Как так-то? Еще скажите, что к Dayz она никакого отношения не имеет... лично мне BP очень сильно напомнил мод Dayz на Arma 2.Он не является младшим братом, это совсем другая игра, про другое.
Как так-то? Еще скажите, что к Dayz она никакого отношения не имеет... лично мне BP очень сильно напомнил мод Dayz на Arma 2.Он не является младшим братом, это совсем другая игра, про другое.
Алоха, товарищи, с учетом выхода 0.49 на эксперименталку столкнулся с такой проблемой: влияние температуры на состояние здоровья персонажа (не иначе как старая добрая hypothermia)! В чем суть вопроса, при переохлаждение одеться потеплее, побегать, ну или посидеть у костра (ибо грелок как в моде пока нету), но что делать при перегреве? Причем перегрев происходит, если я на персонажа накидываю что-либо плотнее рубашки, играть на данном этапе практически не мешает - перс просто чаще хочет пить, но как все таки избегать перегревов, да так чтобы еще и не замерзнуть???
ну, вообще я спасался тем, что запихивал куртку в рюкзак... просто думал, что есть более практичные варианты))снять одежду, зайти в здание (в тень), искупаться в водоемах. Самый атмосферный способ раздеться и искупаться в озере. Иметь сменную одежду, для холода и для жары... ну или место в рюкзаке под куртку.
Спасибо большое, четко и по полочкам))![]()
Чтобы резко понизить температуру тела, можно просто плюхнуться в ближайшее озеро и после этого поменять одежду на менее теплую. Пока только так...
Пока система ещё только тестируется, поэтому рассчитывать на нормальную симуляцию температуры тела не стоит. Так что на данный момент пользуемся любым удобным методом понижения температуры. Всё-таки в будущем, я уверен, программеры доведут систему до ума, и персонаж перестанет люто перегреваться после надевания чего-либо плотнее рубашки.ну, вообще я спасался тем, что запихивал куртку в рюкзак... просто думал, что есть более практичные варианты))
Ну... Я уже довольно долго не играл в DayZ, однако у меня в избранном есть один единственный и неповторимый сервер, на котором я регулярно играл. Так вот там ночь периодически была, как бы время на сервере сохранялось после его перезагрузки, и в итоге можно было наблюдать нормальный цикл день\ночь в отличие от других серверов. Так вот, что-то я затянул, не помню точное название сервера, но если в фильтре напишете "ARMATOP", то обязательно его найдёте. Админ там отличный, играл на его серверах ещё в Арме (да многие наверное играли), за сервером бдит безустанно.Уже долгое время не могу найти сервера с ночью. Может кто-нибудь помочь мне?
А в игре есть рассвет?Ну... Я уже довольно долго не играл в DayZ, однако у меня в избранном есть один единственный и неповторимый сервер, на котором я регулярно играл. Так вот там ночь периодически была, как бы время на сервере сохранялось после его перезагрузки, и в итоге можно было наблюдать нормальный цикл день\ночь в отличие от других серверов. Так вот, что-то я затянул, не помню точное название сервера, но если в фильтре напишете "ARMATOP", то обязательно его найдёте. Админ там отличный, играл на его серверах ещё в Арме (да многие наверное играли), за сервером бдит безустанно.
Ну как сказать, формально он есть, но выглядит он не совсем подобающим образом. Ну, во всяком случае, мне так показалось. То есть бежишь ночью и вдруг БАЦ - рассвет, в общем, наступает он уж слишком резко, нет плавности, но я думаю, это само собой исправится после появления нового графического рендера. Он наступает примерно так же, как закат, но чуть быстрее, не успеваешь насладиться моментом.А в игре есть рассвет?

Да, как и туман.А в игре есть рассвет?
Каждая новая фича в игре = потенциальная дыра, так как прототипы фичей пишутся скриптами и только позже зашиваются в движок и становятся безопасными.По скринам если судить это даже не телепорт, а скорее просто новый спаун играющих людей в одной точке. Это достаточно плохо, т.к. по "testing 1 2 3" можно определить, что похоже спаунит игроков сервер. Значит есть дыра, через которую можно вызывать серверные функции, да ещё и с разными параметрами. Это очень печально. Возможно будут функции "Kill them all", т.к. за смерть отвечает сервер, но надеюсь не всё так плохо.
Проблема в том, что девелоперы читов арму знают вдоль и поперёк со всеми её дырами. А дейз вместе с движком игры заимствует возможно устаревшие методы обмена информацией с клиентом, которые успешно и используют в читах. Слив игровых файлов с открытым кодом так же делает своё дело.
Жалуются то на дейз, а вы о стар ситезен.Жалуются тут на оптимизацию, поиграл я в старситизен: пустой космос, сотня камней-астеройдов, десяток игроков и всё это тормозит, что прицелится не возможно![]()
Справедливости ради: там и графон покруче, тем более это космосим, а космосимы всегда очень требовательны. К слову, я не заметил там проблем с оптимизацией. Фпс не проседает, сервер иногда тупит.Жалуются тут на оптимизацию, поиграл я в старситизен: пустой космос, сотня камней-астеройдов, десяток игроков и всё это тормозит, что прицелится не возможно![]()
Так то некстген, используется модифицированный движок Кризиса, отсюда необходима неслабая видеокарта с обязательной поддержкой DirectX11 и соответствующий ей процессор. В DayZ немного иная ситуация, он умудряется тормозить на старом движке и даже при минимальных настройках графики, когда объекты на дистанции 10 метров представляют собой обычные спрайты. Даже представить боюсь, как же DayZ лагал как только вышел, поскольку как не новость с тех пор, так "оптимизация".Жалуются тут на оптимизацию, поиграл я в старситизен: пустой космос, сотня камней-астеройдов, десяток игроков и всё это тормозит, что прицелится не возможно![]()
Жалуются то на дейз, а вы о стар ситезен.
Кхм... старом??? Вы действительно так считаете? На вашу бы работу такую критику... Я думаю, вам тоже бы не понравилось. И если не знаете, не говорите. У DayZ Standalone в релизе Альфа теста была нормальная оптимизация по очевидным причинам, даже по лучше Армы 2, если вы про этот выход имеете ввиду.Так то некстген, используется модифицированный движок Кризиса, отсюда необходима неслабая видеокарта с обязательной поддержкой DirectX11 и соответствующий ей процессор. В DayZ немного иная ситуация, он умудряется тормозить на старом движке и даже при минимальных настройках графики, когда объекты на дистанции 10 метров представляют собой обычные спрайты. Даже представить боюсь, как же DayZ лагал как только вышел, поскольку как не новость с тех пор, так "оптимизация".
Детализацию текстур или объектов? Мыльцо сегодня в тренде.А вот то что Арсений тут заявил меня смущает, насчет того, что в городах будут пробовать упрощать детализацию для оптимизации.
Вот это Рокету и надо, а они похоже этим и не занимаются.Насчет рендеринга объектов, как поступили разработчики Witcher 3: