Новое Безопасность лагеря

HeadRobber

Выживший
Ур
0
 
Мне кажется, вы либо недооцениваете осколочные гранаты, либо прост не понимаете, что это такое.

Знаю-знаю. В моде они не часто встречаются. И если люди умные, лагерь будет на полянке, где вы просто не сможете подойти достаточно близко к нему.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Знаю-знаю. В моде они не часто встречаются. И если люди умные, лагерь будет на полянке, где вы просто не сможете подойти достаточно близко к нему.
Тогда он будет как на ладони.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
Кого? Стену видишь? Ну так это не плохо :)
Думаю в игру добавят перископы, что облегчит наблюдение.

Нет, можно забраться на дерево и видеть базу. Всю базу, при ее двухметровой стене.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Проблема: Итак, представим себе ситуацию, когда какому-нибудь клану удалось-таки организовать свой лагерь, с автопарком, туалетом, рынком и т.д. и т.п. Но вот, один очень "дружелюбный" гражданин приходит в лагерь, притворившись добреньким проникает внутрь и тут, неожиданно извлекает ствол и начинает палить по всему живому, в результате у нас остаётся пустошь.
Решение: На входе в лагерь добавить возможность его хозяевам выставлять несколько охранников...


В условиях апокалипсиса каждое общество выживающих это свое маленькое государство, в состоянии войны, со своими законами и армией это настолько естественно, что не является проблемой.
Потому я более чем уверен, что в свой лагерь или убежище как в игре так и в реале ни кто не пустит чужого человека даже без оружия. А вдруг это шпион целю которого разведать что да как?

Охрана будет осматривать рюкзак на наличие оружия, если она находит его, у игрока будет 2 варианта действий:

1: На входе каждому посетителю будут выдавать свой пропуск с универсальным номером ( или для частых и уважаемых посетителей, без номера, а к примеру "Иван Петров, барыга" и который будет действовать всегда, что даст интересную возможность убить этого Ивана Петрова и пройти в лагерь, но и с этим будут нюансы, которые я опишу в следующей теме ) к примеру:

После вы будете обязаны сдать оружие и чтобы не случилось так, что какая-нибудь кепка с берега заберёт вашу AS 50, а вам достанется его топор, на оружие будут надевать бирки с соотв. номером пропуска.

Как я уже сказал выше, скорее всего в лагерь и убежище чужака не пустят. Такое может себе позволить только очень большое и сильное сообщество, на которое, как говориться, "напасть себе дороже". Да такое сообщество может позволить себе выдавать пропуска (визы на прибывание) задерживать на границе и устраивать таможенный досмотр. Вопрос в том кто захочет проходить процедуру досмотра и расставаться, хоть и временно, со своими крутыми пушками. И потом, в игре возникновение таких больших и сильных группировок встряли возможно, если конечно это не 140 человек постоянно контролирующих сервер днем и ночью и оставляющие 10 свободных мест для туристов и торговцев, тогда да. ) Но в этом случае проще технически выделить 3-4 бойцов для опеки над туристом. ) В большинстве же случаев все торговые сделки будут совершаться (если будут конечно) на нейтральной территории под охраной с каждой стороны и разумеется обшаривать чужие рюкзаки там ни кто не будет как и выписывать пропуска.


Итог: хозяевам лагеря надо меньше волноваться за их детище, ибо поубивать там всех сможет только охрана, которой это совсем не нужно.

Хозяевам лагеря в первую очередь придется беспокоиться о том, чтобы о местоположении этого лагеря знало как можно меньше людей. ) Но это мое личное мнение.
 

HeadRobber

Выживший
Ур
0
 
В условиях апокалипсиса каждое общество выживающих это свое маленькое государство, в состоянии войны, со своими законами и армией это настолько естественно, что не является проблемой.
Потому я более чем уверен, что в свой лагерь или убежище как в игре так и в реале ни кто не пустит чужого человека даже без оружия. А вдруг это шпион целю которого разведать что да как?



Как я уже сказал выше, скорее всего в лагерь и убежище чужака не пустят. Такое может себе позволить только очень большое и сильное сообщество, на которое, как говориться, "напасть себе дороже". Да такое сообщество может позволить себе выдавать пропуска (визы на прибывание) задерживать на границе и устраивать таможенный досмотр. Вопрос в том кто захочет проходить процедуру досмотра и расставаться, хоть и временно, со своими крутыми пушками. И потом, в игре возникновение таких больших и сильных группировок встряли возможно, если конечно это не 140 человек постоянно контролирующих сервер днем и ночью и оставляющие 10 свободных мест для туристов и торговцев, тогда да. ) Но в этом случае проще технически выделить 3-4 бойцов для опеки над туристом. ) В большинстве же случаев все торговые сделки будут совершаться (если будут конечно) на нейтральной территории под охраной с каждой стороны и разумеется обшаривать чужие рюкзаки там ни кто не будет как и выписывать пропуска.




Хозяевам лагеря в первую очередь придется беспокоиться о том, чтобы о местоположении этого лагеря знало как можно меньше людей. ) Но это мое личное мнение.

