Настройка для сервера: Тайм-аут после смерти

AntonP

Специалист
Ур
0
 
Лирическое отступление:
Всем привет дамы и господа, все вы наслышаны наверное про проблему дейз мода «отсутствие ценности в жизни». Ведь какой это симулятор выживания без ценности в жизни? Многие почему то полагают, что добавив какие либо глобальные цели, неявную прокачку и т.д. увеличится ценность в жизни. Лично я отношусь к этому скептически. Лично я тот, кто не ценит жизнь, много времени воевал в моде и узнал об игре увидев в интернете «Маньяк с топором» от Шустрилы. Я пришел убивать, а не собирать машины или дружить с игроками. Я не боялся потерять персонажа, я не боялся потерять свой лут, мне пофигу на мою машину (в игре) и пофигу было бы на прокаченную выносливость (или что там) это действительно, правда. Но скажем так я прозрел, но я знаю как бороться с такими как я и себе подобными.

Динамический тайм-аут после смерти:
Слово бан у всех ассоциируется с наказанием. Но бан обычно полагаем перманентный или на долгий промежуток времени и как правило на все сервера. А тайм-аут кратковременный, минут 20 допустим и распространяется на один конкретный сервер. И это не бан!!! А реалистичная симуляция смерти.

Давайте рассмотрим плюсы от такого новшества:
  1. Ценность жизни повысится;
  2. Суицидники получат по щам;
  3. Все будут осторожней игра приобретет интерес;
  4. PVP отныне будет иметь свою остринку и адреналин;
  5. Тотальное PVP исчезнит (ведь PVP-шники будут после смерти некоторое время отсутствовать);
  6. PVP будет более правдоподобным. (Я вот не представляю, чтобы я в реальности взял автомат в руки и побежал в открытую рашевать врага. А в игре рашеров много, но теперь и впредь они будут не такие Рембо, в основном);
Давайте рассмотрим минусы от такого новшества:
  1. Новичкам будет очень сложно;
  2. Для игроков у которых час времени, тоже не айс;
Но я не предлагаю сделать это обязательным, я предлагаю серверам самим выбрать включить данную опцию или выключить. В сети будут сервера, которые будут без данной опции, для новичков и тех у кого мало времени на игру. И будут сервера для крутых хардкорщиков и т.д.
Почему нет то? Каждый сможет выбрать себе сервер по вкусу.

И так возьмем за понятие:

«Счетчик» - текущее значение тайм-аута, которое будет применимо после смерти персонажа в настоящее время. Первоначальное и минимальное значение счетчика равно 5 минут.

Примерно все будет так:
Механика выдачи тайм-аута:
1) Предположим, произошло событие: смерть персонажа;
2) Делаем персонажу тайм-аут (по умолчанию счетчик равен 5 минут);
3) На сервере регистрируется точная дата+время смерти персонажа;
4) Увеличиваем счетчик еще на 5 минут (теперь он равен 10 минут и т.д.);
Обязательное условие: Значение счетчика и даты хранится в базе данных на конкретном сервере.
Механика уменьшения значения счетчика:
1) Раз в минуту происходит проверка текущей даты и даты смерти персонажа;
2) Каждый раз когда (ТекущаяДата минус ДатаПоследнейСмерти) кратно 60 вычитаем 5 минут из счетчика (Если значение счетчика > 5 минут);

Тоесть у выживальщиков и у осторожных игроков будет тайм-аут минимальный, а соответственно у ололо-стрельба тайм-аут будет больше. 5 минут это пример!!! Не более!
 

RapBreath

Опытный
Ур
0
 
Вопрос: кто будет держать такой сервер и как по вашему там будет с онлайном?
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Кому нужно, тот будет играть. Давайте не будем здесь обсуждать, это чисто для голосования, обсуждение в соседне теме.
http://www.dayzrussia.com/f/index.php?threads/1739/page-17#post-44777

А в принципе почему нет? Там обсуждаем глобальную тему, ищем идеи. Здесь обсуждаем конкретное предложение.

Заодно будем поднимать тему, чтобы больше народу увидело голосовалку. А то пока что как-то не очень много голосов.
 

Blind

Легенда
Ур
0
 
А в принципе почему нет? Там обсуждаем глобальную тему, ищем идеи. Здесь обсуждаем конкретное предложение.

Заодно будем поднимать тему, чтобы больше народу увидело голосовалку. А то пока что как-то не очень много голосов.
Но что то, за, больше. :)
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Я полностью поддерживаю эту идею. Скажу также, что я более решительно настроен в этом отношении поэтому позволю себе описать эту идею с точки зрения "как это работает".

1) Изначально, время тайм-аута для каждого сервера с включенной опцией одинаковое (20 минут), и может увеличиваться +20 минут за каждую последующую смерть на сервере в течении суток с момента последнего захода в игру.

т.е. любая смерть перса включая суицид заблокирует (возрождение) на сервере где умер перс, ровно на 20 минут. Если игрок спустя это время снова зайдет в игру у умудриться потерять перса в течении 60 минут игрового времени, то тайм аут будет уже 40 минут и т.д. до тех пор пока с момента последней гибели не пройдут сутки. После этого сервер восстановит 20 минутный тайм-аут для этого игрока.

3) Если игрок провел на сервере не умирая (онлайн) 2 часа то тайм аут сокращается на -20 минут за каждые 2 часа он онлайна*.
*Если тайм-аут у игрока равен 20 минутам, то сокращается на 5 минут каждые 2 часа онлайна и не может упасть до значения ниже - 5 минут.
т.е. минимально доступный тайм-аут у нового игрока может быть - 5 минут через 6 часов он лайна. Максимальное время не ограничено. Этот показатель запоминается сервером до момента гибели перса и через сутки не сбрасывается.

4) Во время действия тайм-аута, на сервере где его перс был убит, игрок может начать играть на любом другом сервере работающим в режиме тайм-аута.
т.е. если погиб перс на сервере А и получил 20 минут перерыв, можно идти сразу подключаться к серверу Б (при условии, что на нем нет активного тайм аута) или подождать 20 минут и снова побывать выживать на А, но помнить что теперь после гибели перса придется уже ждать 40 минут если перс умер раньше чем через 60 минут с момента подключения.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Но что то, за, больше. :)


Таки да. Но все же 10 человек статистика не показательная. К тому же описание идеи несколько одностороннее и не полное. По-хорошему нужно осветить все стороны возражений. Как минимум, это:

1. Эффективность. Действительно ли данная фича решает заявленные проблемы и дает указанные плюсы. Потому что описанный результат действительно желателен, но есть сомнения что он будет достигнут. Мы имеем как минимум опыт WarZ, где подобное решение не дало никаких положительных результатов. И лично я не знаю ни одного примера, где подобный подход что-то давал. Да и с логической точки зрения я не вижу почему это должно работать. Да, ждать не приятно, люди будут стараться не умирать. Но это не помешает никому и дальше играть в КС. Ценность создается другими путями намного лучше.

2. Экологичность. Какие негативные последствия мы получим и чего лишается игра, если ввести такой тайм-аут. Это может сказаться на тимплее, ведь тайм-аут вынуждает игрока идти на другой сервер, а значит терять все новые знакомства. При таком раскладе нет смысла заводить друзей, лучше играть чистый пвп. Многих такое решение может раздражать (по этой причине нельзя применять это для всех серверов). При сложном выживании и частой смертности подобные серваки могут часто оказываться пустыми.

Я понимаю плюсы такого решения. Так, если в вашей команде кто-то погиб, вы его действительно теряете, а не просто происходит его телепортация на берег. Это правдоподобно. Потеряли бойца - вас стало меньше. Но минусов, имхо, больше чем плюсов. Как отдельное решение на некоторых серверах - я согласен. Как обязательное правило для всех - считаю недопустимым. Навязывать такой геймплей нельзя категорически.
 

AntonP

Специалист
Ур
0
 
Эффективность: Покажет только практика.
Экологичность: мы ведь не пытаемся убрать пвп, мы пытаемся сделать его более значимым событием, более ярким, экстримальным и т.д. Игрок ушел на другой сервер, но он вернется, если ему понравится севрер.
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Достоверно проверяется только в действии.


Согласен. Но это не отменяет личный опыт, который может подсказывать верные решения. Я против повсеместного введения такой фичи. Тестировать на отдельных серверах - ради бога.
 

