#askDZR Ваши вопросы. Мои ответы. Только вопрос-ответ. Флуд и обсуждение строго наказываются.

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Sita

Выживший
Ур
0
 
Доброго дня...

два вопроса, может уже было, извините если дублирую...

1. Сошки с мосинки сняли навсегда или это всё таки баг? ибо сошки установленные на мосинку до 0.45/0.46 патча вполне себе функциональны.

2. Технический вопрос, Нав меши, видимо это техническая фишка движка, просто не понятно зачем нужны отдельные меши, разве нельзя в качестве нав мешей использовать модели самих домов и прочих объектов?
 
Доброго дня...

два вопроса, может уже было, извините если дублирую...

1. Сошки с мосинки сняли навсегда или это всё таки баг? ибо сошки установленные на мосинку до 0.45/0.46 патча вполне себе функциональны.

2. Технический вопрос, Нав меши, видимо это техническая фишка движка, просто не понятно зачем нужны отдельные меши, разве нельзя в качестве нав мешей использовать модели самих домов и прочих объектов?

  1. Про сошки не в курсе. Нужно уточнить.
  2. Нет, технология навмеша заключается в явном создании областей для просчета пути. Для генерации навмеша и используются модели всех объектов на карте. Но нельзя напистаь команду движку "use all models as navmesh border" :) Навмеш всегда явно очерченная отдельная область.
 

Satiric

Специалист
Ур
0
 
Добрый день.

Вопросы-уточнения (скорее всего заданы рано):

1. Помните, была давно речь о портативных генераторах, как с этим дела обстоят?
2. Будет ли изменяться вид персонажа со временем выживания борода, шрамы и т.п. (помниться тоже где-то было)?
3. Будет ли бензин добываться сложнее чем в моде? (то есть кроме канистры еще что нить)
4. Как думаете будет ли на сервер определение количество колонок с бензином и т.п. условности?
5. Сенчи на стриме, на ответе на вопрос "почему не используют для подземных объектов VBS2 Underground Objects" сказал что нет у команды доступа к файлам VBS могли бы вы уточнить почему и сложно ли их получить?
6. Планируется ли ввод возможности рыболовства в море?
7. Считаете ли вы идею о том что некоторые предметы будут с редкостью "по-несколько на все сервера" хорошей? (С одной стороны я понимаю что нужно такое ограничение и очень редкие вещи, но с другой стороны это вредит постоянному онлайну на одном сервере или привязки человека к одному серверу (не берем в счет пока приват))
8. Работает ли сейчас система расхода заряда на батарейках, мало ночью успеваю поиграть поэтому интересно сам механизм уже есть?


-> вопрос для души
"Не знаете когда там бензопила выпустится в свет? :D"


Спасибо.
 
Добрый день.

Вопросы-уточнения (скорее всего заданы рано):

1. Помните, была давно речь о портативных генераторах, как с этим дела обстоят?
2. Будет ли изменяться вид персонажа со временем выживания борода, шрамы и т.п. (помниться тоже где-то было)?
3. Будет ли бензин добываться сложнее чем в моде? (то есть кроме канистры еще что нить)
4. Как думаете будет ли на сервер определение количество колонок с бензином и т.п. условности?
5. Сенчи на стриме, на ответе на вопрос "почему не используют для подземных объектов VBS2 Underground Objects" сказал что нет у команды доступа к файлам VBS могли бы вы уточнить почему и сложно ли их получить?
6. Планируется ли ввод возможности рыболовства в море?
7. Считаете ли вы идею о том что некоторые предметы будут с редкостью "по-несколько на все сервера" хорошей? (С одной стороны я понимаю что нужно такое ограничение и очень редкие вещи, но с другой стороны это вредит постоянному онлайну на одном сервере или привязки человека к одному серверу (не берем в счет пока приват))
8. Работает ли сейчас система расхода заряда на батарейках, мало ночью успеваю поиграть поэтому интересно сам механизм уже есть?


-> вопрос для души
"Не знаете когда там бензопила выпустится в свет? :D"


Спасибо.

  1. Генераторы в плане разработки. Но о них ничего того года не слышно. Думаю все будет.
  2. ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ на это надеемся. Рокет сам этого очень хочет.
  3. Пока нет самой механики, а о ее балансе уж тем более рано говорить. ПО задумке Рокета, игра должна стать труднее. Если считать что 10 баллов это самая большая желаемая сложность по мнению Рокета, то мод был 6\10, а стэндэлоун станет 9\10. Можно предположить, что бензин станет редким... НО, есть другая версия. Бензин будет не супер редким, но за то собрать что-то, что на нем будет работать будет дьявольски сложно.
  4. Вопрос не понял, у вас окончания слов как-то .. эмм.. недописаны :) Определенное количество? Или определять можно будет количество? По логике определенное количество колонок. Ну в общем да. Заправок на карте фиксированное количество... Но не забывайте, в баках убитых машин бдет тоже бензин + просто канистры в луте.
  5. подобный вопрос задавал уже. Разработчики мне не ответили. Это непопулярная тема в BIS. Но по секруту скажу, один близкий к ним человек, точнее даже не сотрудник, а просто парнеь, который очень много общался с ним и является почти экспертом по движку среди модоедлов... В общем он сказал, что на вопрос, почему нельзя взять фичу из VBS и запихнуть в Арму (или DayZ), кто-то из главных разрабов сказал "На разработку таких технологий затрачены большие деньги, и мы бесплатно добавлять их в игры не собираемся. А VBS не игра. Это отдельная коммерческая ветка, хоть и разрабатывается теми же людьми, что и Арма". В этом случае я думаю модель Stretch Goal, как у Star Citizen, была бы идеальна. Требуем внедрения, например, VBS Underground Objects, разрабы ставят Stretc Goal на сайте, допустим 50 000 долларов или 250 000, не суть. Организовывают сбор пледжей, от 5 долларов. Пользователи покупают пледжи, получают взмаен какие-то микроплюшки. Набрали сумму - в игре появлась фича. Не набралась, значит нужна не всем, значит пофиг. Как то так. В общем, может быть в Enfusion будет больше фичей из VBS.
  6. Да. Тунец (фрегатная макрель), который уже анонсирован, не водится, насколько я знаю, в пресной воде.
  7. Хорошая идея. Любая идея сокращающая количество выстрелов и количество ололо - отличная. В DayZ беда - убивать легко, защищаться и разоблачать трудно. Транспорт в моде тоже легко доступен, но преимущество дается колоссальное. Колоссальность преимущества должна быть пропорциональная трудности получения.
  8. Честно, не замечал. Кажется не расходуется. Я давно не видел нерабочей батарейки.
ответ для души
- берегут наверное для контентного сюрприза. У рокета в рукаве мноооого таких вкусностей.
 

olegdo

Посвященный
Ур
0
 
Привет всем, ссори если было, просто интересует момент...вроде не видел ни где

1) Будут ли оставаться лежать до обновления сервера трупы выживших и зомби?
2) Если будут, то например будет введено гниение для трупов? там мушки внешнее изменение...
3) Расчлененка, отрубание рук топором, кишки на асфальте от гранаты...? Все таки жестокая игра...все должно соответствовать.
4) Имитация питание зомби? Они же любят выживших я так понимаю, анимация поедания свежепойманного выжившего?
5) При кровотечении кровавый след на земле кустах на траве тянущийся за раненым, зомби будут чувствовать кровотечение?
6) Я знаю что разрабы рассматривают туалетные нужды... с пописать все понятно, а если по большому...можно будет покакать и не зарыть например и по свежести другой может определить, что здесь недавно кто то был...так же и с животным калом, для охотников.
 
Привет всем, ссори если было, просто интересует момент...вроде не видел ни где

1) Будут ли оставаться лежать до обновления сервера трупы выживших и зомби?
2) Если будут, то например будет введено гниение для трупов? там мушки внешнее изменение...
3) Расчлененка, отрубание рук топором, кишки на асфальте от гранаты...? Все таки жестокая игра...все должно соответствовать.
4) Имитация питание зомби? Они же любят выживших я так понимаю, анимация поедания свежепойманного выжившего?
5) При кровотечении кровавый след на земле кустах на траве тянущийся за раненым, зомби будут чувствовать кровотечение?
6) Я знаю что разрабы рассматривают туалетные нужды... с пописать все понятно, а если по большому...можно будет покакать и не зарыть например и по свежести другой может определить, что здесь недавно кто то был...так же и с животным калом, для охотников.

