Ибо дейз это игра не про выживание, и даже не про зомби.
А про что? про дружбу?
КС не то, нету баллистики, карта маленькая для тактических манёвров.
Арма
Ибо дейз это игра не про выживание, и даже не про зомби.
КС не то, нету баллистики, карта маленькая для тактических манёвров.
Можно, да? Пожалуй можно.Ибо дейз это игра не про выживание, и даже не про зомби.
Вы сказали о ПВП, я привел пример, а как там все происходит это уже отдельный разговор.КС не то, нету баллистики, карта маленькая для тактических манёвров.
арма3, батылфилды 3-4 есть уже готовые, выбора на валом, а вот такой игры как дейз...Думаю, для таких как ты стоит выпустить версию Дейзи с одиночной игрой) Ибо дейз это игра не про выживание, и даже не про зомби.
КС не то, нету баллистики, карта маленькая для тактических манёвров.

Странно играть в дейз ради ПВП, так как иногда встретить человека не получается, плюс все таки игр пвп как уже писали полно, а игра про выживание одна, опять приведу пример rust, (кстати там пвп как раз для Вас в самый раз! Но там нет выживания! Он скорее похож на симулятор раба, ты рубишь дерево, тебя убивают и забирают дерево, в конце концов ты получаешь оружие и все меняется, ты начинаешь убивать рабов, зачем подставляться и добывать ресурсы самому, так что там самый злой пвп так как путешествовать там особого смысла нет, графика примитивна...Мыться, бриться, готовить еду.. блин, тебе что, в реальной жизни этого не хватает ?
В игру приходят отвлечься, сделать что-то, что ИРЛ сделать невозможно, потому пвп составляющая это основа Дейзи. Остальное - вторично как бы Рокет ни старался.
Легче для таких как ты установить арму)Думаю, для таких как ты стоит выпустить версию Дейзи с одиночной игрой) Ибо дейз это игра не про выживание, и даже не про зомби.
КС не то, нету баллистики, карта маленькая для тактических манёвров.
Uncower, понимаю Ваше недовольство, однако Вы далеко не первый и далеко не последний, кто пишет подобные мнения об игре. Как фанат этой игры до мозга костей, просто не могу читать такие сообщения до конца, уж извините. Я не буду цитировать свои сообщения, забытые временем, а просто скажу, что Вы допустили грубую ошибку уже в первых двух предложениях. Эти вещи переносились ИЗ DayZ В Arma 3 и никак иначе, и более того я не вижу в этом ничего плохого, так как обе эти игры делает одна и та же студия и уж они могут себе позволить распоряжаться своим наработанным материалом как им вздумается, не спрашивая разрешения у Вас. Пойдем дальше, Богемия - по моему мнению, это студия, которая делает эталонные симуляторы. Ни одна другая студия не делает таких реалистичных симуляторов, такую атмосферу в своих играх создают единичные студии и Богемия в их числе. Именно поэтому на данный момент ещё никому не удалось создать реалистичный, атмосферный и конкурентоспособный аналог DayZ. Я не собираюсь Вас переубеждать, не хочу навязывать Вам идею, я лишь хочу сказать, что тёплую атмосферу этого форума создают именно фанаты игры, и им совершенно неприятно слушать одну и ту же пластинку, поэтому подобные сообщения до выхода игры пропускаются мимо глаз и ушей. И ни в коем случае не подумайте, что я Вам запрещаю высказывать своё мнение, просто мне кажется, что оно здесь неуместно. Да, движок деревянный, но именно улучшением его эластичности они и занимаются всё это время. Если бы они взяли любой другой движок для этой игры, то DayZ бы уже не получилось и времени ушло бы гораздо больше. Так что нам остаётся лишь дожить до релиза и увидеть, кто был прав, а кто виноват. И последнее, раз уж Вы играли в DayZ SA, то безусловно подписывались под этим.
Не играй)Я конечно понимаю, что на фан форуме высказываться плохо о игре - бессмысленно, это то же самое, что доказывать поцреоту, что АК 47 не лучший автомат всех времен и народов и, что такого автомата вообще в мире не существует. Но хочу обратить внимание, что все, абсолютно все, что выходит из под рук богемии - представляет собой кусок забагованного г***а. И не надо тут вешать лапшу на уши про Альфу - достаточно глянуть на остальные игры этой студии, и, что даже спустя 5 лет после выхода остаются не играбельными. Когда патч приносит больше багов чем до патча, это, извините - не в какие ворота не лезет, такой фигни не позволяют себе даже инди разработчики. Е мае, тест патча длится месяцами, а после выхода у нас винтовка не стреляет после покраски. Зашибись. Передо мной тысячи игр, ТЫСЯЧИ и такого караула мне не встречалось ни где, кроме игр дайс, богемии и разрабов сталкера. Я не могу найти другого объяснения кроме одного - абсолютная криворукость данных студий.
Я конечно понимаю, что на фан форуме высказываться плохо о игре - бессмысленно, это то же самое, что доказывать поцреоту, что АК 47 не лучший автомат всех времен и народов и, что такого автомата вообще в мире не существует. Но хочу обратить внимание, что все, абсолютно все, что выходит из под рук богемии - представляет собой кусок забагованного г***а. И не надо тут вешать лапшу на уши про Альфу - достаточно глянуть на остальные игры этой студии, и, что даже спустя 5 лет после выхода остаются не играбельными. Когда патч приносит больше багов чем до патча, это, извините - не в какие ворота не лезет, такой фигни не позволяют себе даже инди разработчики. Е мае, тест патча длится месяцами, а после выхода у нас винтовка не стреляет после покраски. Зашибись. Передо мной тысячи игр, ТЫСЯЧИ и такого караула мне не встречалось ни где, кроме игр дайс, богемии и разрабов сталкера. Я не могу найти другого объяснения кроме одного - абсолютная криворукость данных студий.
и, что такого автомата вообще в мире не существует
Старая фишка с припиской 47. Так то он существует но называется просто АК, из за того что был спроектирован в 47 году иногда добавляют в название 47. Но не "поцреотам" и мкафилам вечно надо к этому придраться показав свое доминирование над смертными вроде нас. Еще один пуканобомбист в нашем стане)Не существует?
Опять люди сравнивают готовые игры и проект в разработке.
Недавно вот закрылся очень интересный и амбициозный ММО проект World of Darkness (от ССР, разработчиков EVE online, куда более опытной команды). Много лет делали, так и не сделали. Dayz уже перешагнул планку окупаемости и имеет большие перспективы. По-моему, лучше багованная альфа, с перспективой завершения, чем полностью готовый проект, но который возможно никогда не выйдет.
Skillet, Вы правы, десинхрон вернулся, и как пишет об этом Хикс - это связано с новой системой респавна лута, которую они добавили в этот билд для теста. Десинхрон может возникать не у всех, однако, если кто-то переживает за потерю своего персонажа на эксп. ветке, убедительная просьба воздержаться от теста новой системы до следующего патча. Может быть завтра будет хотфикс этой проблемы...
Как работает респаун я так и не понял)
Нужно ждать обновления стабильной ветки, только тогда всё будет ясно из чейнджлога. Но опять же, по словам Хикса, на настоящий момент это базовая система, которая впоследствии будет доводиться до ума.