Переводы твитов и постов Рокета

Aflertis

Модератор
Ур
0
 
To be clear - the removal of force feeding for tincture, and disinfectant was due to a force drinking option being present.

Чтобы прояснить - удаление насильственного кормления у настойки (судя по всему у алкоголя) и дезинфицирующего средства сделано по причине того, что будет введена функция насильственного поения. :confused:
 

PR9INICHEK

Переводчик DZR
Ур
8
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Там срач с одним "программером в течении 15 лет", который отстал от жизни и считает что в игре устаревший движок и команда работает не эффективно. Рокета это задело и он разложил по полочкам, как стадию разработки игры (архитектура, а не продакшн), так и уровень этого горе-программера.
 

Optimus Prime

Специалист
Ур
0
 

Optimus Prime

Специалист
Ур
0
 
Пишут, что на экспериментальной ветке лут респавнится в каждом здании. Хикс говорит, что это никак не связано с фиксами и нововведениями, а сделано специально лишь для того, чтобы отловить ошибки, отслеживать данные о спавне.
Тут же шутят: Хик дал, Хикс забрал.
Задают вопрос, мол, если это можно сделать уже сейчас, почему нельзя ввести это в стабильную ветку. Ну типо народу нравится, что лута много и в каждом сарае его хоть жопой жуй.
Тут же предполагают, что как раз "отслеживание данных о спавне и отлов багов" останавливает от внедрения увеличенного спавна. Говорят, что Хикс писал о том, что спавн лута в зданиях каким-то образом исправлен и сейчас они просто проводят стресс тест.
В конце обнадеживающе заявляют, что рано или позно все ровно будет это внедрено. Необходимо запастись терпением и постараться выжить до этого момента.

Вроде так. За неточности простите, переводил в маршрутке с телефона)
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Комменты Рокета, пожалуйста
На скриншоте из фочана не факт что Рокет, на фото контракта все закрашено.
В основном там стандартные тупые вопросы: "когда зомби перестанут бегать сквозь стены", "почему рисуете шмотки, а не занимаетесь разработкой", "будут ли хищники в игре", "хотим карту побольше".
Насчет хищников обещал рысь, возможно и медведь будет, не уверен он.
Альтис из Армы3 переносить не будут, с ним много проблем и в А3.
Сохраняемые на сервере предметы должны реализовать до конца месяца.
Противогаз не дают носить с касками из-за глючности модели, сейчас рисуется более адекватный вариант, его можно будет совмещать.

(Сейчас посмотрю что Рокет на реддите накомментил, отпишу если интересное попадется.)
В общем Рокет подтвердил, что это не он отвечал, а какой-то тип из саппорта, не особо шарящий.
Там была лажа про увеличение размера карты, я даже переводить не стал, а Рокет уточнил, что это очень сложно и будет только проработка деталей Чернаруси, без увеличения размера в км. Сложность в пересчете координат объектов, которые относительно завязаны на координаты вертексов территории, расстояние между которыми изменится при растягивании карты, как и количество.

После игры в Epoch NAPF, которая в квадрате 25х25 км, а не 16х16, как Чернарусь, я для себя отметил, что размер не имеет значения - довольно скучные пустые пространства, достопримечательностей намного меньше чем в Чернаруси, еще и ехать по 5-10 минут приходится чтобы добраться до цели. Если миссия с ограничением по времени появляется дальше 5-7 км - можно не рыпаться, доехать и всех отстрелить уже не успеешь.
 

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 
На скриншоте из фочана не факт что Рокет, на фото контракта все закрашено.
В основном там стандартные тупые вопросы: "когда зомби перестанут бегать сквозь стены", "почему рисуете шмотки, а не занимаетесь разработкой", "будут ли хищники в игре", "хотим карту побольше".
Насчет хищников обещал рысь, возможно и медведь будет, не уверен он.
Альтис из Армы3 переносить не будут, с ним много проблем и в А3.
Сохраняемые на сервере предметы должны реализовать до конца месяца.
Противогаз не дают носить с касками из-за глючности модели, сейчас рисуется более адекватный вариант, его можно будет совмещать.

(Сейчас посмотрю что Рокет на реддите накомментил, отпишу если интересное попадется.)
В общем Рокет подтвердил, что это не он отвечал, а какой-то тип из саппорта, не особо шарящий.
Там была лажа про увеличение размера карты, я даже переводить не стал, а Рокет уточнил, что это очень сложно и будет только проработка деталей Чернаруси, без увеличения размера в км. Сложность в пересчете координат объектов, которые относительно завязаны на координаты вертексов территории, расстояние между которыми изменится при растягивании карты, как и количество.

После игры в Epoch NAPF, которая в квадрате 25х25 км, а не 16х16, как Чернарусь, я для себя отметил, что размер не имеет значения - довольно скучные пустые пространства, достопримечательностей намного меньше чем в Чернаруси, еще и ехать по 5-10 минут приходится чтобы добраться до цели. Если миссия с ограничением по времени появляется дальше 5-7 км - можно не рыпаться, доехать и всех отстрелить уже не успеешь.

Т.е. Это нельзя считать официальной информацией. Если все таки можно, то постоянные объекты в конце этого месяца или следующего?)
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Т.е. Это нельзя считать официальной информацией. Если все таки можно, то постоянные объекты в конце этого месяца или следующего?)
На объекты Рокет не наехал, наверно совпадает.
 

Optimus Prime

Специалист
Ур
0
 
Дин деликатно говорит, что ему наплевать на региональные рынки и на ограничения в них. Приводит забавную аналогию с Северной Кореей, мол, они не пытаются увеличить продажи в ней. всюду размещая фотографии тамошнего "вождя". Говорит, что если в Австралии, а в ветке речь именно о ней, DayZ запретят из-за функционала самоубийства, например, то это послужит пиаром игре. Люди станут больше говорить о ней и, как следствие, больше покупать.
Говорит еще, что он (они - разработчики) хотят просто делать игру и играть в нее, и успех до сегодняшнего дня дает им право заниматься этим и дальше и не париться об отдельных рынках в ущерб игре и ее концепции.

Вроде все.
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Рокета не беспокоит, если из-за возможности самоубийства в игре ее запретят в Австралии.
Считает что запрет ничего не даст, люди найдут возможность его обойти, вдобавок черный пиар, который все равно пиар.
Ну и нынешние продажи вполне позволяют не беспокоиться за будущее проекта и не подстраиваться под отдельные рынки и мнения.
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
В длинном сообщении там читераст распинается, что пишет чит сам для себя из интереса, причем играет на отдельном акке и друзей предупреждает, что он с читом.
Наиграл 2 часа уже, 10 минут реально. А на чистом акке 70 часов.
Наверно гордится чем-то, только я не понял чем :)
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Сверху