- Автор темы
- #1
Всем доброго времени суток.
Есть идея и хотел бы с Вами ею поделиться и отредактировать для дальнейшей передаче в руки Михаила для отправки Рокету.
Стартовые наборы снаряжения:
Все мы понимаем, что люди рождаясь проживают разные жизни. Но в моде мы видели, что все герои один и тот же персонаж
- кепка. У него не было прошлого. Он был пустым и игрушечным.
Мне бы очень не хотелось, что бы в игре повторилась данная ситуация. Я считаю, что данные условия предоставляют просто идеально поле для создание очень интересных и колоритных личностей.
И так, что я предлагаю:
Ввести различное начальное снаряжение.
- Которое не будет влиять на баланс.
- Которое будет хоть отчасти отображать, что случилось с человеком до того как он стал нашим протагонистом.
Скажем так небольшой косметический ремонт. Просто для атмосферы.
P.S.:
Лично я просто считаю глупым и очень не реалистичным то, что выживает лишь один слой населения. В любом фильме, в любом сериале на тему "Зомби" Всегда выживают разные персонажи. С разными характерами. Понятно, что в игре наш протеже отражает наш характер, но ему надо дать хоть какое то прошлое, что бы он казался нам живым и настоящим, а не тупой марионеткой в кепке.
Поскольку это уже отредактированный пост в теме предлагались отличные идеи и варианты протеже. Они будут приведены ниже. С ссылками на посты авторов:
1. Дабы предотвратить возможность де-балансировки и соблазн игроков выбирать снарягу лично, предложил ввести в это элемент случайности. Мы не лично выбираем кем будем, а за нас это делает игра. В общем рандом.
Автор - dEnnY, (Пост)
09.07.2013
------------------------------------
Есть идея и хотел бы с Вами ею поделиться и отредактировать для дальнейшей передаче в руки Михаила для отправки Рокету.
Стартовые наборы снаряжения:
Все мы понимаем, что люди рождаясь проживают разные жизни. Но в моде мы видели, что все герои один и тот же персонаж
- кепка. У него не было прошлого. Он был пустым и игрушечным.
Мне бы очень не хотелось, что бы в игре повторилась данная ситуация. Я считаю, что данные условия предоставляют просто идеально поле для создание очень интересных и колоритных личностей.
И так, что я предлагаю:
Ввести различное начальное снаряжение.
- Которое не будет влиять на баланс.
- Которое будет хоть отчасти отображать, что случилось с человеком до того как он стал нашим протагонистом.
Скажем так небольшой косметический ремонт. Просто для атмосферы.
P.S.:
Лично я просто считаю глупым и очень не реалистичным то, что выживает лишь один слой населения. В любом фильме, в любом сериале на тему "Зомби" Всегда выживают разные персонажи. С разными характерами. Понятно, что в игре наш протеже отражает наш характер, но ему надо дать хоть какое то прошлое, что бы он казался нам живым и настоящим, а не тупой марионеткой в кепке.
Поскольку это уже отредактированный пост в теме предлагались отличные идеи и варианты протеже. Они будут приведены ниже. С ссылками на посты авторов:
1. Дабы предотвратить возможность де-балансировки и соблазн игроков выбирать снарягу лично, предложил ввести в это элемент случайности. Мы не лично выбираем кем будем, а за нас это делает игра. В общем рандом.
Автор - dEnnY, (Пост)
Во время начала первых случаев заражения был отправлен в Черносрусь в бригаде Скорой помощи. Но из за начало массовых беспорядков в пути попал в автокатастрофу. Ребёнок убегавший от инфицированных выбежал на проезжую часть, водитель не справившись с управление улетел в кювет. Выжил только один врач из бригады.
Одет в:
Колпак
Марлевая повязка
Белый халат
Медецинские перчатки
Ботинки врача
С собой имеет:
Два обезболивающих
Три бинта
Скальпель
Стетоскоп
На лобное зеркало
Одет в:
Колпак
Марлевая повязка
Белый халат
Медецинские перчатки
Ботинки врача
С собой имеет:
Два обезболивающих
Три бинта
Скальпель
Стетоскоп
На лобное зеркало
Был обычным копом, во время начало эпидемии сбился в группу с другими полицейскими дабы удержать бунт полу заражённых заключённых тюрьмы строгого режима Чернаруси, во время безуспешной попытки удержать очередной наплыв ещё здоровых заключённых был заперт в камере изолятора. После отключения энергии выбрался и оказался совершенно один.
