- Автор темы
- #1
Собственно эта тема уже накипела и я долго хотел ее поднять. Тема касается выносливости (которая сейчас не ограничена) от которой кстати (в моей версии) будет многое зависеть.
Задумайтесь вы сможете вести бой (рукопашный) например пожарным топором так долго как сейчас в игре? Я понимаю что это альфа, но я уверен что махать топором в течении 2 минут уже сложно. Я предлагаю систему выносливости которая серьезно будет влиять на гемплей, начнем:
Есть 3000 ед выносливости и есть 5 порогов выносливости:
1) 3000 - отдохнувший, хорошо себя чувствует.
2) 2000 - уставший, отдышка, средний шанс сбить с ног ударом (вас), махать оружием сложно.
3) 1000 - очень ослаблен, валится с ног, почти любой удар сбивает с ног, махать тяжелым оружием не может (только одноручные и то очень медленно). Если выносливость меньше 1000 не может сам встать на ноги.
4) 500 - обессилен, но в сознании. Уже не стоит на ногах. Не может двигаться. Если меньше 500 теряет сознание.
5) 0 - наступает смерть.
Каждое действие потребляет выносливость и можно составить небольшой список затрат:
Пожарный топор, вилы - 110 выносливости за удар
Обычный топор, гаечный ключ, монтировка - 95 выносливости за удар
Бейсбольная бита, мачете - 85 выносливости за удар
Огнетушитель - 125 выносливости за удар
Нож, отвертка, серп и подобное - 70 выносливости за удар
Кулаки - 45 выносливости за удар
Выносливость востанавливается в зависимости от ее колличества на данный момент:
Неподвижность, отдых - нв (нынешняя выносливость) * 0,0075 (в сек)
Движение - нв * 0,005 (в сек)
Бой (рукопашный) - нв * 0,0025 (в сек)
Так же есть и потери выносливости не только из за действий. Потери выносливости идут и из за получения повреждений.
Повреждения которые наносятся по мышцам (руки и ноги) снимают по 25 выносливости тупым оружием и 80 выносливости колющим/режущим оружием.
Максимальный запас выносливости зависит от кол - ва крови. Чем меньше уровень крови тем вы слабее.
Эта система добавляет:
- больше реализма (нужна корректировка под вес предметов)
- бой не будет слишком долгим ибо бойцы могут быстро выдохнуться (тогда каждый удар может стать решающим)
- если вы выдохлись и сбиты с ног вам придется лежать пока не вернутся силы или если вас не поднимет на ноги товарищ или случайный игрок.
- больше не получится в одиночку воевать с ордой зомби одним пожарным топором, вы выдохнитесь и вас запинают.
- если вы сыты и здоровы это не значит что вы сможете бегать со спринтом без остановок, нужно будет делать передышки.
- если вы сыты и здоровы выносливость востанавливается быстрее
Буду рад если кому будет чем дополнить тему
Задумайтесь вы сможете вести бой (рукопашный) например пожарным топором так долго как сейчас в игре? Я понимаю что это альфа, но я уверен что махать топором в течении 2 минут уже сложно. Я предлагаю систему выносливости которая серьезно будет влиять на гемплей, начнем:
Есть 3000 ед выносливости и есть 5 порогов выносливости:
1) 3000 - отдохнувший, хорошо себя чувствует.
2) 2000 - уставший, отдышка, средний шанс сбить с ног ударом (вас), махать оружием сложно.
3) 1000 - очень ослаблен, валится с ног, почти любой удар сбивает с ног, махать тяжелым оружием не может (только одноручные и то очень медленно). Если выносливость меньше 1000 не может сам встать на ноги.
4) 500 - обессилен, но в сознании. Уже не стоит на ногах. Не может двигаться. Если меньше 500 теряет сознание.
5) 0 - наступает смерть.
Каждое действие потребляет выносливость и можно составить небольшой список затрат:
Пожарный топор, вилы - 110 выносливости за удар
Обычный топор, гаечный ключ, монтировка - 95 выносливости за удар
Бейсбольная бита, мачете - 85 выносливости за удар
Огнетушитель - 125 выносливости за удар
Нож, отвертка, серп и подобное - 70 выносливости за удар
Кулаки - 45 выносливости за удар
Выносливость востанавливается в зависимости от ее колличества на данный момент:
Неподвижность, отдых - нв (нынешняя выносливость) * 0,0075 (в сек)
Движение - нв * 0,005 (в сек)
Бой (рукопашный) - нв * 0,0025 (в сек)
Так же есть и потери выносливости не только из за действий. Потери выносливости идут и из за получения повреждений.
Повреждения которые наносятся по мышцам (руки и ноги) снимают по 25 выносливости тупым оружием и 80 выносливости колющим/режущим оружием.
Максимальный запас выносливости зависит от кол - ва крови. Чем меньше уровень крови тем вы слабее.
Эта система добавляет:
- больше реализма (нужна корректировка под вес предметов)
- бой не будет слишком долгим ибо бойцы могут быстро выдохнуться (тогда каждый удар может стать решающим)
- если вы выдохлись и сбиты с ног вам придется лежать пока не вернутся силы или если вас не поднимет на ноги товарищ или случайный игрок.
- больше не получится в одиночку воевать с ордой зомби одним пожарным топором, вы выдохнитесь и вас запинают.
- если вы сыты и здоровы это не значит что вы сможете бегать со спринтом без остановок, нужно будет делать передышки.
- если вы сыты и здоровы выносливость востанавливается быстрее
Буду рад если кому будет чем дополнить тему