Патч Dayz 1.8

tugodoomer

Посвященный
Ур
0
 
каждый раз пытаемся получить в лице зедов опасность нашей жизнедеятельности, но им то шансы заражения уменьшат, то урон или дальность обнаружения сократят...
 

Viktor100500

Посвященный
Ур
0
 
каждый раз пытаемся получить в лице зедов опасность нашей жизнедеятельности, но им то шансы заражения уменьшат, то урон или дальность обнаружения сократят...

Еще и еда на каждом шагу...
 

tugodoomer

Посвященный
Ур
0
 
Респ лута тоже режут, накосячили видимо.

Это Бандито до таблиц лута добрался похоже, его усилиями ДМР и М14 из милитари лута в спешиал милитари лут перенесли, теперь их на хеликрашах искать придется.
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
* [FIXED] - Loot Bias system Fixed. (Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - Should lower overall loot spawned, Should provide FPS Boost
Я про это - раз в 15 минут будет лимитирование лута внутри зданий, что уменьшит общее количество наспавненного лута и повысит фпс.
Но лучше бы убрали пустые банки и прочий мусор вообще, как в Overwatch.
 

Zukuto

Непобедимый
Ур
8
 
* [FIXED] - Loot Bias system Fixed. (Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - Should lower overall loot spawned, Should provide FPS Boost
Я про это - раз в 15 минут будет лимитирование лута внутри зданий, что уменьшит общее количество наспавненного лута и повысит фпс.
Но лучше бы убрали пустые банки и прочий мусор вообще, как в Overwatch.
Предлагаю оставить их в игре в течении этих 15 минут до их исчезновения. Да бы мусорить не было повадно в лесу когда на них выйдет бандит.
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Предлагаю оставить их в игре в течении этих 15 минут до их исчезновения. Да бы мусорить не было повадно в лесу когда на них выйдет бандит.
Я имел в виду убрали из спавна, пустые банки, оставшиеся после того как кто-то поел и намусорил должны лежать как можно дольше.
 

Sv9t

Посвященный
Ур
0
 
Не, ну с зомби вообще чертовщина, первый раз зашел, попал на ВВП с палатками, так убежать и не получилось)) пока лутал сбили с ног и добили за 5 ударов где-то, еще и кости переломали. Прожил минуты 3, как так то?
Затем нашел топорик, более менее попадал на зомби, но вот с зомби, одетыми полностью в темное, так и не смог справиться, не попадаю и все тут! Чоень сложно найти положение удара по ним, пока найдешь они пару раз попадут. Хотя, по идее, размах топора большой и не попасть ну очень сложно... это по идее.

Прицел так же не работает. Может скоро выйдет следующий патч исправляющий баги патча, который исправляет баги патча, который в свою очередь исправляет баги патча... и так далее.
 

tugodoomer

Посвященный
Ур
0
 
с оружием ближнего боя приходится ближе зедов подпускать, как раньше на 2 метра не помахать, часто мажет. А то, что зеды опаснее стали - это хорошо, текущему варианту еще бы шансы на переломы и заражения поднять.
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Чоень сложно найти положение удара по ним, пока найдешь они пару раз попадут. Хотя, по идее, размах топора большой и не попасть ну очень сложно... это по идее.
Угу, по ней самой, топор в моде сродни пистолету и попадает в одной точке, на экранный сантиметр правее башки персонажа (если зеленый прицел работает, то в кружок), причем целиться нужно в голову, иначе с первого-третьего раза могут не упасть.
Дополнительную пакость добавляет кровавый сплеш, появляющийся в любом случае, хоть попал, хоть промазал.
 

Bad Wolf

Специалист
Ур
0
 
Если зомбей действительно послабят, то будет действительно плохо. Наконец они стали хоть какой то угрозой, то их сразу режут.(wall)
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
А мне вот интересно, чем займутся разработчики "зеркального" мода, когда SA начнут модить их "конкуренты", перенося на новый движок Origins, Epoch, Overwatch и т.п. :)
 

Sv9t

Посвященный
Ур
0
 
Имеешь ввиду что будут делать те, кто делал моды к моду Dayz, когда их идеи воплотятся в SA? думаю так и будут продолжать развивать их, т.к. мод идет уже своей дорогой SA своей и сравнивать их в будущем нет смысла. Зомби разные, обстановка разная, даже баги разные))
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Не, я про ту команду что над ванилой работает, дальнейшее копирование идей SA на зачитеренном движке не имеет особого смысла, а на другом движке оно и так будет )
Разное - может быть, но без подписи Рокета оно не выпускается.

Подозреваю что все закончится торжественным выпуском финалки 2.0 (которая неизбежно превратится в 2.0.1, а может и до 2.0.7 дело дойдет ;)), но чем команда займется потом, куда применит свой немалый опыт?..
 

VoDeN

Опытный
Ур
0
 
Отличное обновление! Увеличился ФПС, сново тянет играть! :)
 

Sv9t

Посвященный
Ур
0
 
Насчет ручного оружия: на одном из серверов, ввиду, как я понял, жалоб, что топориком не попасть в зомбака решили решить проблему так - топор "стреляет" очередью, в итоге вуаля, жмешь очередь выстрелов и поворачиваешься, 100% попадешь =) Но уже убрали фишку. Итог один, лучше избегать столкновения с зомбаками вообще.
 

tugodoomer

Посвященный
Ур
0
 
Не, я про ту команду что над ванилой работает, дальнейшее копирование идей SA на зачитеренном движке не имеет особого смысла, а на другом движке оно и так будет )
Разное - может быть, но без подписи Рокета оно не выпускается.

Подозреваю что все закончится торжественным выпуском финалки 2.0 (которая неизбежно превратится в 2.0.1, а может и до 2.0.7 дело дойдет ;)), но чем команда займется потом, куда применит свой немалый опыт?..


До СА еще далеко, и есть опасения, что Рокет слишком увлечется мелочами, потеряв главное направление развития мода. А что до Ванилы, разработчики которой поголовно энтузиасты, в последствии она может и на движок АРМЫ 3 перейти, радуя новыми возможностями и багами.
 

Andrakann

Переводчик DZR
Ур
0
 
Сверху