  1. Это пока под вопросом. Рокет ничего конкретного не говорил. Очевидно зомби будут лежать дольше, а игроки будут лежать ровно настолько долго, чтобы не иметь возможности облутать самого себя.
  2. Это предлагалось много раз. Посмотрим как Рокет решит
  3. Не должно ее быть. Тяжело для движка, лишнее в геймплее, то есть концепцию выживания не дополняет почти, так что в конце списка.
  4. Рокет обещал, да. В местах где много людей, зомби будут чаще питаться и будут сильнее. В заброшенных местах они будут слабые, может даже вялые или свирепо голодные. Как решит Рокет. :)
  5. К сожалению это почти нереально. Я спрашивал. Слишком большая нагрузка на сервер. Функциональных луж крови\капель и т.п. на земле можно не ждать. Но Рокет говорил, что и без них хищники\зомби смогут брать след по запаху, не обязательно крови.
  6. Надеюсь так и будет, однако модель и текстура, кхм, кала пока одна - свежая. Так что видимо этот функционал не разрабатывается пока. В будущем вероятно сделать это будет не сложно. Я лично очень за. И да, кал животных для охоты это тема, но... есть риск что сервер будет засран :)
 

olegdo

Посвященный
Ур
0
 
Еще вопросы:
1) Будет ли введен в игру режим тира, отдельный от онлайна? То есть в игре тратить патроны и создавать шум не хочется, а зачастую новичкам таким как я хочется попрактиковаться в стрельбе...
2) Интерфейс торговли между игроками? Не очень удобно торговать выкладывая на землю вещи.
3) Растяжки с гранатами для охраны например будущих баз?
4) 40 человек это придел для серверов, или могут быть больше? ссори я недавно играю
5) Игра будет переходить на новый движок, игру не надо будет заново покупать? Или просто перекачать игру придется?
6) Почему тогда уж не перейти на движок Армы3?
7) Возможность бить прикладом оружия, такого как винтовки ружья и автоматы? Это по моему намного реалистичней, чем при калаше держать еще и топор.
 
Еще вопросы:
1) Будет ли введен в игру режим тира, отдельный от онлайна? То есть в игре тратить патроны и создавать шум не хочется, а зачастую новичкам таким как я хочется попрактиковаться в стрельбе...
2) Интерфейс торговли между игроками? Не очень удобно торговать выкладывая на землю вещи.
3) Растяжки с гранатами для охраны например будущих баз?
4) 40 человек это придел для серверов, или могут быть больше? ссори я недавно играю
5) Игра будет переходить на новый движок, игру не надо будет заново покупать? Или просто перекачать игру придется?
6) Почему тогда уж не перейти на движок Армы3?
7) Возможность бить прикладом оружия, такого как винтовки ружья и автоматы? Это по моему намного реалистичней, чем при калаше держать еще и топор.

  1. Рокет ответил на этот вопрос. Нет, не планируется. Находите пушку и практикуйтесь на банках.
  2. Будет
  3. Будут
  4. Могут, сказали 75 вполне нормально было. Предел пока зафиксированный 200 человек. Но гояорт даже 50 уже много для такой маленькой карты.
  5. Ничего не надо будет. Новы движок кусками будут подшивать в очередной патч.
  6. Арма3 это сессионный шутер с расширенным редактированием, а DayZ это ММО с центральной базой данных. Движок тупо не подходит. Новый движок куда гибче и лучше должен быть
  7. Уже предлагали Рокету. Думаю сделают позже. Удар штыком еще надо. Удар палкой засветили кстати в одном блоге.
 

dantesergiy

Специалист
Ур
0
 
1.Как я понимаю, по сути у дейзи будет не новый движок, а просто старый так изменили, что решили дать ему новое название? По этому менять нечего не будут?
 

