Так переломы рук то ввели на екперементалке или нет? Если да, то какие последствия?
А разве обещали? Нету ихТак переломы рук то ввели на екперементалке или нет? Если да, то какие последствия?
Вроде в вики видел перевод - перелом рук и ног...походу неправильно перевели....ясно.А разве обещали? Нету их
Что то о ландшафте, сетка какая.Никто не знает, за что отвечает параметр в конфиге в моих документах terrainGrid=3.125?
качество прорисовки земли ( трава и т.д. ) , я уже не помню в какую сторону что значит ( попробуй менять этот параметр в игре а после смотреть конфиг ) , но попытаюсь : это число "3,125" на увеличение ( 12,5 , 25 , 50 , не знаю почему именно эти значения но так есть ) увеличение кач-тва но уменьшение фпс .Никто не знает, за что отвечает параметр в конфиге в моих документах terrainGrid=3.125?
Вроде в вики видел перевод - перелом рук и ног...походу неправильно перевели....ясно.
Т.е при 3.125 лучшее качество, но самый низкий фпс, следовательно?качество прорисовки земли ( трава и т.д. ) , я уже не помню в какую сторону что значит ( попробуй менять этот параметр в игре а после смотреть конфиг ) , но попытаюсь : это число "3,125" на увеличение ( 12,5 , 25 , 50 , не знаю почему именно эти значения но так есть ) увеличение кач-тва но уменьшение фпс .
А если точно то вот :
![]()
Да .Т.е при 3.125 лучшее качество, но самый низкий фпс, следовательно?
А можно дальность прорисовки увеличить, обойдя настройки?
ломаются еще как, играл я с напарником не так давно. Вроде даже не экспериментальная версия была (ребутали на ней серва для обновления будущего). Очень забавный случай был, бандит схватил одного человека (мужика в скине женщины) и просто не отпускал, а это был только берег. Всех героев и нет, кепок убивали или сначала ломали ноги на моих глазах (мне тоже 1 раз сломали). Кепки прямиком бегут на них, пока один базарит с заложником, другой с мосины всем ноги ломает и никто ничего не мог им сопоставить). Сам тип, который базарил не так, чтобы и стрелял хорошо, но пришедший на помощь со стволами его напарник просто жалел каждый патрон, что аж практически все пули были очень точны. Но ситуация была очень юморнаяпереломы ног обещали,если выстрелить в ногу
... (до стволов), разговор был тот еще Квн.тоже чтоль на эксперементал сбежать....

Зачем? 5-ого же патч обещают в стабильную![]()
А на "основе" нет смысла играть. Все тоже самое, только версия более отсталая.
Скорее недосказанности.Обновил
В переводе могут быть неточности, пишите их сюда!
На этой неделе основная часть команды занималась ключевыми ошибками, а небольшая группа начала работать над новым функционалом драки. (вариант: а небольшая группа начала забарывать новые возможности) - Рокет умеет запутатьБаг-фиксы
На этой неделе большинство людей из команды работало над ошибками в коде
Предметы медленно нагреются и, после определенного удержания на заданной температуре, они станут "приготовленными" и/или превратятся в нечто другое (например суп). Предметы можно переварить, также их можно охладить с помощью определенных процессов (это рассмотрим позже).Продукты медленно прогреются и в определенный момент они будут готовы к употреблению , и в кастрюлю можно положить еще продуктов(для того что-бы сделать суп например) или закончить готовить. Еда может пережариться, а также еда может замерзнуть .
На прошедшей неделе команда анимации была сосредоточена на добавлении в игру анимаций с использованием двуручного холодного оружия. Мы добавили жесты для двуручного дерева (дерева анимаций), уклонения и другие анимации промахов. (вариант: другие пропущенные анимации) Наша дальнейшая задача - отполировать их и довести до завершения. В тоже время мы добавили новую перезарядку для Ruger MKII, добавили колющую атаку вилами для сена и немного поработали над новыми анимациями зомби, которые планируем ввести в течении марта. Были исправлены некоторые ошибки и проведены доработки.Анимация
В последнюю неделю аниматоры активно занимались разработкой новых анимаций,в основном холодного оружия. Мы добавили множество недостающих анимаций для двуручного оружия. Наш следующий шаг- это дополировать и закончить их все. В недавнее время мы добавили анимации для рюгера , добавили новые анимации для ударов и уклонения .множество новых анимаций для зомби будут добавлены в марте.помимо этого будут баг фиксы и улучшение этих анимаций
Излучающие материалы и маски (маски областей, не карнавальные)Светящиеся материалы
Наш графический программист делает огромную работу по переделыванию отражающих материалов,она будет одерживать новую механику костров.
Речь о плане разработки, который все устали ждать.Заключение
Еще много чего на подходе и мы думаем в скором времени дать вам схему нашей работы на этот год очень скоро!
Фиксы: Andrakann (в саморекламе не нуждается)Перевод: Георгий Панькин http://vk.com/sigerious