RapBreath

Опытный
Ур
0
 
Эффективность: Покажет только практика.
Экологичность: мы ведь не пытаемся убрать пвп, мы пытаемся сделать его более значимым событием, более ярким, экстримальным и т.д. Игрок ушел на другой сервер, но он вернется, если ему понравится севрер.
Снимаю шляпу вы меня переубедили при условии внедрения это в единичные сервера.
Считайте снизу минус 1, а сверху +1.
Хотя признаю что идея весьма неудобна и ущемляет игрока. Но создание более значимого pvp заставляет задуматься...
Сразу скажу что людям предпочитающим кооп (друзьям) эта идея не понравится.
Она исключительно для единоличников
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
1. Эффективность. Действительно ли данная фича решает заявленные проблемы и дает указанные плюсы. Потому что описанный результат действительно желателен, но есть сомнения что он будет достигнут. Мы имеем как минимум опыт WarZ, где подобное решение не дало никаких положительных результатов. И лично я не знаю ни одного примера, где подобный подход что-то давал. Да и с логической точки зрения я не вижу почему это должно работать. Да, ждать не приятно, люди будут стараться не умирать. Но это не помешает никому и дальше играть в КС. Ценность создается другими путями намного лучше.

2. Экологичность. Какие негативные последствия мы получим и чего лишается игра, если ввести такой тайм-аут. Это может сказаться на тимплее, ведь тайм-аут вынуждает игрока идти на другой сервер, а значит терять все новые знакомства. При таком раскладе нет смысла заводить друзей, лучше играть чистый пвп. Многих такое решение может раздражать (по этой причине нельзя применять это для всех серверов). При сложном выживании и частой смертности подобные серваки могут часто оказываться пустыми.


Ну что ж есть статистика, вопрос в WarZ тайм-аут был глобально на все сервера или только на тот сервер где погиб перс?
Ждать, неприятно, а еще это будет жизненно необходимо, особенно когда введут возможность строить и взламывать убежища. )

по друзьям, рад что Вы понимает нашу позицию. Да если перс гибнет то друзья должны больше чувствовать его потерю и статься этого не допустить, а не говорить "да мри ты скорей и прибегай мы той скарб сбережем будешь как новый" или "пойдем "разменяем" тебя на этого урода в засаде. Потом прибежишь и получишь все обратно".
А если во время боя команда теряет игрока он не должен возвращаться даже спустя 30 минут. ИХМО. иначе мы будем видеть то, что мы видели в предпоследней серии от Блэка - контру встретившихся групп. Да и весь этот экшон когда их постреляли, а они пришли и постреляли убивших их... не очень если чесно радует такая атмосфера.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Сразу скажу что людям предпочитающим кооп (друзьям) эта идея не понравится.

Так надо помогать друг другу бороться за жизнь друзей если из ранят. Если потребуется прикрыть отход друзей ценой жизни, то да пожертвовать на время групповой игрой ради спасения команды. Разве это не более захватывающе и интересно. Если бы давали бан на сутки и не на сервер, а на всю игру какой бы игрок согласился бы пожертвовать этим временем, но прикрыть отход друзей. А если это не друзья вовсе, по жизни а просто случайно встреченные ребята проявившие миролюбие. какой игрок будет готов получить тайм-аут, давая по сути незнакомцам уйти от бандитов живыми?
 

RapBreath

Опытный
Ур
0
 
Тот кого мама гонит уроки делать конечно же
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Меня крайне интересует мнение Михаила, как эксперта в SA и его мнение в отношении "стоит ли эта идея внимания Рокета".
 

uptime

Непобедимый
Ур
8
 
Ну что ж есть статистика, вопрос в WarZ тайм-аут был глобально на все сервера или только на тот сервер где погиб перс?

Не знаю как сейчас. Раньше при любой смерти игрока выкидывало с сервера. Вы можете зайти на него опять. Банили персонажа, но вы могли продолжить другим. Впрочем количество персонажей ограничено.

по друзьям, рад что Вы понимает нашу позицию. Да если перс гибнет то друзья должны больше чувствовать его потерю и статься этого не допустить, а не говорить "да мри ты скорей и прибегай мы той скарб сбережем будешь как новый" или "пойдем "разменяем" тебя на этого урода в засаде. Потом прибежишь и получишь все обратно".
А если во время боя команда теряет игрока он не должен возвращаться даже спустя 30 минут. ИХМО. иначе мы будем видеть то, что мы видели в предпоследней серии от Блэка - контру встретившихся групп. Да и весь этот экшон когда их постреляли, а они пришли и постреляли убивших их... не очень если чесно радует такая атмосфера.


30 минут это очень много. Мозг, когда он увлечен и не может получить желаемое может воспринимать время очень томительно. Опять же, даже без таймера возврат бойца может занять очень много времени. Это может нарушить планы команды, заставить ее перегруппироваться. Выполнение цели нарушено. Не забывайте, что в СА, если все удастся реализовать, возрождение будет проходить намного сложнее чем в моде. В моде не проблема отстрелять пяток зомби возле трупа и забрать с него лут. А потом спокойно доехать до берега на транспорте и забрать своего. Но представьте все тоже самое с кучей злых зомби, ограниченными запасом оружия, усложненной механикой транспорта (прежде чем он у вас появится может пройти много времени), ограниченным бензином... Добавьте еще болезни, износ одежды и обуви, износ оружия, порча предметов (в том числе от попадания оружия, если это введут). В таких условиях не получится пробегать всю карту на спринте, придется аккуратно рассчитывать каждый шаг, много ползать на брюхе, многие вещи будут в дефиците, потери лута могут стать безвозвратными. Группу людей и прокормить сложнее, не факт что у всех будет огнестрельное оружие и достаточный боезапас для него. Чтобы разбогатеть может уйти гораздо больше времени, и все можно легко потерять. Ведь другие игроки при любой возможности приберут ваш лут.

К тому же многие играют соло, или очень небольшими группами в 2 человека. Надо учитывать и их интерес. И таких, скорее всего, большинство. Ждать больше чем играть никто не захочет.
 

fastpoke

Непобедимый
Ур
0
 
Уж извините, но идея очень глупа.

- если игрок захочет пвп с другими игроками, его не испугают эти 20 минут, так же как и не пугало потеря лута. он просто пойдет на другой сервер пережидать эти 20 минут. всё будет иметь обратный эффект, наоборот всяким извращенцам будет доставлять особое удовольствие убийство других игроков, потому как им придется ждать 20 минут, отсюда будет больше бугурта и больше пищи для всяких маньяков с топором и прочих мудаков.
- никто и никогда не захочет ждать какие-то 20 минут чтоб зайти в какую-то игру. многие просто не поймут почему они должны ждать, люди просто уйдут.
- будет куча багов и случайностей по которым умирает игрок, я думаю ожидание после этого 20 минут, приведут любого игрока в ярость.
- никакая игра не должна вот так вот тратить впустую время людей. это что-то из разряда заплатить деньги за респавн.
- это просто моральное насилие над игроком и проще говоря маразм.
 

RapBreath

Опытный
Ур
0
 
Уж извините, но идея очень глупа.

- если игрок захочет пвп с другими игроками, его не испугают эти 20 минут, так же как и не пугало потеря лута. он просто пойдет на другой сервер пережидать эти 20 минут. всё будет иметь обратный эффект, наоборот всяким извращенцам будет доставлять особое удовольствие убийство других игроков, потому как им придется ждать 20 минут, отсюда будет больше бугурта и больше пищи для всяких маньяков с топором и прочих мудаков.
- никто и никогда не захочет ждать какие-то 20 минут чтоб зайти в какую-то игру. многие просто не поймут почему они должны ждать, люди просто уйдут.
- будет куча багов и случайностей по которым умирает игрок, я думаю ожидание после этого 20 минут, приведут любого игрока в ярость.
- никакая игра не должна вот так вот тратить впустую время людей. это что-то из разряда заплатить деньги за респавн.
- это просто моральное насилие над игроком и проще говоря маразм.


Я тоже был довольно долго против этой идеи, однако если сами игроки хотят установить себе такие правила, на определенном сервере, почему бы не дать им эту возможность и не поддержать их?
 
Сверху