Обнова на стабильной, или на эксперементале? У меня ничего не качает ни там, ни там...
на эксперементалке.
Длиннопост: "Накипело"
Что я хочу сказать: из этой обновы меня порадовали 2 вещи: 1911 кольт, гоп-шмот.
Рюгер даже зомбей убивает с 3 выстрелов(но он тихий). Моделька прикольная, только шов текстуры прям по верху приклада, что огорчило.
CZ - пистолет и амфибию не нашел, только обоймы к ним. Кастрюли\сковороды теперь нагреваются, но глючно: огонь проходит сквозь них, а звук остается, даже если выключил и убрал в инвентарь. За то остывает интересно
А теперь минутка батхерта: о какой охоте и физике и тем более великах идет речь, когда все еще лагает в городах на мощных компах, инвентарь работает неисправно, вещи все еще пропадают, зомби бегают сквозь все подряд, дикие рассинохроны

(я умер из-за того что у меня был десинхрон на 5 мин, в итоге оказывается я не был в доме, а по мнению сервака уже был обглодан зомби и ползал в месте где был 5-ью минутами ранее со сломанными ногами. Топор все еще странно достается, да и хоткеи в принципе, еще обнаружил что мой перс перестал пролазать через дыры в заборе - думал что это из-за того что рюкзак большой, ан-нет даже голый не пролез - невидимая стена (да-да Винни-Пух блин ) Рокет в новом отчете как маленький радуется тому, что там какая-то новая веха у него, однако проблемы существующие еще с релиза альфы, а некоторые даже с мода принципиально не решаются, я понимаю если бы он пилил это все в инди-компании без финансов и т.д, но у него есть и штат и деньги, но такая халатность, иначе я это назвать не могу: на одну фичу 10 багов и не важно в эксперименталке или стэйбле. В чейнжлоге написано что можно красить топоры (что обещали еще 3 обновы ранее) но фиг там, а также B95 - да, кнопочка "запэйнтить" есть, но краска просто пропадает, а топор\блейзер остаются неизменными, невидимые зомби, которые бегают под землей, куча дизайнерских багов которые тоже игнорируются, урезание точек спауна лута и многое другое.
Я понимаю, сейчас на меня набросятся и скажут: "Ну это жиии ааальфа!(stop)" - да, это альфа, но изменяется она с декабря больше количественно, чем качественно, Рокет не выпускал альфу вроде как мотивируя это тем, что много базовых проблем, в итоге все эти базовые проблемы не решаются даже сейчас, а копятся с каждой обновой, я не знаю как он дальше будет все это разгребать. Над некоторыми вещами даже начинающий программист посмеется. Ну вот скажите мне. Кастрюля. Функционально это та же коробка с патронами или пластиковый ящик, изменена только сама моделька принцип тот же, но почему то в кастрюлю все кладется через слот и криво. Копировать-вставить и все. Зомби- какой-то момент они меня радовали, помирали быстро, бегали более менее, синхронизировались. Сейчас они ломятся через все стены, под полами, десинхронятся и т.д, зато кровь пускают на раз, самое отстойное, что если у зомбака началась проигрываться анимация удара, то как далеко до этого бы ты не убежал урон все равно пройдет. Если это такой новый хардкор то ок конечно) Анимация вилами хваленая - это я даже комментировать не собираюсь, также как и то, что в стойке с кулаками перс бегает как в штаны наложил, зато фак показывать умеет.
Подытожу: я не понимаю последовательности становления альфы, в моем понимании это укрепление всех брешей и самых явных проблем (лаги в городе, инвентарь, анимации) а уже потом добавление контента (да-да разделение труда у них и все такое, но они даже каждый свою задачу косячно решают вот в чем проблема) может им всем кроме багтрекера где-то носом тыкнуть, чтоб нагляднее было? Я надеюсь, эффективность разработки как обещал Рокет увеличится и все встанет на свои места, но действительно, беспокоит, что многое оставляется "на потом" и само отношение к игрокам или тестерам как хотите довольно холодное. Друг купил игру еще на релизе, но не стал долго играть и спрашивает меня на днях: "ну что, лаги убрали? Зомби сквозь стены не ходят?" - а я даже не знаю что ответить.
На этом все, полегчало, вот скрины: