Подкаст "Костерок" - информация и обсуждение

Тема закреплена бессрочно.

Optimus Prime

Специалист
Ур
0
 
Нет, не ради банальной мести. Чтож вы так узко все переиначили. В жизни умер-шмумер и не вернулся. А у нас есть факт того, что умер-шмумер побежал дальше. Это игра с такой условностью, а значит будщее удовольствие от игры зависит от того, как успешно вы выживаете после каждой смерти и чему она вас учит. После боя, например в армии, всегда есть дебрифинг и анализ каждого шага, чтобы оценить все действия, чтобы скорректировать тактику и т.п. Мы не в армии, но если мы узнаем, что мы тусили с Васей Пупкиным и он клевый парень, а потом разошлись, попрощались и... через 5 минут Вася Пупкин надел маску, сменил рубашку, вас выследил, убил и обокрал.

Вопрос: ваше отношение к Васе Пупкину изменится если вы
а) узнаете от друга, который его потом прикончил, что это был Вася Пупкин
б) никогда не узнаете кто вас убил

Вы формируете социальные отношения со всем, кого встречаете. Да, с кем-то это банальная перестрелка, а с кем-то вот такие случаи. И если бандиты и предатели осознают. что их могут поймать на подлости и предательстве, они 100 раз подумают убивать вас или нет прежде чем рисковать своей репутацией и прослыть мудаком среди сообщества. И чем крепче сообщество и чем тщателеьнее оно узнает своих врагов "в лицо", тем у него больше шансов на выживание. И бандиты ощутят всю мощь социального отторжения в игре, как мы гоами ощущали всю мощь их беспредела и пвп.


Привязку вернут, Рокет же сказал. Просто пока убрали.


Как это вы совершенно другой человек? Игра после надписи Youre Dead выстрелила вам через наушники какой-то импульс в мозг и отформатировала вам память и залила туда другую личность?

Это игра, в которой каждый раз умирает АВАТАР, ваше тело, пустышка, а игрок "за рулем" всегда остается тем же самым Васей Пупкиным. И раз дело обстоит так, а слава небу не так как с импульсом, то и должны быть адекватные способы Васе Пупкину терять анонимность в игровых ситуациях, где его поймали и узнали. Я лично не хочу тратить время в игре с теми людьми, кому не доверяю. Мне не интересно лутать и отыгрывать роли месяц, чтобы потом от какого-то козла получить топор в спину. Я собираюсь вытаскивать их всех на чистую воду и вести черный список гадов в нашем сообществе, чтобы при люой удобной возможности таких клиентов обходили стороной или карали и знали, за что карают.

Михаил, я все это понимаю.

В игре есть некоторые правила и условности, которые я принимаю. Есть выживший, который необъяснимо появляется посреди рандомной местности, без каких либо персональных, индивидуальных черт и характеристик. Весь социальный аспект игры отдан на совесть игрока. т.е. следуя Вашей же логике, игра не запрещает валять дурака, прятать лицо, обманывать и предавать. Это есть выбор, который игрок сделал в конкретном случае. Я, поймите меня правильно, ни в коем случае не пытаюсь защитить тех, кто поступает подло. Просто считаю "психоанализ" по поведению в игре несколько натянутым.

Помните, в классических РПГ бывают классы? Например, разбойник, вор и т.д. они снабжаются описанием, в том числе и характером, может быть игроки привыкли к "ролям" в нереальном мире и поэтому продолжают в подобном духе там, где нет ролей и классов? В любом случае, лично я не доверяю в ДейЗ вообще никому, не поворачиваюсь спиной и вообще не вступаю в контакт. Бандиты, подлецы и предатели делают игру острее в социальном аспекте. Все как в жизни. От того и трогательные моменты взаимопомощи становятся ценнее, и впечатления от них ярче, так как никогда не знаешь, чем оно все обернется.
 

DartRain

Только с побережья
Ур
0
 
В видио был вопрос, о рюкзаке. Отвечаю если стреляют в грудь он не ломается как и вещи в нём, если в спину или с боку(попав именно в него) то ломается.
 
Михаил, я все это понимаю.

В игре есть некоторые правила и условности, которые я принимаю. Есть выживший, который необъяснимо появляется посреди рандомной местности, без каких либо персональных, индивидуальных черт и характеристик. Весь социальный аспект игры отдан на совесть игрока. т.е. следуя Вашей же логике, игра не запрещает валять дурака, прятать лицо, обманывать и предавать. Это есть выбор, который игрок сделал в конкретном случае. Я, поймите меня правильно, ни в коем случае не пытаюсь защитить тех, кто поступает подло. Просто считаю "психоанализ" по поведению в игре несколько натянутым.

Помните, в классических РПГ бывают классы? Например, разбойник, вор и т.д. они снабжаются описанием, в том числе и характером, может быть игроки привыкли к "ролям" в нереальном мире и поэтому продолжают в подобном духе там, где нет ролей и классов? В любом случае, лично я не доверяю в ДейЗ вообще никому, не поворачиваюсь спиной и вообще не вступаю в контакт. Бандиты, подлецы и предатели делают игру острее в социальном аспекте. Все как в жизни. От того и трогательные моменты взаимопомощи становятся ценнее, и впечатления от них ярче, так как никогда не знаешь, чем оно все обернется.
И это нисколько не меняет мое отношение к подлецам и их мерзость в нашей жизни... или игре, не важно. Я лишь высказал свое отношение. И еще раз, если бандиты делают фнкциональный отыгрыш, то подлецов и крыс мне в жизни хватает. Спасибо, DayZ не стал бы хуже без них. Я вот о чем.
 

sprait_ru

Посвященный
Ур
0
 
И это нисколько не меняет мое отношение к подлецам и их мерзость в нашей жизни... или игре, не важно. Я лишь высказал свое отношение. И еще раз, если бандиты делают фнкциональный отыгрыш, то подлецов и крыс мне в жизни хватает. Спасибо, DayZ не стал бы хуже без них. Я вот о чем.
Можно 13 костер залить на раша подкастинг или ютъюб?
 

Nakat

Стреляный новобранец
Ур
0
 
Вы формируете социальные отношения со всем, кого встречаете. Да, с кем-то это банальная перестрелка, а с кем-то вот такие случаи. И если бандиты и предатели осознают. что их могут поймать на подлости и предательстве, они 100 раз подумают убивать вас или нет прежде чем рисковать своей репутацией и прослыть мудаком среди сообщества. И чем крепче сообщество и чем тщателеьнее оно узнает своих врагов "в лицо", тем у него больше шансов на выживание. И бандиты ощутят всю мощь социального отторжения в игре, как мы гоами ощущали всю мощь их беспредела и пвп.
Это игра с такой условностью, а значит будщее удовольствие от игры зависит от того, как успешно вы выживаете после каждой смерти и чему она вас учит. После боя, например в армии, всегда есть дебрифинг и анализ каждого шага, чтобы оценить все действия, чтобы скорректировать тактику и т.п. Мы не в армии, но если мы узнаем, что мы тусили с Васей Пупкиным и он клевый парень, а потом разошлись, попрощались и... через 5 минут Вася Пупкин надел маску, сменил рубашку, вас выследил, убил и обокрал.

Из всего выше сказанного можно констатировать один очень важный шаг: Игра нуждается в глобальной статистике персонажей.

P.S. А что касательно армейского (разбора полётов), то там важны лишь аспекты тактики и выявление косяков подразделения. По крайней мере в разведподразделениях так.
 

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 
Миша игнорил меня по полной в этот раз) из первого сообщения не стал читать вопрос и еще целую пачку во втором. Но ничего страшного) там многие вопросы были уже
 
Там бывают затыки, сам понимаешь. Попробуй в личку кинуть все, что не ответил. Я отвечу.
 

Skillet

Непобедимый
Ур
0
 
Там бывают затыки, сам понимаешь. Попробуй в личку кинуть все, что не ответил. Я отвечу.
Да ничего страшного, все последние костерки вообще по-стахановски осилил) Патрончики заготавливаю)
Я вопросы сюда скину, зачем в личку, вдруг кому тоже интересно. Захочешь - ответишь, не ответишь - перебьюсь) на основные ответы из костерка уже получил.

Вот вопросы:
1) Раз будет холера и прочие болезни можно ли будет сжигать трупы?
2) Для чего были нужны пассатижи в закрытом тестировании? Если они там были.
3) Будет ли охота на птиц?
4) Будет ли крафт со множеством компонентов, чтобы нужно было запариться собирать ингридиенты - ловушки, бомбы, щиты например или что нибудь подобное.
5) Будет ли уличное баррикадирование? Сможем ли мы теоретически перекрыть улицы в Ново хламом и заставить все прожекторами?
 
1) Раз будет холера и прочие болезни можно ли будет сжигать трупы?
Есть в нашей презентации. Я лично это предлагал. Разрабы молчат.
2) Для чего были нужны пассатижи в закрытом тестировании? Если они там были.
Были. Ни для чего. Крафт еще пока скудный. Ждем.
3) Будет ли охота на птиц?
Да, 100%. Можно будет есть и ворон и чаек... и собак...
4) Будет ли крафт со множеством компонентов, чтобы нужно было запариться собирать ингридиенты - ловушки, бомбы, щиты например или что нибудь подобное.
Думаю да. Когда закончат с минимом для выживания, появятся сложные вещи.
5) Будет ли уличное баррикадирование? Сможем ли мы теоретически перекрыть улицы в Ново хламом и заставить все прожекторами?
Рокет пока умалчивает, но я чую что да. Будет именно такое, иначе как это? Дверь можно хламом завалить только изнутри? Хлам нельзя вытащить на улицу?

Просто сделают такое баррикадирование более тяжелым, а не так, что таскаешь с собой танковый еж в кармане или моток колючей проволоки...
 

Skitroll

Посвященный
Ур
0
 
На костерке за 11 число 2 минуты смеялся на квантовым скачком зомби. Еще на 1ч38мин47сек. Появился справа от зомби в далеке свет. Будто нло
 

Optimus Prime

Специалист
Ур
0
 
На костерке за 11 число 2 минуты смеялся на квантовым скачком зомби. Еще на 1ч38мин47сек. Появился справа от зомби в далеке свет. Будто нло
А ты зоркий. Только там нет квантового скачка, это, скорее, телепортация, в не академическом смысле, естественно.
*расчесывает роскошную бороду*
 

Skitroll

Посвященный
Ур
0
 
А ты зоркий. Только там нет квантового скачка, это, скорее, телепортация, в не академическом смысле, естественно.
*расчесывает роскошную бороду*
Может, вы и правы, коллега.
А, если серьезно, то какой-то чувак взорвал заправку...Только почему такой странный звук
 

Optimus Prime

Специалист
Ур
0
 
Может, вы и правы, коллега.
А, если серьезно, то какой-то чувак взорвал заправку...Только почему такой странный звук
Со звуком вроде еще не работали даже. Т.е. там много проблем, о которых хорошо известно, но их исправление, на сколько я понял, сейчас не в приоритете.
Еще в одном из Костерков (с) Михаил говорил, что хаотично возникающие звуки (рычание зомби, перезарядка, звук открывающейся банки зазировки и т.д.) это баг движка и разработчики пока не в курсе почему оно вот так.
 

XOPb

Специалист
Ур
0
 
1) Насколько сильно планируют расширить библиотеку лиц (женских мужских)? Хотелось бы видеть в игре суровых бородатых мужиков и более разнообразные женские образы. ) Можно ли будет за деньги заказать свое лицо?

2) Планируется появление в игре одежды священника?

3) Отказались ли от анимации по которым можно судить о состоянии другого персонажа со стороны (ранен, болен, обессилен и т.д. и т.п.)?

4) Будет ли расширена (в мирную сторону) анимация "общения знаками" для общения людей с языковом барьером?
По этим вопросам, я могу составить ваш предполагаемый "идиальный образ" Х)
Чтож... колоритный у вас выходит персонаж Х)
 

olegdo

Посвященный
Ур
0
 
Ссссори если было, много работы нет времени следить.

Вопрос по поводу более реалистичных повреждений тушек выживших и зомби (отрубание голов, рук, кишки и так далее). Это возможно на движке, или будут делать в последний момент? Просто сейчас все очень уж скромно выглядит, хотелось бы немного чернушности.
 
 
Сверху