Parson

Специалист
Ур
0
 
1.Как я понимаю, по сути у дейзи будет не новый движок, а просто старый так изменили, что решили дать ему новое название? По этому менять нечего не будут?

Я заинтригован, у кого-то еще остались силы, чтоб еще раз развернуто ответить на этот вопрос. С интересом гляну на абсолютно спокойный ответ того, кто в теме.)
 

Eltarlo

Посвященный
Ур
0
 
1. щас в игре присутсвуют только рюкзаки будут ли добавлены целофановые пакеты?
2.нынешнее оружие это окончательный его вид? или нужно будет собирать почастям как сейчас модули типо ствол отдельно курок отдельно и тд.
3.будут ли трупы выживших а может и зомби разносить заразу, болезни и тд?если да то когда? думаю это как раз могло решить проблему с лутанием своего же трупа: реснулся, подбежал полутать себя же заразился, побежал искать таблетки не нашел подох...
4.щас в игре холодное и огнестрельно двуручное оружие вешаеться на "невидимые лямки"
это так и оставят? или чтоб что то повесить на плечо нужно будет искать, крафтить лямки?
 

Satiric

Специалист
Ур
0
 
Еще немного вопросиков

1. Будет ли бензин просто топливом или будет разделение по октановому числу, дизел/ракетное топливо?
2. Новые виды зомби. Например классические ползуны, которым обгрызли ноги и они ползают руками?
3. Будет ли дана возможность игроку расследовать появление и развитие эпидемии через листовки, военные документы, чьи-то дневники? Кстати о дневниках, сейчас можно только писать на листочках, можно ли их будет например подшивать/склеивать или как они будут реализованы? (вроде хотели что то подобное запилить)
5. Сборка машины, понятно что казуальности как в моде не будет, но насколько все будет хардкорно? Собирать все вплоть до свечей зажигания и других мелочей? Искать детали именно для этой машины или они все будут одинаковы?
 

BlackSpell

Посвященный
Ур
0
 
1.Как будет реализовано перетаскивание больших предметов? Таких как двигатель, колесо, и другие вещи не помещающиеся в рюкзак. Нужно ли будет волочить их по земле?
2.Добавят ли в игру Боксерские перчатки?
3.Добавят ли дротики с ядом? + к этому еше и противоядие =)
4.Почему нету шортов? Одни штаны да джинсы, тем более лето. (Предлог того что это зомби апокалипсис не принимается, ведь зомби же не украли все шорты) Да и женской одежды нету. Хотя странно было бы увидеть как ходит мужик с винтовкой и в юбке.
 

RandomID

Непобедимый
Ур
0
 
Хотел бы задать пару вопросов:
1. Известно ли, когда будет (и будет ли вообще) покраска рюкзаков?
2. Вы писали:
Уже сейчас можно нож носить в сапоге
Я пробовал запихнуть туда почти все, мачете, кухонный нож, штык ножи, методом исключения остается только боевой нож. Так вот, неужто в сапоге можно носить только боевой нож?
 
1. щас в игре присутсвуют только рюкзаки будут ли добавлены целофановые пакеты?
2.нынешнее оружие это окончательный его вид? или нужно будет собирать почастям как сейчас модули типо ствол отдельно курок отдельно и тд.
3.будут ли трупы выживших а может и зомби разносить заразу, болезни и тд?если да то когда? думаю это как раз могло решить проблему с лутанием своего же трупа: реснулся, подбежал полутать себя же заразился, побежал искать таблетки не нашел подох...
4.щас в игре холодное и огнестрельно двуручное оружие вешаеться на "невидимые лямки"
это так и оставят? или чтоб что то повесить на плечо нужно будет искать, крафтить лямки?

