привет, Михаил.
Хочу продолжить наш небольшой диалог.
Будет ли команда Рокета и дальше добавлять в игру артефакты времен WWII
Говоря слово "артефакты", я хотел уточнить, что на данный момент, в среднем, Мосинки и прочие следы Второй Мировой выглядят примерно так:
oruzhie.jpg

6mhyhLm.jpg
После длительного и детального изучения фотографий, тщательно проанализировав все данные, я пришел к выводу, что такое оружие может даже не стрелять.
Также хочу заметить, что работники музеев люди, как правило, не глупые, и оружие в рабочем состоянии на витрины выкладывать не будут. А вообще, в музеях макетов полно.
Еще хочу прикрепить сюда этот пост:
AwmWXNMGsBM.jpg
С каких пор Алтын стала носить полиция? Или я чего-то не знаю?
Я думаю, можно поставить под сомнение то, что Рокет и Ко особо изучали оружие/снаряжение российских/советских ВС, если "Алтын" у них ассоциируется с полицейским снаряжением.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху