Если это симулятор выживания, то я не понимаю зачем вам знать кто вас прикончил, неужели всё ради банальной мести ведь в реальности как? Я вечером выпил пивка пошёл домой по дороге увидел ВАС, подошёл сзади и дал по голове, а потом и по щам, ВЫ МЕНЯ РАЗВЕ ЗАПОМНИТЕ, особенно если на следующицй день я переоденусь, а у вас пройдёт ШОК и восприятие изменится.
Нет, не ради банальной мести. Чтож вы так узко все переиначили. В жизни умер-шмумер и не вернулся. А у нас есть факт того, что умер-шмумер побежал дальше. Это игра с такой условностью, а значит будщее удовольствие от игры зависит от того, как успешно вы выживаете после каждой смерти и чему она вас учит. После боя, например в армии, всегда есть дебрифинг и анализ каждого шага, чтобы оценить все действия, чтобы скорректировать тактику и т.п. Мы не в армии, но если мы узнаем, что мы тусили с Васей Пупкиным и он клевый парень, а потом разошлись, попрощались и... через 5 минут Вася Пупкин надел маску, сменил рубашку, вас выследил, убил и обокрал.
Вопрос: ваше отношение к Васе Пупкину изменится если вы
а) узнаете от друга, который его потом прикончил, что это был Вася Пупкин
б) никогда не узнаете кто вас убил
Вы формируете социальные отношения со всем, кого встречаете. Да, с кем-то это банальная перестрелка, а с кем-то вот такие случаи. И если бандиты и предатели осознают. что их могут поймать на подлости и предательстве, они 100 раз подумают убивать вас или нет прежде чем рисковать своей репутацией и прослыть мудаком среди сообщества. И чем крепче сообщество и чем тщателеьнее оно узнает своих врагов "в лицо", тем у него больше шансов на выживание. И бандиты ощутят всю мощь социального отторжения в игре, как мы гоами ощущали всю мощь их беспредела и пвп.
Мне кажется, что тут как раз и кроется причина, по которой пока нет никакой информации от разработчиков относительно пермаличности. Если помните, то первое время после выхода альфы действовала привязка к аккаунту Стим. Потом ее убрали. Возможно потому, что это противоречит концепции игры...
Привязку вернут, Рокет же сказал. Просто пока убрали.
И ни мстить, ни лутать свой труп не должны, ибо вы как бы совершенно другой человек. Хотя идея постоянного персонажа с определенным именем мне нравится, правда в другом сеттинге и антураже это можно было бы объяснить научно-фантастически, клоны, например или что-то типо тго, но так как у нас постаппокалисис, такое не проканает.
Как это вы совершенно другой человек? Игра после надписи Youre Dead выстрелила вам через наушники какой-то импульс в мозг и отформатировала вам память и залила туда другую личность?
Это игра, в которой каждый раз умирает АВАТАР, ваше тело, пустышка, а игрок "за рулем" всегда остается тем же самым Васей Пупкиным. И раз дело обстоит так, а слава небу не так как с импульсом, то и должны быть адекватные способы Васе Пупкину терять анонимность в игровых ситуациях, где его поймали и узнали. Я лично не хочу тратить время в игре с теми людьми, кому не доверяю. Мне не интересно лутать и отыгрывать роли месяц, чтобы потом от какого-то козла получить топор в спину. Я собираюсь вытаскивать их всех на чистую воду и вести черный список гадов в нашем сообществе, чтобы при люой удобной возможности таких клиентов обходили стороной или карали и знали, за что карают.