Общая тема вопросов и обсуждений.

Тема закреплена бессрочно.

Blind

Легенда
Ур
0
 
Пока еще играл, у меня каждая встреча с игроком была с одним итогом - you are dead.
 

Padladin

Специалист
Ур
0
 
Это у вас так происходит. А у других, более адекватных игроков, все немного иначе.
А ты смелый, сходу в неадекваты записываешь.
Сейчас, пока этожеальфа, перестрелки действительно не столь часты. С релизом же, получить огнетушителем по голове станет обычным делом - достаточно вспомнить момент запуска в ранний доступ.
 

maddogsw

Непобедимый
Ур
8
 
<skip>
вообще, вся система применима к уютному приватному сервачку со скромными 100 чел в неделю.
если брать популярный паблик с предполагаемыми 100 слотами и оборотом 5к игроков в неделю.
то даже если бандюги будут составлять 20% от общего числа игроков, 1000 бандитских никнеймов запомнить нереально.

Да. Соглашусь с вами. Но сообщество и админы каждого приватного сервера должны иметь возможность выбора того или иного набора настроек. И относительно пермаличности тоже. Однако на больших пабликах, как правило, админам взаимоотношение между посетителями - "до лампы" (лишь бы не было читеров), а большинство людей встречаются друг с другом лишь однажды. Даже отомстить проблематично, ибо трудно встретиться снова.
 

serg86

Специалист
Забанен
Ур
0
 
А ты смелый, сходу в неадекваты записываешь.
Господин Уэф, вы не путайте "более адекватный" и "неадекват". Это разные вещи. Я этого боевого ПвПшника неадекватом не называл, а сказал что более адекватные игроки сразу не стреляют. Игроки все разные - кто то более адекватен, кто то менее. Вот и все.
 

Artalus

Специалист
Ур
0
 
Карма? Когда игра за любое убийство наматывает тебе тряпку бандита на голову? Я много раз уже объяснял. Игра не в состоянии отличить самооборону от намеренного убйиства. Суд может. Люди могут. Машина - не может. Если вас на берегу начнут долбить 3 сговорившихся нуба и вы их убьете обороняясь, по вашей карме вы станете убийцей. А нубы эти выйдут чистыми.
На самом деле, машина тоже сможет достаточно неплохо отличать самооборону от убийства, если систему просто напросто расширить. Замерять не просто кто кого убил, а кто первее оказался в поле зрения, кто первым начал стрелять, попал ли и т.п.. Сложно в реализации, да, много факторов учитывается. Но буст к системе кармы даст неимоверный, как минимум она станет в разы логичнее чем в моде.


Все стонут от повального ПВП и тупого Kill on Sight. Но когда дело доходит до такой мелочи, такой ничтожной цены, крошечной условности - привязать имя персонажа к стимму - все начинают возражать. А собственно чем вы рискучете? Вам есть что скрывать? Может вы приверженец Kill on Sight? Шутка :) Это не важно. Речь не про вас. Просто задумайтесь, в EVE, WoW имя персонажа не меняется. В куче других РПГ это вообще основа геймплея - возможность идентифицировать игрока.
Я вообще не понимаю, почему разрабы до сих пор не ликвидировали эту глупость. Ведь это ж наследие Армы, из тех от которых они так активно избавлялись поначалу. Да какой там Армы, профили с разными именами, мордами и голосами можно было ещё в первом Флэшпоинте создавать.


обычно, при встрече лицом к лицу, огонь открывается моментально.
там не до чтения ников :D
Много раз сталкивался лоб в лоб со случайным сурвом, когда вместо пуль обменивались испуганным "holy fuck dude you scared the shit out of me", и на пабликах, и на приватках. Хотя конечно, моментальная очередь тоже не редкость(
 

Courier

Легенда
Забанен
Ур
0
 
На самом деле, машина тоже сможет достаточно неплохо отличать самооборону от убийства, если систему просто напросто расширить. Замерять не просто кто кого убил, а кто первее оказался в поле зрения, кто первым начал стрелять, попал ли и т.п.. Сложно в реализации, да, много факторов учитывается. Но буст к системе кармы даст неимоверный, как минимум она станет в разы логичнее чем в моде.
Ну да, написать ИИ тоже просто. На словах.
 