Всё верно, я плохо обдумал. :)
 

Hitlerik

Посвященный
Ур
0
 
А вот представим ситуацию:
У нас есть клан и его сервер. Сервер приватный, но в вайт лист может попасть любой желающий.
Что мы получим? Тут тусит куча народа от этого клана, у них есть база, а роль патрулей играют их соклановцы, которые зашли поиграть в своё удовольствие.
Предположим, что какая-то группировка из 5 человек решила вынести их базу. Что мы получаем? Правильно! После этого налёта им жизни на сервере не будет, т.к. любой одиночка их пристрелит, чтобы втереться в доверие к клану, а может и вступить, т.к. на этой базе им тогда точно помогут)
И в этом случае нападение на базу будет просто смешным. Там же куча народа, решившего махнуться стволами и жрачкой=)
Конечно, может образоваться опозиция из этих игроков, которые каждый день нападать на базу, но вскоре за их головы будут просто платить награду, а потом забанят=)
 

Rattlehead

Специалист
Забанен
Ур
0
 
А вот представим ситуацию:
У нас есть клан и его сервер. Сервер приватный, но в вайт лист может попасть любой желающий.
Что мы получим? Тут тусит куча народа от этого клана, у них есть база, а роль патрулей играют их соклановцы, которые зашли поиграть в своё удовольствие.
Предположим, что какая-то группировка из 5 человек решила вынести их базу. Что мы получаем? Правильно! После этого налёта им жизни на сервере не будет, т.к. любой одиночка их пристрелит, чтобы втереться в доверие к клану, а может и вступить, т.к. на этой базе им тогда точно помогут)
И в этом случае нападение на базу будет просто смешным. Там же куча народа, решившего махнуться стволами и жрачкой=)
Конечно, может образоваться опозиция из этих игроков, которые каждый день нападать на базу, но вскоре за их головы будут просто платить награду, а потом забанят=)
Для этого всего необходима "пермаличность", без неё никак.
Что касается расплаты за нападения, то бан в принципе не является решением проблемы, это лишь ограничение фэйр-функционала игры, что на мой взгляд впринципе неприемлимо.
 

Foocks

Специалист
Ур
0
 
О чём вы спорите??? Если игра должна в конце концов быть максимально приближенной к реалиям жизни, то всё выше перечисленное и ДОЛЖНО стать реальностью(ну кроме ОМП конечно).
Если найдутся группы энтузиастов для строительства баз с базарами - стройте на здоровье, а "как обезопаситься" и сколько дотов/шлагбаумов поставить - пусть будет их собственной проблемой.
Появится "Рембо" - пусть попробует такую базу вынести в одиночку(вдвоём, втроём этс.).
Возникнет желание устроить "Осаду подземелья" - Да пожалуйста!
И много всего прочего по любому придумываемому сценарию развития событий.
Для начала пусть появится возможность, а как ею распорядиться - дело игроков... Или не на таком принципе основывался Дей З?
(Я вот тоже хочу, чтоб был собственный угол, и можно было грабить караваны)
И лишь одна ерунда сводит с ума - возможность релога и проникновения на любую закрытую территорию через другой сервер... Но есть идея- "Ограничить возможность респауна в заранее отмеченных/ограниченных периметрах", со смещением в пространстве на Н-ное количество метров, в случайном направлении.
 

HeadRobber

Выживший
Ур
0
 
О чём вы спорите??? Если игра должна в конце концов быть максимально приближенной к реалиям жизни, то всё выше перечисленное и ДОЛЖНО стать реальностью(ну кроме ОМП конечно).
Если найдутся группы энтузиастов для строительства баз с базарами - стройте на здоровье, а "как обезопаситься" и сколько дотов/шлагбаумов поставить - пусть будет их собственной проблемой.
Появится "Рембо" - пусть попробует такую базу вынести в одиночку(вдвоём, втроём этс.).
Возникнет желание устроить "Осаду подземелья" - Да пожалуйста!
И много всего прочего по любому придумываемому сценарию развития событий.
Для начала пусть появится возможность, а как ею распорядиться - дело игроков... Или не на таком принципе основывался Дей З?
(Я вот тоже хочу, чтоб был собственный угол, и можно было грабить караваны)
И лишь одна ерунда сводит с ума - возможность релога и проникновения на любую закрытую территорию через другой сервер... Но есть идея- "Ограничить возможность респауна в заранее отмеченных/ограниченных периметрах", со смещением в пространстве на Н-ное количество метров, в случайном направлении.

Скорее всего в игре будет ОМП. Но не 100 %. Нечто вроде вакцины и т.п.
 

MaX

Сисадмин
Ур
9
 
О чём вы спорите??? Если игра должна в конце концов быть максимально приближенной к реалиям жизни, то всё выше перечисленное и ДОЛЖНО стать реальностью(ну кроме ОМП конечно).
Если найдутся группы энтузиастов для строительства баз с базарами - стройте на здоровье, а "как обезопаситься" и сколько дотов/шлагбаумов поставить - пусть будет их собственной проблемой.
Появится "Рембо" - пусть попробует такую базу вынести в одиночку(вдвоём, втроём этс.).
Возникнет желание устроить "Осаду подземелья" - Да пожалуйста!
И много всего прочего по любому придумываемому сценарию развития событий.
Для начала пусть появится возможность, а как ею распорядиться - дело игроков... Или не на таком принципе основывался Дей З?
(Я вот тоже хочу, чтоб был собственный угол, и можно было грабить караваны)
И лишь одна ерунда сводит с ума - возможность релога и проникновения на любую закрытую территорию через другой сервер... Но есть идея- "Ограничить возможность респауна в заранее отмеченных/ограниченных периметрах", со смещением в пространстве на Н-ное количество метров, в случайном направлении.

Да так, собственно, и планирует Рокет. Так, собственно, и будет. Единственные ограничения: ресурсы сервера и возможности движка.
 
Сверху