( предложение) Психологическое состояние игрока

Sigerious

Выживший
Ур
0
 
Задумался на минутку о том,как усложнить жизнь в DayZ и тут пришла такая идея .

Психологическое здоровье-

Персонаж появляется с 2500 единицами психологического состояния,максимальный порог:5000 , минимальный:0
Имеет 4 степени
-отличное
-нормально
-паранойя
-едет крыша-нормальное название еще не придумал:)
-безумие

1 стадия- никаких аффектов
2- стадия- никаких аффектов
3- стадия- иногда трясутся руки, если стрелять,то отдача увеличивается , а точность уменьшается , когда лечится может порвать бинт,сломать шприц,пролить кровь
Редко видит то,чего нет
4 стадия -все тоже самое,только сильнее
+ часто видит несуществующие вещи: фейковых зомби,людей и лут
Есть шанс падения в бессознанку
При выстреле есть шанс на 5 секунд отключиться , в глазах иногда двоиться

5- полный абзац , все время дрожит и орет (стоны)
То-же самое ,но ЗНАЧИТЕЛЬНО сильнее (при стрельбе из пистолета-отдача уносит ствол в небо,еда и вода выпадают почти полностью при попытке их съесть и т.д)
Часто падает в бессознательное состояние,постоянно видит то чего нет
Постоянно двоиться в глазах,если есть оружие,то есть шанс того,что персонаж застрелится

Факторы ухудшающие состояние

1- зомби: Если мертвецы регулярно вас цапают,то состояние ваше падает на 30 с каждым подученным ударом
2- выстрел рядом (если пуля попадает рядом )
- 150
3- болезни: отнимает 1,5 в секунду(только при последних стадиях болезни)
4- голод и жажда : по 0,5 на последней стадии
5- убийство игрока: 300
Способы восстановления :
1- выпить алкоголь ( не масляную жидкость!) +200
2- съесть свежий фрукт + 50
3- почитать книгу + 0,5 в секунду

UPD: со временем,персонаж привыкает ко всему.
Действует это примерно так:
0- время в игре: чем больше вы играете,тем меньше вы психуете.пример- в первый день зомби снимают по 30,на второй 20 и т.д
1-зомби: если вас больше 100(предположим) раз ударил зомби,то вы перестанете обращать внимание ( в эмоциональном смысле кончено )
2-выстрелы: если рядом в вас за время игры стреляли больше 10 раз,то вы привыкаете к этому
3-голод,жажда и болезни :если вы голодовали или болели на последней стадии больше 1 часа,то и к этому вы привыкнете
4-убийство игрока: если вы убили 2-3 людей,то вы перестанете психовать по этому поводу
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Рокет сказал, что психологии в игре не будет. Можете написать ему лично, рассказать все плюсы, может, он и передумает. Я вас только поддержу в этом случае.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Значит осталась только надежда на моды

Зачем же так обреченно говорить? Говорю же, до Рокета можно попытаться достучатся. Только не через посредников, нет.
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
Если не читать тему, то...
Считаете ли вы,что стоит усложнить выживание в DayZ?

Да блин! Нужно сделать так, чтобы кровь из носа шла при игре в дейзи от хардкорности.

P.s. Время прочитать. :D

Upd: А если прочитать....

максимальный порог- 5000 , минимальный:0
Либо - либо : Что за оформление то такое?
И как это?
6381f7f6e082.jpg

то отдача усиляется
При выстрелы есть шанс на 5 секунд отключиться , в глазах иногда двоиться
(facepalm)
Я в пичали полной.
 

grey

Специалист
Ур
0
 
Если не читать тему, то...


Да блин! Нужно сделать так, чтобы кровь из носа шла при игре в дейзи от хардкорности.

P.s. Время прочитать. :D

Upd: А если прочитать....


Либо - либо : Что за оформление то такое?

И как это?

6381f7f6e082.jpg



(facepalm)
Я в пичали полной.

Да лан, чо дакапался))) Суть передана...
 

Sigerious

Выживший
Ур
0
 
Если не читать тему, то...


Да блин! Нужно сделать так, чтобы кровь из носа шла при игре в дейзи от хардкорности.

P.s. Время прочитать. :D

Upd: А если прочитать....


Либо - либо : Что за оформление то такое?

И как это?

6381f7f6e082.jpg



(facepalm)
Я в пичали полной.
Т9 страшная штука
 

kovial

Специалист
Ур
0
 
действительно... чего доколупываться. Я вот не в России живу и русский изучал только во дворе, в школе не учили нас.

Идея с психикой мне очень понравилась. Но я сомневаюсь что до рокета достучатся получится. Ему бы релиз запилить поскорей и свалить в свою студию
 

Tendo

Непобедимый
Ур
0
 
Вы не учли одно: мы не роботы, у всех психо-эмоциональное состояние разное. Проблема данной игры - что вы "феникс", вы умираете и сразу же возрождаетесь, пусть и без шмоток. Если бы сделали цену жизни очень высокой в игре, то все бы и вживались полностью и дорожили бы своим персонажем. К примеру часовой штраф( но при таком количестве багов это абсурд). А управлять роботом я не хочу, будут болезни, голод и жажда, это реально, а психо-эмоциональное состояние должно быть там где есть душа, а не в байтах(аля СИМС). Физиологические потребности хорошо сделаны и будут проработаны, даже сейчас есть ощущение погружения, но все равно за "свою"жизнь(в игре) не боишься.
 

Sigerious

Выживший
Ур
0
 
Кали
Вы не учли одно: мы не роботы, у всех психо-эмоциональное состояние разное. Проблема данной игры - что вы "феникс", вы умираете и сразу же возрождаетесь, пусть и без шмоток. Если бы сделали цену жизни очень высокой в игре, то все бы и вживались полностью и дорожили бы своим персонажем. К примеру часовой штраф( но при таком количестве багов это абсурд). А управлять роботом я не хочу, будут болезни, голод и жажда, это реально, а психо-эмоциональное состояние должно быть там где есть душа, а не в байтах(аля СИМС). Физиологические потребности хорошо сделаны и будут проработаны, даже сейчас есть ощущение погружения, но все равно за "свою"жизнь(в игре) не боишься.
если исходить из вашего высказывания, то и объемы желудков должны быть разными и мышцы и выносливость
 

Tendo

Непобедимый
Ур
0
 
Будет расход энергии, и все будут по разному бегать! кто-то вообще будет ползать так-что расходы энергии буду зависить от ваших беганий и прыганий, так же расход пищи и воды, вес,у всех все будет по разному.
Да,вы скажите, что и встречи с зомби,перестрелки буду у всех разными, но понимаете есть люди с устойчивой психикой, есть нет. Есть кто при виде крови падает в обморок и что, вы должны принять виски после каждого вида крови? То есть мы получаем клонов с одинаковыми физическими показателями(но тратим мы их по своему усмотрению),а вы еще хотите отамагочивание полное?
И почти каждый не сможет жить без воды к примерно неделю, без еды полтора месяца.(в игре это ускоренный процесс, так надо и все)
А психика у всех разная. Кто-то не может и дня без общения прожить, а кто-то от испуга умереть, это строго индивидуальные параметры, это ни как нельзя сделать, нельзя вселить ДУШУ в не оживленное, мы можем в этой игре играть только в себя(принимать решения убить или не убить, или быть тем кем захотим,это игра)не играть в персонажа, а играть в себя(или в потаенного рембо из своих мечтаний :hunter:который устает при беге и хочет пить)
 

Sigerious

Выживший
Ур
0
 
Будет расход энергии, и все будут по разному бегать! кто-то вообще будет ползать так-что расходы энергии буду зависить от ваших беганий и прыганий, так же расход пищи и воды, вес,у всех все будет по разному.
Да,вы скажите, что и встречи с зомби,перестрелки буду у всех разными, но понимаете есть люди с устойчивой психикой, есть нет. Есть кто при виде крови падает в обморок и что, вы должны принять виски после каждого вида крови? То есть мы получаем клонов с одинаковыми физическими показателями(но тратим мы их по своему усмотрению),а вы еще хотите отамагочивание полное?
И почти каждый не сможет жить без воды к примерно неделю, без еды полтора месяца.(в игре это ускоренный процесс, так надо и все)
А психика у всех разная. Кто-то не может и дня без общения прожить, а кто-то от испуга умереть, это строго индивидуальные параметры, это ни как нельзя сделать, нельзя вселить ДУШУ в не оживленное, мы можем в этой игре играть только в себя(принимать решения убить или не убить, или быть тем кем захотим,это игра)не играть в персонажа, а играть в себя(или в потаенного рембо из своих мечтаний :hunter:который устает при беге и хочет пить)
В том то и дело,что в игре мы эдакий бесстрашный рембо
 

Eltarlo

Посвященный
Ур
0
 
Будет расход энергии, и все будут по разному бегать! кто-то вообще будет ползать так-что расходы энергии буду зависить от ваших беганий и прыганий, так же расход пищи и воды, вес,у всех все будет по разному.
Да,вы скажите, что и встречи с зомби,перестрелки буду у всех разными, но понимаете есть люди с устойчивой психикой, есть нет. Есть кто при виде крови падает в обморок и что, вы должны принять виски после каждого вида крови? То есть мы получаем клонов с одинаковыми физическими показателями(но тратим мы их по своему усмотрению),а вы еще хотите отамагочивание полное?
И почти каждый не сможет жить без воды к примерно неделю, без еды полтора месяца.(в игре это ускоренный процесс, так надо и все)
А психика у всех разная. Кто-то не может и дня без общения прожить, а кто-то от испуга умереть, это строго индивидуальные параметры, это ни как нельзя сделать, нельзя вселить ДУШУ в не оживленное, мы можем в этой игре играть только в себя(принимать решения убить или не убить, или быть тем кем захотим,это игра)не играть в персонажа, а играть в себя(или в потаенного рембо из своих мечтаний :hunter:который устает при беге и хочет пить)
в зомбоиде в полне было норм
 

Tendo

Непобедимый
Ур
0
 
В том то и дело,что в игре мы эдакий бесстрашный рембо

это решит система штрафов, при смерти. но ни как: ты убиваешь и тебе минус в карму или начинается тряска рук.
и про сильные выносливые параметры: если учесть такое событие как эпидемия и вы из числа выживших, то были у природы на то причины, от туда и выносливость, отличные физиологические параметры.

К примеру всегда, в любом обществе будут такие люди, которые хотят умышленно навредить другим. Хоть в игре это и очень сильно выражено(наше тайное я). И допустим введут некоторые психологические параметры, типо не убивай, а то трясучка рук начнется ууу, надо принять виски и так далее. Все равно будут убивать как и убивали, только теперь за бутылку виски, чтобы уталить жажду психопойнтов и потешить свое Я.
Но так же есть и хорошие люди( их меньшинство) я не про тех кто френдли бегает с обнимашками и получает пулю в лоб,а потом плакается что все плохие(сам виноват, проявил неаккуратность, но не осознает, эффект злобы сильнее). Я про тех кто помогает другим(естественно с осторожностью), ведет честную игру, но не нажимает на спусковой крючок лишний раз. Я к примеру когда вижу тело лежачее на земле, проверяю его состояние, если можно поднять поднимаю-откармливаю-общаюсь. Или от зомби отбиться кому ни будь( сейчас это стало проблемой на exp.) и другие варианты, естественно без фанатизма,я понимаю, что нельзя вставать к любому спиной, тк оглушит-зарежет-заберет лут. И я получаю от этого удовольствие. Мой персонаж и то, что он делает зависит от меня, его поведение это мое поведение, по моему желанию, а не от того что ОН ВИДИТ ФЕЙКОВЫХ ЗОМБИ, я(=мой персонаж) выжил при эпидемии и чего мне боятся? я понимаю что ВЕЗДЕ СМЕРть, и выживаю как могу.
И игра должна зависеть от нас, а не от желаний персонажа. От ваших желаний. В игре вы убиваете умышленно, что вам потом жалеть о содеянном? нет, а персонаж типо будет?? так это уже Билли Миллиган получается какойто, разчетверение вашей личности.
Да потребности в еде-воде-отдыхе от персонажа, это проекция человека только в системе ускоренного метаболизма, но систему психологии сделать нельзя, не говорите только про тамогоченный зомбойд, там мне только физиология нравилась, а к психологии также относился, скептически. Условную психологию нельзя ни как принять, удовлетвори прихвостни императора, раб
 

Sigerious

Выживший
Ур
0
 
это решит система штрафов, при смерти. но ни как: ты убиваешь и тебе минус в карму или начинается тряска рук.
и про сильные выносливые параметры: если учесть такое событие как эпидемия и вы из числа выживших, то были у природы на то причины, от туда и выносливость, отличные физиологические параметры.