  1. Еще с презентаци умоляю Рокета добавить их, чтобы можно было таскать в руке. Он уперся в то, что модель пакета будет клипить в модель персонажа. /facepalm Короче не будет походу из-за какой-то непробиваемой упертости Рокета. Какой клип, какие модели, я правда не понимаю. Неужто мы не потерпим небольшой клип в угоду функционала? Да в жизни тоже пакеты трутся об ноги иногда, ну и что :(
  2. Боюсь это окончательно. То что сейчас разбирается, так и будет разбираться.
  3. Будут. Холерный труп это реальная угроза. А холерный труп в озере - конец всему озеру на долго время. ВОда в нем будет инфицирована.
  4. Это никак не коментировали разработчики, но лямки не дают нашему сообществу покоя уже долго :) Сначала их не было на рюкзаках - сделали. Думаю и на остальном сделают. ПРосто пока что и так сойдет, не приоритет.


Еще немного вопросиков

1. Будет ли бензин просто топливом или будет разделение по октановому числу, дизел/ракетное топливо?
2. Новые виды зомби. Например классические ползуны, которым обгрызли ноги и они ползают руками?
3. Будет ли дана возможность игроку расследовать появление и развитие эпидемии через листовки, военные документы, чьи-то дневники? Кстати о дневниках, сейчас можно только писать на листочках, можно ли их будет например подшивать/склеивать или как они будут реализованы? (вроде хотели что то подобное запилить)
5. Сборка машины, понятно что казуальности как в моде не будет, но насколько все будет хардкорно? Собирать все вплоть до свечей зажигания и других мелочей? Искать детали именно для этой машины или они все будут одинаковы?

  1. По октановому числу, ну то есть от 72 до 95 и выше вряд ли. Это абсурдное усложнение. Но вот разделение на дизель, бензин и авиатопливо думаю сделают.
  2. Уже появляются. Будут разные по характеристикам и внешности.
  3. Будет что-то подобное, но Рокет бережет это на какой-то важный момент. Про листочки спрошу, но мне кажется, Рокет обещал что мы сможем писать свои книги. ДУмаю это он и имел в виду. В общем, уточню
  4. ...
  5. Детали по категории будут универсальны, но детализация будет большой. Рокет именно так и говорил, вплоть до свечей, генератора, аккумулятора и т.п. Просто для геймплея это лишнее усложнение создавать запчасти, подходящие только к одной машине в игре. Так же сейчас и с обвесами оружия. Если что, не всякая оптика подходит к таким винтовкам как у нас, так же и глушители будут. То есть будет две модели на кратность оптики, и они будут делиться еще на пистолетные и винтовочные например. Глушители тоже.

1.Как будет реализовано перетаскивание больших предметов? Таких как двигатель, колесо, и другие вещи не помещающиеся в рюкзак. Нужно ли будет волочить их по земле?
2.Добавят ли в игру Боксерские перчатки?
3.Добавят ли дротики с ядом? + к этому еше и противоядие =)
4.Почему нету шортов? Одни штаны да джинсы, тем более лето. (Предлог того что это зомби апокалипсис не принимается, ведь зомби же не украли все шорты) Да и женской одежды нету. Хотя странно было бы увидеть как ходит мужик с винтовкой и в юбке.

  1. Их придется нести в руках или тащить волоком, возможно вдвоем. Рокет говорил, что в концепции он тоже хотел бы избавиться от возможности таскать огромный ротор МИ-8 в рюкзачке. Может первое время он сделает как в моде, но потом обязан этот абсурд убрать.
  2. Хехе, олтличная идея. ВРоде бы была в презентации, но я помечу :)
  3. Яды будут, для стрел и болтов. Посмотрим будут ли дротики. Шокер же запланировали, так почему бы не сделать дротики для мелкашек.
  4. Одни шорты есть :) Женской одежды не будет, только унисекс. Шорты думаю еще появятся, а пока в купальниках гонять.


Хотел бы задать пару вопросов:
1. Известно ли, когда будет (и будет ли вообще) покраска рюкзаков?
2. Вы писали:

Я пробовал запихнуть туда почти все, мачете, кухонный нож, штык ножи, методом исключения остается только боевой нож. Так вот, неужто в сапоге можно носить только боевой нож?


