- Автор темы
- #41
Кидайте пропущенные вопросы в личку
Отличная замена "хуманити", проголосовал. Система не выглядит чрезмерно сложной в реализации, да и выбирать между "вводить в игру или не вводить" разработчикам не обязательно, можно как с видом от третьего лица сделать - на один серверах есть, на других нет. Все довольны.
Кидайте пропущенные вопросы в личку
Для некоторых DayZ не отличается от CS,да есть и такие люди и их мнения об игре уже не поменять,уже невозможно будет заставить их использовать хотя бы 1/3 фич в SA.И никакой рейтинг персонажей "подонков" не повлияет на их поведения в игре.
Позвольте и мне влиться в тему.Согласен что идея с лицом и ником просто потрясающая, но блин есть один большой минус в плане "сюжета"\"Ролиплеинга", как человек который умер может запомнить ник\лицо игрока который его убил?Он как бы умирает и начинает новую жизнь, в новом теле.
Позвольте и мне влиться в тему.Согласен что идея с лицом и ником просто потрясающая, но блин есть один большой минус в плане "сюжета"\"Ролиплеинга", как человек который умер может запомнить ник\лицо игрока который его убил?Он как бы умирает и начинает новую жизнь, в новом теле.
Тогда вы не поняли сути идеи. В том-то и прикол, что если тебя запомнили, как бандита, то от этого ни на какой анонимный сервер не убежать.
Было же сказано что по разным типам серверов скакать не получится: к примеру создал игрока на харкоре с видом от третьего лица, все, им только на хардкорные сервера с видом от третьего лица можно попасть. Видимо, появился новый вопрос для "Костерка".
На хардкорных серверах я буду злодеем №1, и меня будут знать все, и обходить стороной. А когда я пойду на казуалку, меня там никто не будет знать, и я спокойно буду ходить среди людей. И тихонько их валить. Все равно никто еще не знает, что это я, и пока меня не запалили, я буду убивать из подтяжка. Так вы планируете?
Вообще не понял к чему это было сказано. Добавить на это, к тому что я уже тут написал, нечего. Все же попробую объяснить еще раз:
Вот сейчас сервера делятся на 3 типа: регулар, ветеран, эксперт. Есть доп настройки вроде вышеупомянутого вида от третьего лица.(какие настройки будут в СА версии я и хотел узнать в "Костерке") К этим настройкам добавляем возможность включить "пермаличность"(как сейчас отображение ников). И вот играешь ты на серве с такой настройкой, заработал дурную репутацию, а этим героем на серв без "пермаличности" уже не перейти. Там будет другой персонаж с нуля. И прошлое игрока там уже ни кого не волнует, ведь определить тот это человек или нет уже не получится.
п.с. И если кто то не понял, это вариант на тот случай если разрабы будут терзаться выбором добавлять такую фичу или нет, эдакий компромисс.
Это не то. Тогда према-личность не будет иметь смысла. Если я и испоганил репутацию на одном серве, у меня будет новая на другом. А сервером много.
Насчет ника по просмотру лица.
Надо сделать, что бы ты мог определить ник человека которого уже видел вблизи с более большого расстояния в следующий раз (в приемлемых рамках и конечно же без маски и повернутым в твою сторону лицом).