К примеру всегда, в любом обществе будут такие люди, которые хотят умышленно навредить другим. Хоть в игре это и очень сильно выражено(наше тайное я). И допустим введут некоторые психологические параметры, типо не убивай, а то трясучка рук начнется ууу, надо принять виски и так далее. Все равно будут убивать как и убивали, только теперь за бутылку виски, чтобы уталить жажду психопойнтов и потешить свое Я.
Но так же есть и хорошие люди( их меньшинство) я не про тех кто френдли бегает с обнимашками и получает пулю в лоб,а потом плакается что все плохие(сам виноват, проявил неаккуратность, но не осознает, эффект злобы сильнее). Я про тех кто помогает другим(естественно с осторожностью), ведет честную игру, но не нажимает на спусковой крючок лишний раз. Я к примеру когда вижу тело лежачее на земле, проверяю его состояние, если можно поднять поднимаю-откармливаю-общаюсь. Или от зомби отбиться кому ни будь( сейчас это стало проблемой на exp.) и другие варианты, естественно без фанатизма,я понимаю, что нельзя вставать к любому спиной, тк оглушит-зарежет-заберет лут. И я получаю от этого удовольствие. Мой персонаж и то, что он делает зависит от меня, его поведение это мое поведение, по моему желанию, а не от того что ОН ВИДИТ ФЕЙКОВЫХ ЗОМБИ, я(=мой персонаж) выжил при эпидемии и чего мне боятся? я понимаю что ВЕЗДЕ СМЕРть, и выживаю как могу.
И игра должна зависеть от нас, а не от желаний персонажа. От ваших желаний. В игре вы убиваете умышленно, что вам потом жалеть о содеянном? нет, а персонаж типо будет?? так это уже Билли Миллиган получается какойто, разчетверение вашей личности.
Да потребности в еде-воде-отдыхе от персонажа, это проекция человека только в системе ускоренного метаболизма, но систему психологии сделать нельзя, не говорите только про тамогоченный зомбойд, там мне только физиология нравилась, а к психологии также относился, скептически. Условную психологию нельзя ни как принять, удовлетвори прихвостни императора, раб
Вы не можете почувствовать ужас происходящего хотя-бы потому,что вы не можете чувствовать того-же ,что и персонаж
А в зомбиде кстати,очень хорошо передано чувство выживания,вам приходится именно ВЫЖИВАТЬ.
А смерть прокаченного персонажа в зомбоиде для меня намного более грустна чем в DayZ
 

Tendo

Непобедимый
Ур
0
 
Прокачка, я не хочу к примеру тратить свое драгоценное время на "прокачку". Для меня ужасно умереть и в Дейз, меня это расстраивает, а если бы был бы часовой штраф, то вообще, я бы и оглядывался всегда по сторонам :) для меня это означало, что я сегодня не поиграю к примеру. И это будет реальное ощущение утраты. Таким должен быть хардкор и не нужна ни какая прикрученная психология-тамагочи))))
Представьте: вы потеряли товарища по команде и вы осознаете, что он не будет играть с вами час( при этом он материт игру), но вы осознаете чувство потери, вам становится грустно. Либо когда после многих смертей, в вас просыпается гуманизм, ведь когда ты наведешь прицел на кого ни будь ты задумаешься: убить его или нет, кто он вообще? ( мб ирл он больше играть сегодня не сможет), так же у тебя и будут трястись руки на мышке и происходить фобии, от каждого шороха будешь поддергиваться, вот что должно быть!! а не надпись в левом нижнем углу- мне страшно. Такой должна быть психология и это заработает, если так будет.И будет цена жизни, а не потеря "накачанных навыков изученных на дайзипедии.ком и прогугленных наизусть" и мысль: эх, заново качаться, пойду-ка удалю игру. Я вкачал психозащиту, мне ничего не страшно, у моего персонажа теперь не трясутся руки,я потратил на это 1000 патронов и убил 1000 зомби, ой нет меня убили все заново. тогда весь смысл упрется в прокачку!
 

Tendo

Непобедимый
Ур
0
 
А в зомбиде кстати,очень хорошо передано чувство выживания,вам приходится именно ВЫЖИВАТЬ.
А смерть прокаченного персонажа в зомбоиде для меня намного более грустна чем в DayZ
Вы переживаете не за персонажа, а за ПРОКАЧАННЫЕ навыки+за свое потраченное время. А должно быть так: жалеть нужно не персонажа и навыки, а себя(неверный шаг)+потраченное время, тк ты и твой персонаж должны быть =(одно целое). Но повторюсь, для этого нужна система штрафов, как блокирование игры после смерти, чтобы сделать ЦЕНУ жизни.
 
Сверху