Переводы твитов и постов Рокета

PR9INICHEK

Переводчик DZR
Ур
8
 
Dean Hall

"64-bit DayZ server going into internal testing!"

64-битная архитектура сервера DayZ ушла на внутреннее тестирование.

Это значит, что теперь сервер будет кушать больше 4 Гб оперативки. Т.е. можно будет увеличивать кол-во лута, зомби, делать сохраняемые объекты и т.п.
 

PR9INICHEK

Переводчик DZR
Ур
8
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
1. Навмеш уже в экспериментальной ветке, работают над динамическими вещами, типа дверей.
2. Просадками фпс займутся после внедрения нового рендерера, сроков нет.
3. Кобуры рассчитаны только на тип объектов "пистолет", поэтому чтобы засунуть банан, нужно ему назначить конфиг, где прописать что он пистолет, но нельзя одному объекту иметь оба типа "пистолет" и "еда", поэтому с бананом в кобуре облом.

(по третьему отмазка на мой взгляд, можно сделать еще один класс "длинная еда", для бананов, огурцов, морковок и т.п., с дублем свойств обычной еды, а кобуре разрешить содержать "пистолеты" и "длинную еду")
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
(по третьему отмазка на мой взгляд, можно сделать еще один класс "длинная еда", для бананов, огурцов, морковок и т.п., с дублем свойств обычной еды, а кобуре разрешить содержать "пистолеты" и "длинную еду")
Не в первый раз уже отмазываются, а потом берут и делают либо добавляют в план. В крайнем случае, модами потом добавят :)
 

freeExec

Посвященный
Ур
0
 
Надо было сразу завязываться на реальные размеры, а рюкзак вообще сделать трёхмерным и потому вещи со дна будут дольше вручную доставаться если ещё и хоткеи отменить.
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
Это я к тому, что банан нельзя положить в кобуру и нет разницы магазин у тебя в жилете или на дне рюкзака - перезаряжается одинаково быстро.

Только вот речь была о банане, так что вы меня запутали.

На форуме была вроде идея о 3д рюкзаке и времени доставания.
 

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 
1. Навмеш уже в экспериментальной ветке, работают над динамическими вещами, типа дверей.
2. Просадками фпс займутся после внедрения нового рендерера, сроков нет.
3. Кобуры рассчитаны только на тип объектов "пистолет", поэтому чтобы засунуть банан, нужно ему назначить конфиг, где прописать что он пистолет, но нельзя одному объекту иметь оба типа "пистолет" и "еда", поэтому с бананом в кобуре облом.

(по третьему отмазка на мой взгляд, можно сделать еще один класс "длинная еда", для бананов, огурцов, морковок и т.п., с дублем свойств обычной еды, а кобуре разрешить содержать "пистолеты" и "длинную еду")


Уже в эксперементальной будущей или в эксперементальной настоящей?
 

PR9INICHEK

Переводчик DZR
Ур
8
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Вроде он о настоящей говорил, а что, сквозь стены бегают?

Navmesh has been completed and is being merged into main branch now that experimental branch has been released.
Дословно: Навмеш готов и внедряется в основную ветку, сейчас эта экспериментальная ветка выпущена.

И я так понял для себя, что те застревания в комнатах, если быстро выбежать, как раз из-за навмеша появились.
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
И я так понял для себя, что те застревания в комнатах, если быстро выбежать, как раз из-за навмеша появились.

Так и есть, где то упоминалось, что зомби и люди теперь просчитываются и на сервере и на клиенте (Или только на сервере, могу ошибаться), это избавляет от одних проблем, с проходом через стены, но добавляет другие проблемы при задержках в коннекте или лагах сервера.
 

Optimus Prime

Специалист
Ур
0
 

D3v1L0rN

Посвященный
Ур
0
 
Дин 'Rocket' Hall: Я думаю, большая новость, что мы говорили здесь на выставке E3 в том, что мы на самом деле переходит на новый движок. Это называется вливание. Так что же позволяет нам делать DirectX 10 и 11. Он позволяет нам сделать динамическое освещение, что не значит больше фонарей, проходящих через стены, собственно динамических теней, все в таком духе. Так что действительно отчасти открывает много возможностей для нас, и я думаю, что это будет, чтобы позволить нам иметь дело будет много этих вопросов. Мы должны были решить, действительно мы хотим сделать много маленьких краткосрочных исправления или же мы хотим сосредоточиться на архитектуре. Учитывая успех раннего доступа, мы чувствовали, что мы действительно должны были инвестировать в будущее.

з.ы.: Как то так, будет новый движок для DayZ SE, в котором не будут лучи от фонаря светить сквозь стены.
 

Nelegal

Специалист
Ур
0
 
Он не единственный, который способен вывезти проект. Двигло ARMA3 вполне себе потянет. Что мешало сразу его взять.
Вот так новость с Е3.
 

qaa12

Специалист
Ур
0
 
Что-то всё мутно. Такое ощущение что Рокет сам не понимает о чем говорит. Все таки, наверно, имеется ввиду перелопачивание текущего движка.
 

D3v1L0rN

Посвященный
Ур
0
 
Вопрос: С новым движком это на основе текущей технологии или это полный грабеж из всего и перепись его?

Дин: Это полный грабеж из всего, но мы определенно используем существующую технологию. Так что, если вы посмотрите на Богемию в качестве студии они на самом деле приобрели большое количество других студий, поэтому действительно были отчасти оглядываясь и, взяв технологий, которые доступны там и смешивания его в движок, переписывая новые вещи с нуля, что мы хотим сделать также.
 
Сверху