Deer Hunter

Посвященный
Ур
0
 
Здравствуйте, Михаил!

Во-первых, позвольте поблагодарить вас за все, что вы сделали и продолжаете делать для русскоязычного сообщества DayZ. Так держать!
Во-вторых, вы зря нагородили такую стену текста. Все это я читал и даже несколько раз слышал на костерках. Скорей всего, все, что я собираюсь сказать вы уже проходили, так что я постараюсь покороче.

Для начала, стоит признать, что я нахожу все ваши идеи обоснованными и даже привлекательными в каком-то смысле. Особенно идею с ником, когда видно лицо персонажа. Она бы отлично подошла для любой другой игры с открытым миром, где нет возможности сделать хороший генератор лица.

Далее постараюсь объяснить, почему лично я считаю концепцию "пермаличность + ник-лицо" неподходящей для такой игры, как DayZ и почему я поклонник концепции кармы. Похоже, мы с вами согласны в одном: в игре происходит полнейший беспредел. Мы являемся сторонниками разных концепций, которые призваны, если не решить эту проблему полностью, то хотя бы ощутимо уменьшить.

Персонаж возродился, а у руля персонажа никто не возродился. Как был игрок, так и остался, а не другой человек.
Вот здесь мы с вами и расходимся. Ваши идеи основаны на том, что кроме игрового мира есть еще и реальный. Мои основываются на том, что единственный реальный мир - это мир DayZ. Нет никакого руля. Лишь персонаж и всё. Возможно, для казуального игрока это звучит, как бред, но я считаю, что это важно. Для меня это что-то вроде правила №1.

Игра не в состоянии отличить самооборону от намеренного убйиства. Суд может. Люди могут. Машина - не может.
Карма - это не суд. Суд может оправдать убийцу и отпустить, если он не нарушил закон. Например, если полицейский убивает вора или солдат убивает вражеского солдата. С точки зрения кармы, убийство - это убийство и нет такого понятия, как самозащита. Размер "кармического штрафа" зависит лишь от кармы персонажа, которого убивают: от максимального за убийство персонажа с хорошей кармой до маленького за убийство плохого персонажа. Никаких плюсов за убийства бандитов. (Это грубый вариант навскидку)


в EVE, WoW имя персонажа не меняется. В куче других РПГ это вообще основа геймплея - возможность идентифицировать игрока.
В EVE я не играл, но, на сколько я знаю, там ваш персонаж - это клон. Каждый раз, когда он умирает, на его место встает его точная копия. Хотя, у них там и без этого ники высвечиваются, вроде. Да и генератор лица имеется. В WoW, после смерти ваш персонаж воскресает из мертвых. Т.е. это тот же герой. В обоих случаях пермаличность подходит как нельзя кстати.

В DayZ же после смерти персонажа он перерождается другим человеком и имеет право начать все с чистого листа. Но концепция кармы подразумевает то, что человек несет ответственность за свои поступки уже после смерти (но не перед теми, кого он убил и тем более не перед их друзьями) и отрицательная карма тяжелым грузом ложится на его плечи на много реинкарнаций вперед. В качестве наказания можно придумать все, что угодно. Первое, что мне приходит в голову, - значительно увеличенное время ожидания возрождения. А еще возможность возрождаться только на территории тюрьмы в тюремной одежде и в теле, покрытом тюремными татуировками (вместо тряпок бандита из мода). Это, по-моему, более жесткое и справедливое наказание, чем угрозы в стиме и сообщения личного характера, касающиеся мамок.

Кроме того, я сильно сомневаюсь, что любителя kill on sight, остановит перспектива попасть в чей-то список "мести". Да и затеряться на сотнях серверов очень легко. Другое дело - приватные сервера. Но игрового ника, привязанного к форуму уже и так более чем достаточно. Глобальная пермаличность это уже перебор. А без нее и ник-лицо, наверное, реализовывать не имеет смысла.
 
Да. Соглашусь с вами. Но сообщество и админы каждого приватного сервера должны иметь возможность выбора того или иного набора настроек. И относительно пермаличности тоже. Однако на больших пабликах, как правило, админам взаимоотношение между посетителями - "до лампы" (лишь бы не было читеров), а большинство людей встречаются друг с другом лишь однажды. Даже отомстить проблематично, ибо трудно встретиться снова.
Когда годами людям объясняешь концепцию пермаличности, становится ясно, многим действительно (без приколов) нет времени или не хочется вникать глубоко в мою писанину.

