Прочитал, с идеей согласен, но предлагаю другую реализацию.
Заражение только после физического контакта с зомби и при наличии открытых ран. Вероятность не 100%. Вакцина отсутствует.
После контакта - инкубационный период. (для игрока должен выглядеть так же как и заражение инфекцией. Т.е. о результате узнает только по факту превращения в зомби, до этого может даже пытаться себя лечить от той же халеры)
После инкубационного периода постепенное превращение в зомби выражается постепенной сменой зрения (ограничечние зрения по периметру согласно текущим настройкам видимости зомби, все что дальше периметра замылить,), изменение слуха, изменение внешнего вида (красные глаза не обязательны, достаточно изменять цвет кожи.), манер движения (внешне движения персонажа должны выглядеть как и движение зомби) и появление естественных потребностей зомби, т.е. потребность в пище. Меняется суть игры для игрока. Теперь он должен охотиться на людей. Получатся "интеллектуальные" зомби. Пропадает потребность в воде, лекарствах, обезболивающих. Действия ограничить до тех которые сейчас "зашиты" в действия зомби (не могут лазить по вертикальным лестницам, плавать, использовать оружие, и .т.д.). Игроки-зомби вынужденны будут питаться свежим мясом. От голода умереть не могут, просто без пищи, будет замедленны их движения, без еды происходит постепенное изменение "типа" зомби(прямо ходящий, прыгающий, ползающий.) А для этого нужно искать людей. Выход - либо умереть (т.е. быть убитым человеком), либо играть за зомби. Бегать могут только когда видят жертву, в остальном обычное медленное, ищущее движение. Лут который собрал игрок до заражение носит с собой но выкинуть его не может, т.к. зомби грубо говоря о нем ничего не знает, просто таскает с собой, как одежду.
Плюсы - появление нового режима - выживание зомби. Появятся кочующие зомби (остутствие в привязки к месту респауна зомби). новые статистические данные - дни в роли зомби, кол-во жертв, и т.д. Реализация думаю не сложна, т.к. все уже есть, все реализовано нужно только привязать к игроку.
Минусы - не каждому будет по душе новый режим, но в данном случае можно просто поддаться, что бы тебя убили. Либо после контакта с зомби, отдать себя на растерзание, и не ждать как отыграет вероятность заражения.
Ну как то так. Как было описано в перовом сообщении, мне кажется слишком заморочено. Как и в реализации так и в геймплее.
Идея была взята из Elder Scroll - там были вампиры. После укуса вампира игрок превращался в вампира. Со всеми вытекающими последствиями. Только отличие в том что там можно вылечится но только во время инкубационного периода, потом - поздно. Играй вампиром. (Если что то по напутал не пинайте сильно, играл в нее не долго.)
Может чего еще и добавлю, подумаю )