Общая тема вопросов и обсуждений.

Тема закреплена бессрочно.

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 

Jekas

Посвященный
Ур
0
 
Никто не знает, за что отвечает параметр в конфиге в моих документах terrainGrid=3.125?
 

[mzpcrvwv]

Опытный
Ур
0
 
Никто не знает, за что отвечает параметр в конфиге в моих документах terrainGrid=3.125?
качество прорисовки земли ( трава и т.д. ) , я уже не помню в какую сторону что значит ( попробуй менять этот параметр в игре а после смотреть конфиг ) , но попытаюсь : это число "3,125" на увеличение ( 12,5 , 25 , 50 , не знаю почему именно эти значения но так есть ) увеличение кач-тва но уменьшение фпс .
А если точно то вот :
e760.png
 

Verelern

Посвященный
Ур
0
 
Вроде в вики видел перевод - перелом рук и ног...походу неправильно перевели....ясно.

на эксперименталке перелом рук есть. только не понятно, есть ли какие-либо последствия.
да и перелом ноги от пули тоже есть.
 

Jekas

Посвященный
Ур
0
 
качество прорисовки земли ( трава и т.д. ) , я уже не помню в какую сторону что значит ( попробуй менять этот параметр в игре а после смотреть конфиг ) , но попытаюсь : это число "3,125" на увеличение ( 12,5 , 25 , 50 , не знаю почему именно эти значения но так есть ) увеличение кач-тва но уменьшение фпс .
А если точно то вот :
e760.png
Т.е при 3.125 лучшее качество, но самый низкий фпс, следовательно?
 

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 
А можно дальность прорисовки увеличить, обойдя настройки?
 

Med0ed

Переводчик DZR
Ур
8
 

Tendo

Непобедимый
Ур
0
 
А по-моему в C:\Users\...\Documents\DayZ Other Profiles
viewDistance=2000; (дальность)
preferredObjectViewDistance=1600 (прорисовка объектов, меньше 1000 не рекомендуется)
 

THE_FABEL

Специалист
Ур
0
 
переломы ног обещали,если выстрелить в ногу
ломаются еще как, играл я с напарником не так давно. Вроде даже не экспериментальная версия была (ребутали на ней серва для обновления будущего). Очень забавный случай был, бандит схватил одного человека (мужика в скине женщины) и просто не отпускал, а это был только берег. Всех героев и нет, кепок убивали или сначала ломали ноги на моих глазах (мне тоже 1 раз сломали). Кепки прямиком бегут на них, пока один базарит с заложником, другой с мосины всем ноги ломает и никто ничего не мог им сопоставить). Сам тип, который базарил не так, чтобы и стрелял хорошо, но пришедший на помощь со стволами его напарник просто жалел каждый патрон, что аж практически все пули были очень точны. Но ситуация была очень юморная :)... (до стволов), разговор был тот еще Квн.
 

Med0ed

Переводчик DZR
Ур
8
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Обновил
В переводе могут быть неточности, пишите их сюда!
Скорее недосказанности.

Баг-фиксы
На этой неделе большинство людей из команды работало над ошибками в коде
На этой неделе основная часть команды занималась ключевыми ошибками, а небольшая группа начала работать над новым функционалом драки. (вариант: а небольшая группа начала забарывать новые возможности) - Рокет умеет запутать

Продукты медленно прогреются и в определенный момент они будут готовы к употреблению , и в кастрюлю можно положить еще продуктов(для того что-бы сделать суп например) или закончить готовить. Еда может пережариться, а также еда может замерзнуть .
Предметы медленно нагреются и, после определенного удержания на заданной температуре, они станут "приготовленными" и/или превратятся в нечто другое (например суп). Предметы можно переварить, также их можно охладить с помощью определенных процессов (это рассмотрим позже).

Нас очень радуют возможности этой системы.
tumblr_inline_n1pu26oPn11rq1exu.png

(больше синего = холоднее, больше красного = горячее)


Анимация

В последнюю неделю аниматоры активно занимались разработкой новых анимаций,в основном холодного оружия. Мы добавили множество недостающих анимаций для двуручного оружия. Наш следующий шаг- это дополировать и закончить их все. В недавнее время мы добавили анимации для рюгера , добавили новые анимации для ударов и уклонения .множество новых анимаций для зомби будут добавлены в марте.помимо этого будут баг фиксы и улучшение этих анимаций
На прошедшей неделе команда анимации была сосредоточена на добавлении в игру анимаций с использованием двуручного холодного оружия. Мы добавили жесты для двуручного дерева (дерева анимаций), уклонения и другие анимации промахов. (вариант: другие пропущенные анимации) Наша дальнейшая задача - отполировать их и довести до завершения. В тоже время мы добавили новую перезарядку для Ruger MKII, добавили колющую атаку вилами для сена и немного поработали над новыми анимациями зомби, которые планируем ввести в течении марта. Были исправлены некоторые ошибки и проведены доработки.

Светящиеся материалы

Наш графический программист делает огромную работу по переделыванию отражающих материалов,она будет одерживать новую механику костров.
Излучающие материалы и маски (маски областей, не карнавальные)

Наш программист графики потратил некоторое время на переделку отображения излучающих материалов, что даст нам улучшенную поддержку механики костров, которые мы разрабатываем.

Заключение
Еще много чего на подходе и мы думаем в скором времени дать вам схему нашей работы на этот год очень скоро!
Речь о плане разработки, который все устали ждать.

Перевод: Георгий Панькин http://vk.com/sigerious
Фиксы: Andrakann (в саморекламе не нуждается)
 
Сверху