каждый раз пытаемся получить в лице зедов опасность нашей жизнедеятельности, но им то шансы заражения уменьшат, то урон или дальность обнаружения сократят...
каждый раз пытаемся получить в лице зедов опасность нашей жизнедеятельности, но им то шансы заражения уменьшат, то урон или дальность обнаружения сократят...
Респ лута тоже режут, накосячили видимо.Еще и еда на каждом шагу...
Респ лута тоже режут, накосячили видимо.
Предлагаю оставить их в игре в течении этих 15 минут до их исчезновения. Да бы мусорить не было повадно в лесу когда на них выйдет бандит.* [FIXED] - Loot Bias system Fixed. (Limits the amount of Piles within a building every 15 mins) - Should lower overall loot spawned, Should provide FPS Boost
Я про это - раз в 15 минут будет лимитирование лута внутри зданий, что уменьшит общее количество наспавненного лута и повысит фпс.
Но лучше бы убрали пустые банки и прочий мусор вообще, как в Overwatch.
Я имел в виду убрали из спавна, пустые банки, оставшиеся после того как кто-то поел и намусорил должны лежать как можно дольше.Предлагаю оставить их в игре в течении этих 15 минут до их исчезновения. Да бы мусорить не было повадно в лесу когда на них выйдет бандит.
вот и получается, они тебя достают, а ты нет. И подбегаешь, пытаешься достать и мажешьс оружием ближнего боя приходится ближе зедов подпускать
Угу, по ней самой, топор в моде сродни пистолету и попадает в одной точке, на экранный сантиметр правее башки персонажа (если зеленый прицел работает, то в кружок), причем целиться нужно в голову, иначе с первого-третьего раза могут не упасть.Чоень сложно найти положение удара по ним, пока найдешь они пару раз попадут. Хотя, по идее, размах топора большой и не попасть ну очень сложно... это по идее.
), но чем команда займется потом, куда применит свой немалый опыт?..Не, я про ту команду что над ванилой работает, дальнейшее копирование идей SA на зачитеренном движке не имеет особого смысла, а на другом движке оно и так будет )
Разное - может быть, но без подписи Рокета оно не выпускается.
Подозреваю что все закончится торжественным выпуском финалки 2.0 (которая неизбежно превратится в 2.0.1, а может и до 2.0.7 дело дойдет), но чем команда займется потом, куда применит свой немалый опыт?..
Там вроде сетевая архитектура такая же как и в Арме2, то есть все читы легко адаптируют следом.на движок АРМЫ 3 перейти