Похоже пора экономить и свое время. Надоело убеждать и объяснять. Когда придет время, я просто сделаю этот мод, как и планировал, поставим его на нашем серваке и опубликуем для остальных. Там вы уже увидите своими глазами все и поймете.
 

АлексейSL

Специалист
Ур
0
 
Почему зомби ходят сквозь двери???
Они просто в курсе, что это альфа, и ходят как им удобно и где удобно, в бете им запретят так поступать, а пока они тварят, что хотят! [emoji2]

Отправлено с моего HTC Sensation Z710e через Tapatalk
 

igar

Специалист
Ур
0
 
Это у вас так происходит. А у других, более адекватных игроков, все немного иначе.

у адекватных текущему положению вещей в игре всё происходит именно так как я описал.

возможно, что-то изменится когда(и если) мы увидим орды зомбей или любой другой фактор который сделал бы KOS менее выгодным.
но сейчас более разумно убить/кинуть на часы потенциального врага, нежели рисковать здоровьем своим и группы.
 

Artalus

Специалист
Ур
0
 
Вижу кучу жалоб на ходящих сквозь двери мертвяков, но при этом сам почему-то ни разу не встречал. :oops:Хотя нет, вру, было какое-то чудо, когда дверь работала "наоборот". Открываю - зомби растеряно топчется на улице, закрываю - пролетает сквозь дверь. Один раз)
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
Вижу кучу жалоб на ходящих сквозь двери мертвяков, но при этом сам почему-то ни разу не встречал. :oops:Хотя нет, вру, было какое-то чудо, когда дверь работала "наоборот". Открываю - зомби растеряно топчется на улице, закрываю - пролетает сквозь дверь. Один раз)
Нет зомби - нет проблем. :)
 

XOPb

Специалист
Ур
0
 
Эксперименталка на редкость играбельна.
Первое, что удивило, это необычно долгий заход на сервер. Фантомных звуков я действительно ни одного не услышал. Кастрюлька теперь отыгрывает роль, как контейнера, так и ёмкости для воды, при чем одновременно. Хотя один раз она у меня в руках сломалась, нельзя было ничего с ней делать, кроме как осмотреть, при выкидывании исчезла.
Зомбей встречал очень редко. Лута находил много. Слоты быстрого доступа работают как надо, вызываются с первого раза. Тряпочки из футболки теперь добываются ножиком, так не рвутся.
Какмера от третьего лица поменялась слегка. Пока не понял, стало ли лучше. В здании КПП теперь лут у входа не валяется, теперь его там нет вовсе. Хотя может быть, мне просто не повезло. Зверей не встретил ни одного.
 

Artalus

Специалист
Ур
0
 
Эксперименталка на редкость играбельна.
Первое, что удивило, это необычно долгий заход на сервер. Фантомных звуков я действительно ни одного не услышал. Кастрюлька теперь отыгрывает роль, как контейнера, так и ёмкости для воды, при чем одновременно. Хотя один раз она у меня в руках сломалась, нельзя было ничего с ней делать, кроме как осмотреть, при выкидывании исчезла.
Зомбей встречал очень редко. Лута находил много. Слоты быстрого доступа работают как надо, вызываются с первого раза. Тряпочки из футболки теперь добываются ножиком, так не рвутся.
Какмера от третьего лица поменялась слегка. Пока не понял, стало ли лучше. В здании КПП теперь лут у входа не валяется, теперь его там нет вовсе. Хотя может быть, мне просто не повезло. Зверей не встретил ни одного.
С -newui долгий заход на сервер превращается вообще в какой-то ужас - при нажатии на Connect меню не исчезает, черный экран please wait не появляется, создается впечатление что просто кнопка не нажалась; при этом повторное нажатие выбрасывает окошко "Connecting failed". Далеко не сразу допёр что вот это вот самое после первого нажатия - это и есть процесс пожалуйста-ожидания...
А ещё в Черно подпрыгнул ФПС с 20 до 30 на минимальных
 

MYesutin

Специалист
Ур
7
 
Сверху