Одет в:
Фуражка
Китель
Классические штаны
Классическая обувь
С собой имеет:
Значок
Наручники
Ремень с накладными карманами
Два пончика
Одет в:
Фуражка
Китель
Классические штаны
Классическая обувь
С собой имеет:
Значок
Наручники
Ремень с накладными карманами
Два пончика
Во время первых недель эпидемии старался сбиться в группу с другими выжившими. Собирая припасы в Черногорске был очевидцем падения самолёта в Гостиницу. Поспешив спасать выживших после катастрофы был завален на цокольном этаже. Благо припасы на кухне гостиницы дали продержаться на плаву пока он выбирался из под завала.
Одет в:
Каска
Пожарный костюм
Резиновые перчатки
Резиновые сапоги
С собой имеет:
Фонарь
Топор
Карта
Одет в:
Каска
Пожарный костюм
Резиновые перчатки
Резиновые сапоги
С собой имеет:
Фонарь
Топор
Карта
Находился в дозоре серверного аэропорта. Выполняя оборону второго пропускного пункта от наплыва инфицированных отряду был получен приказ о тактическом отступлении в казармы. Выполняя обороняемый отход к казармам получил ранение. В состоянии аффекта забаррикадировался в одной из комнат казармы. Слыша как товарищей жрут инфицированные забинтовывал раны. Прорвавшись с боем и потратив все патроны убежал в лес. Выжил.
Одет в:
Шапка
Солдатская форма
Кирзачи
С собой имеет:
Бляха
Бинокль
Лопатка
Одет в:
Шапка
Солдатская форма
Кирзачи
С собой имеет:
Бляха
Бинокль
Лопатка
Живя в отшельником в глухой чаще, знать не знал о инфекции. Отправившись в очередное сафари за кабанами ни как не ожидал встретить ходячего. Видя необычное поведение нежданного гостя пригрозил ружьём. На агрессивную реакцию в ответ испугался и выстрелил. Осознав что убил человека отбросил ружьё в сторону и побежал к дому. Видя, что дом окружили незнакомцы с похожими телесными изменениями испугался и пошёл в лес.
Одет в:
Кепка
Рубашка
Джинсы
Ботинки
С собой имеет:
Сумку через плечо
Спички
Нож
Одет в:
Кепка
Рубашка
Джинсы
Ботинки
С собой имеет:
Сумку через плечо
Спички
Нож
Имея собственный гараж парнишка не особо был напуган эпидемией, отсутствие лично жизни и родни ещё больше предавало спокойствия данному персонажу во время начала эпидемии. Спокойно забаррикадировавшись у себя в гараже спокойно переживал миграции инфицированных. Но беда пришла с другого края. Бандиты напали не его обитель. Слава богу успел удрать ноги пока ему стреляли в след...
Одет в:
Рубашку
Синий комбинезон
Ботинки
С собой имеет:
Гаечный ключ
Отвёртка
Фонарик
Карандаш
Одет в:
Рубашку
Синий комбинезон
Ботинки
С собой имеет:
Гаечный ключ
Отвёртка
Фонарик
Карандаш
Проигравшись хорошенько в карты он задолжал серьёзным людям. Когда те его нашли решили выбить деньги. Зная, что у него в заначке где то спрятаны были большие деньги, бандюганы похитили паренька дабы выбить деньжат. После очередной партии малость мучительных допросов решили дать передохнуть кулакам отправившись в бар где и были съедены инфицированными на радость Стиляги
Одет в:
Солнцезащитный очки
Обтягивающая кофточка+пиджак
Рваные джинсы
Модные ботинки
Имеет с собой:
Дорогую шариковую ручку
Золотое кольцо
Золотую цепочку
Одет в:
Солнцезащитный очки
Обтягивающая кофточка+пиджак
Рваные джинсы
Модные ботинки
Имеет с собой:
Дорогую шариковую ручку
Золотое кольцо
Золотую цепочку
Чёт на предыстории меня сегодня не хватило, вдохновения нет. Потом напишу.
Автор - Rattlehead, пост
Был заключённым исправительного учреждения Черноруссии строго режима. После побега спровоцированного заразой охватившей половину заключённых, со здоровыми сокамерниками дарился в бега. Первую неделю по ночам шарили в деревушках в поисках гражданской одежды и продовольствия. В одной из таких вылазок их перехватила группа заражённых. В живых остался лишь наш герой.
Одет в:
Чоткий кепарик.
Кожанную куртку.
Спортивные штаны.
Кроссовки.
С собой имеет:
Заточку
2х банки бобов
Был заключённым исправительного учреждения Черноруссии строго режима. После побега спровоцированного заразой охватившей половину заключённых, со здоровыми сокамерниками дарился в бега. Первую неделю по ночам шарили в деревушках в поисках гражданской одежды и продовольствия. В одной из таких вылазок их перехватила группа заражённых. В живых остался лишь наш герой.
Одет в:
Чоткий кепарик.
Кожанную куртку.
Спортивные штаны.
Кроссовки.
С собой имеет:
Заточку
2х банки бобов
09.07.2013
------------------------------------
АншАбдуль братья.
Слышал я, что Рокет хочется сделать своеобразные классы. Классы где такие обычные вещи как Скилы и Характеристики будут определяться вашей одеждой и снаряжением. То есть если вы одеты в белый халат, марлевую повязку, на груди у тебя стетоскоп в руке шприц, а на лбу осветитель то ты врач.
Если ты в комбинезончике, в кепке и с гаечным ключом в руке, ты механик. Ну и так далее...
На меня тут сразу накинулся вопрос, который я конечно же спросил у Михаила в нужной теме.
Но и к Вам дорогие выжившие у меня есть тема для обсуждение, а что если...
Во время создания персонажа, Мы с Вами будем выбирать класс персонажа по средствам его истории до (дня Z).
Ведь все понимают, что человек не рождается в 20-ть лет. Что у него за плечами целая треть жизни, которая была проведена в очень спокойное время, без зомби и бешеных кепок. Каждый чем то занимался до этого, каждый чем то увлекался у кого то были хобби и работа. Семья и много ещё каких забот, но тут наступила Ж*ПА иииии РАЗ ты на берегу с бинтом и фонариком... *Фейспалм" ... глупо.
И так, по скольку тема с предложениями в игру закрыта, я предлагаю Вам собраться и по обсуждать такую вот думу думную.
Какие классы можно было бы ввести в игру на стадии создания персонажа?
В общем такая вот фантазия на тему классов в StandAlone.
А вы что думаете?
Может у вас то же есть предложения по классам?
Слышал я, что Рокет хочется сделать своеобразные классы. Классы где такие обычные вещи как Скилы и Характеристики будут определяться вашей одеждой и снаряжением. То есть если вы одеты в белый халат, марлевую повязку, на груди у тебя стетоскоп в руке шприц, а на лбу осветитель то ты врач.
Если ты в комбинезончике, в кепке и с гаечным ключом в руке, ты механик. Ну и так далее...
На меня тут сразу накинулся вопрос, который я конечно же спросил у Михаила в нужной теме.
Но и к Вам дорогие выжившие у меня есть тема для обсуждение, а что если...
Во время создания персонажа, Мы с Вами будем выбирать класс персонажа по средствам его истории до (дня Z).
Ведь все понимают, что человек не рождается в 20-ть лет. Что у него за плечами целая треть жизни, которая была проведена в очень спокойное время, без зомби и бешеных кепок. Каждый чем то занимался до этого, каждый чем то увлекался у кого то были хобби и работа. Семья и много ещё каких забот, но тут наступила Ж*ПА иииии РАЗ ты на берегу с бинтом и фонариком... *Фейспалм" ... глупо.
И так, по скольку тема с предложениями в игру закрыта, я предлагаю Вам собраться и по обсуждать такую вот думу думную.
Какие классы можно было бы ввести в игру на стадии создания персонажа?
В общем такая вот фантазия на тему классов в StandAlone.
А вы что думаете?
Может у вас то же есть предложения по классам?