Это карп =))Вооо, вот и мыслящие люди зашли. А то уже, вон, думал за нашатырем бежать и огнетушителем. И дев блог закатили))) язь красивый получился, а новый город малость опечалил - слишком уж стандартен.
Это карп =))Вооо, вот и мыслящие люди зашли. А то уже, вон, думал за нашатырем бежать и огнетушителем. И дев блог закатили))) язь красивый получился, а новый город малость опечалил - слишком уж стандартен.
Это карп =))
А меня больше всего порадовало это
А кто то даже не знает улиц в своем городе...Arseny Smirnov @_SenChi__
подтвердил наличие табличек с названиями улиц
"Возможно будет набор типичных улиц (ал-я Советская,Ленина, Чернорусская,Верхняя,Нижняя,Прибрежная итд)плюс несколько уникальных."
видимо в Новодмитровске и в прочих новых городах.
Приятная деталь, давно требуемая и, наконец-то, осуществлённая; облегчающая ориентировку на местности и добавляющая, так сказать, "реализьму".
http://dayzrussia.tumblr.com/post/86192923405
Такие очевидные вещи, что просто пипец.
интересно, как реализуют рыбалку, вот это интересно) колдовство с шансом выпада рыбки?)))или будет конкретная модель плавать) и если в ее радиусе будет червячок она поплывет туда?)))при условии что рядом нет выстрелов?))))
интересно, как реализуют рыбалку, вот это интересно) колдовство с шансом выпада рыбки?)))или будет конкретная модель плавать) и если в ее радиусе будет червячок она поплывет туда?)))при условии что рядом нет выстрелов?))))
И фпс не зависит от настроек графики особо, т.к. графическая система не нагружается полностью, а перегружен процессор.
Поиграл в арму 3 и понял, что в дейзе всё не так плохо. Мне кажется большинство видео где сравнивают фпс пишутся в одиночной игре армы, а в дейзе на сервере. И разница очевидна, т.к. чем больше людей и экшона в арме 3, тем меньше кадров в секунду. Были проседания до 10ти кадров, обычно 20-40 кадров, на сервере где 40 человек и более. На пустом или приватном сервере 50-60 кадров, проседаний нет.
Разница в 2 раза, на пустом сервере и на забитом. И фпс не зависит от настроек графики особо, т.к. графическая система не нагружается полностью, а перегружен процессор. Т.е. проблемы всё те же, избыточная информация при общении клиент-сервер. В дейзе просто всё переработано и там от колличества людей меняется в основном серверный фпс, а у пользователей он в целом стабилен, не считая крупных городов...
Не мониторил загрузку проца, просто по ощущениям, раз лагает не видео и система в порядке - значит проц. (у меня 3570k) По-моему люди просто не понимают разницу между сингл и мульти плеером, вот и пытаются сравнивать. А в играх богемии лаги проявляются именно в сетевой игре.у меня не перегружен, каждое ядро задействовано на 50% или меньше, просадки такие же. все кто пытаются сравнивать fps армы3 и дайза, обычные врунишки, подгоняющие результаты армы3.
Так я на Wasteland в арме 3 тоже играл... 40 человек к примеру, как и в дейзе бегают, лутают в посиках разных репеир китов, вооружения и тд. Экшон там не такой активный как можно было бы представить. И техники там не намного больше той, что спаунят на различных модах на дейз мод. И я говорю, при всём при этом было 15-35 кадров примерно, зависит конечно от сервера.Вы сравниваете Дейзи, в котором 40 тел бродят по карте, перемещают пару тысяч айтемов и периодически убивают друг друга в вялом PvP и Арму, в которой постоянный экшен, ежеминутно вылетают тысячи пуль и ракет, уничтожается и вновь спаунится куча техники, постоянно умирают игроки(иногда десятками).
Зайдите на DayZMod (оригинальный) и сравните его с каким-нибудь Wasteland-ом на ArmA 2 - результат будет таким же. И дело тут не в переработке серверной стороны, а в том что в Моде производительность всегда была выше.
Не мониторил загрузку проца, просто по ощущениям, раз лагает не видео и система в порядке - значит проц. (у меня 3570k) По-моему люди просто не понимают разницу между сингл и мульти плеером, вот и пытаются сравнивать. А в играх богемии лаги проявляются именно в сетевой игре.
Так я на Wasteland в арме 3 тоже играл... 40 человек к примеру, как и в дейзе бегают, лутают в посиках разных репеир китов, вооружения и тд. Экшон там не такой активный как можно было бы представить. И техники там не намного больше той, что спаунят на различных модах на дейз мод. И я говорю, при всём при этом было 15-35 кадров примерно, зависит конечно от сервера.
И в дейзе не пара тысяч предметов, а более десяти тысяч. И разница огромная, т.к. Wasteland версии где лута больше лагов так же больше.