  1. Ни разу о таком не слышал. Хотя я бы ярко фиолетовый рюкзак и желтую куртку в такой ситуации в первой же канаве грязью измазал, а то как клону бегаем....
  2. Я не уточнил, скрин этого функционала показал дизайнер. Боюсь эта фича пока только в закрытом тестировании. Будет позже.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Привет, Михаил.
Хочу продолжить наш небольшой диалог.
Будет ли команда Рокета и дальше добавлять в игру артефакты времен WWII
Говоря слово "артефакты", я хотел уточнить, что на данный момент, в среднем, Мосинки и прочие следы Второй Мировой выглядят примерно так:
oruzhie.jpg

6mhyhLm.jpg
После длительного и детального изучения фотографий, тщательно проанализировав все данные, я пришел к выводу, что такое оружие может даже не стрелять.
Также хочу заметить, что работники музеев люди, как правило, не глупые, и оружие в рабочем состоянии на витрины выкладывать не будут. А вообще, в музеях макетов полно.
Еще хочу прикрепить сюда этот пост:
AwmWXNMGsBM.jpg
С каких пор Алтын стала носить полиция? Или я чего-то не знаю?
Я думаю, можно поставить под сомнение то, что Рокет и Ко особо изучали оружие/снаряжение российских/советских ВС, если "Алтын" у них ассоциируется с полицейским снаряжением.
 

Антон [Dr] Merl

Посвященный
Ур
0
 
Хотелось бы узнать.
1. Задумывались ли когда нибудь разработчики ввести временный бан за смерть? Например - умер и час на сервера зайти не можешь. Я думаю данная опция существенно упростила бы жизнь мирным игрокам, было бы меньше сумашедших кепок с топором без устали бегающих по берегу и убивающих все живое.
2. Что на счет расширения разнообразия военных камуфляжей? Было бы очень приятно увидеть скажем русскую цифру или березку.
3. Будет ли со временем повышаться скилл персонажа в тех или иных вопросах, например готовка, ремонт техники, охота, медецина.
4. Будет ли и дальше развиваться система повреждения тела персонажа? Например долгая и мучительная смерть от ранений в живот если не оказать мед помощь очень скилованным игроком?
5. Что на счет антисанитарии? Превязывать рваную рану от укуса зомби или дикого животного обычным бинтом без очистки раны от заразы на мой взгляд как-то странно.
6. Что на счет расширения территории Черносуссии дальше на север?
7. Ходит слушок про рандомную генерацию карты в далеком будущем. Это правда?
8. Как продвигаются дела в сфере оптимизации игры и повешения производительности?
9. Будет ли возможность самостоятельно модифицировать оружие подручными средствами? Например Автомат+изолента+фонарь и тд и тп.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Бегая по северному краю карты (особенно на северо-западе) заметил некоторые изменения и наработки для будущих локаций. Как по мне, нет смысла ставить на самом краю карты локацию, когда уже видны голые холмы и локация выглядит совсем уж недоработанной. И тут мне вспомнилось одно интервью с Рокетом, где он высказывал пожелания сделать как в EVE Online, где множество карт соединены в одну большую. Нет информации об этом? Может данную идею действительно намерены реализовать?
 

_NutsCraker_

Только с побережья
Ур
0
 
А холерный труп в озере - конец всему озеру на долго время. ВОда в нем будет инфицирована.
1. Я так понимаю после рестарта заразная вода в озере не очистится? Тогда очищаться оно будет через фиксированное время или в зависимости от степени заражения того кто инфицировал озеро?
2. Будут ли размыты границы топового лута? А то сейчас когда собираешь топ лут создается ощущение что ты прошел игру и делать уже нечего из-за чего многие игроки сидят с калашами на берегах и развлекают себя убийством кепок.
3. Как на счет реалистичности грунтов? Во время ливня езда на Волге по мягкому грунту может кончится печально, так же и с персонажем, бежишь ты по лесу, а из-за дождя разлилось болотце недалеко и ты увяз по щиколотку в грязи
4. Когда ориентировочно ожидать выносливость? И будет ли с ее введением острая необходимость ходить пешком или бег трусцой форева?
5. Планируется ли делать некоторые движения более "гражданскими" что ли? Например то как он сейчас носит пистолет и фонарь, ИМХО но я бы стал их так носить?
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху