Общая тема вопросов и обсуждений.

Тема закреплена бессрочно.

Clevery

Переводчик DZR
Ур
0
 
Алоха, товарищи, с учетом выхода 0.49 на эксперименталку столкнулся с такой проблемой: влияние температуры на состояние здоровья персонажа (не иначе как старая добрая hypothermia)! В чем суть вопроса, при переохлаждение одеться потеплее, побегать, ну или посидеть у костра (ибо грелок как в моде пока нету), но что делать при перегреве? Причем перегрев происходит, если я на персонажа накидываю что-либо плотнее рубашки, играть на данном этапе практически не мешает - перс просто чаще хочет пить, но как все таки избегать перегревов, да так чтобы еще и не замерзнуть???
v4xHgHo.jpg

Чтобы резко понизить температуру тела, можно просто плюхнуться в ближайшее озеро и после этого поменять одежду на менее теплую. Пока только так...
 

Shizowing

Посвященный
Ур
0
 
снять одежду, зайти в здание (в тень), искупаться в водоемах. Самый атмосферный способ раздеться и искупаться в озере. Иметь сменную одежду, для холода и для жары... ну или место в рюкзаке под куртку.
ну, вообще я спасался тем, что запихивал куртку в рюкзак... просто думал, что есть более практичные варианты))
 

Clevery

Переводчик DZR
Ур
0
 
ну, вообще я спасался тем, что запихивал куртку в рюкзак... просто думал, что есть более практичные варианты))
Пока система ещё только тестируется, поэтому рассчитывать на нормальную симуляцию температуры тела не стоит. Так что на данный момент пользуемся любым удобным методом понижения температуры. Всё-таки в будущем, я уверен, программеры доведут систему до ума, и персонаж перестанет люто перегреваться после надевания чего-либо плотнее рубашки.
 

_LOM_

Посвященный
Ур
0
 
Уже долгое время не могу найти сервера с ночью. Может кто-нибудь помочь мне?
 

Clevery

Переводчик DZR
Ур
0
 
Уже долгое время не могу найти сервера с ночью. Может кто-нибудь помочь мне?
Ну... Я уже довольно долго не играл в DayZ, однако у меня в избранном есть один единственный и неповторимый сервер, на котором я регулярно играл. Так вот там ночь периодически была, как бы время на сервере сохранялось после его перезагрузки, и в итоге можно было наблюдать нормальный цикл день\ночь в отличие от других серверов. Так вот, что-то я затянул, не помню точное название сервера, но если в фильтре напишете "ARMATOP", то обязательно его найдёте. Админ там отличный, играл на его серверах ещё в Арме (да многие наверное играли), за сервером бдит безустанно.
 
Последнее редактирование:

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 
Ну... Я уже довольно долго не играл в DayZ, однако у меня в избранном есть один единственный и неповторимый сервер, на котором я регулярно играл. Так вот там ночь периодически была, как бы время на сервере сохранялось после его перезагрузки, и в итоге можно было наблюдать нормальный цикл день\ночь в отличие от других серверов. Так вот, что-то я затянул, не помню точное название сервера, но если в фильтре напишете "ARMATOP", то обязательно его найдёте. Админ там отличный, играл на его серверах ещё в Арме (да многие наверное играли), за сервером бдит безустанно.
А в игре есть рассвет?
 

Clevery

Переводчик DZR
Ур
0
 
А в игре есть рассвет?
Ну как сказать, формально он есть, но выглядит он не совсем подобающим образом. Ну, во всяком случае, мне так показалось. То есть бежишь ночью и вдруг БАЦ - рассвет, в общем, наступает он уж слишком резко, нет плавности, но я думаю, это само собой исправится после появления нового графического рендера. Он наступает примерно так же, как закат, но чуть быстрее, не успеваешь насладиться моментом.:)
 
По скринам если судить это даже не телепорт, а скорее просто новый спаун играющих людей в одной точке. Это достаточно плохо, т.к. по "testing 1 2 3" можно определить, что похоже спаунит игроков сервер. Значит есть дыра, через которую можно вызывать серверные функции, да ещё и с разными параметрами. Это очень печально. Возможно будут функции "Kill them all", т.к. за смерть отвечает сервер, но надеюсь не всё так плохо.

Проблема в том, что девелоперы читов арму знают вдоль и поперёк со всеми её дырами. А дейз вместе с движком игры заимствует возможно устаревшие методы обмена информацией с клиентом, которые успешно и используют в читах. Слив игровых файлов с открытым кодом так же делает своё дело.
Каждая новая фича в игре = потенциальная дыра, так как прототипы фичей пишутся скриптами и только позже зашиваются в движок и становятся безопасными.

А это не телепорт. Это баг. Уже подтвердили.
 

Skillet 2

Только с побережья
Ур
0
 
Жалуются тут на оптимизацию, поиграл я в старситизен: пустой космос, сотня камней-астеройдов, десяток игроков и всё это тормозит, что прицелится не возможно :(
Справедливости ради: там и графон покруче, тем более это космосим, а космосимы всегда очень требовательны. К слову, я не заметил там проблем с оптимизацией. Фпс не проседает, сервер иногда тупит.


А вот то что Арсений тут заявил меня смущает, насчет того, что в городах будут пробовать упрощать детализацию для оптимизации. Т.е получается что они не просчитывали риски в начале и не знают что делать с просадками в городах? Почему они не сделают нормальное отсечение, и насколько зайдет это "упрощение детализации"? Ведь он еще говорил о постапокалиптичных декорациях которые наоборот должны будут добавляться после завершения всех нас. пунктов. Одним словом - непонятно
 

Bibikey

Специалист
Ур
0
 
Жалуются тут на оптимизацию, поиграл я в старситизен: пустой космос, сотня камней-астеройдов, десяток игроков и всё это тормозит, что прицелится не возможно :(
Так то некстген, используется модифицированный движок Кризиса, отсюда необходима неслабая видеокарта с обязательной поддержкой DirectX11 и соответствующий ей процессор. В DayZ немного иная ситуация, он умудряется тормозить на старом движке и даже при минимальных настройках графики, когда объекты на дистанции 10 метров представляют собой обычные спрайты. Даже представить боюсь, как же DayZ лагал как только вышел, поскольку как не новость с тех пор, так "оптимизация".
 
Последнее редактирование:

maddogsw

Непобедимый
Ур
8
 
Жалуются то на дейз, а вы о стар ситезен.

Видимо, имелось в виду, что все познается в сравнении, а у DayZ в этом отношении не все так плохо. Во всяком случае, я, например, играю отностиельно комфортно даже на максимальных настройках. А вот в star citizen многие жалуются на тормоза и фризы, такие, что зачастую невозможно играть.
 

THE_FABEL

Специалист
Ур
0
 
Так то некстген, используется модифицированный движок Кризиса, отсюда необходима неслабая видеокарта с обязательной поддержкой DirectX11 и соответствующий ей процессор. В DayZ немного иная ситуация, он умудряется тормозить на старом движке и даже при минимальных настройках графики, когда объекты на дистанции 10 метров представляют собой обычные спрайты. Даже представить боюсь, как же DayZ лагал как только вышел, поскольку как не новость с тех пор, так "оптимизация".
Кхм... старом??? Вы действительно так считаете? На вашу бы работу такую критику... Я думаю, вам тоже бы не понравилось. И если не знаете, не говорите. У DayZ Standalone в релизе Альфа теста была нормальная оптимизация по очевидным причинам, даже по лучше Армы 2, если вы про этот выход имеете ввиду.
 

Bibikey

Специалист
Ур
0
 
А вот то что Арсений тут заявил меня смущает, насчет того, что в городах будут пробовать упрощать детализацию для оптимизации.
Детализацию текстур или объектов? Мыльцо сегодня в тренде.
 
Сверху