Какой к чёрту прогрессирующий бан/таймаут? Человек выживает как может, и причин для смерти может быть множество. И что, если какой-нибудь читер меня убьёт, я буду вынужден 10 минут "прохлаждаться"? Это же просто бред. Ну ни в одной нормальной игре не карают за смерть баном, каким бы симулятором игра не была.
Самое простое и хорошое решение проблемы.
На то, чтоб пробежать эти 3-4 км, да ещё и если надо обогнуть места спавна зомби уйдёт как минимум пол часа, даже больше. За это время убивший тебя игрок уже успеет облутать, заварить чаёк, сходить по нужде, написать в чат "Я тебя облутал лал :3" и убежать.
А в случае если тебя съели зомби, то это вероятнее всего какой-нибудь населённый пункт, где скорее всего за это время кто-нибудь да появится.
Давать таймаут на самоубийство в 10 минут самое оно, как вариант за каждое самоубийство в течение 5ти минут после тех 10ти увеличат планку с 10ти минут до 15, и так далее. Пока я найду подходящий камень, что бы сломать себе голову или зомби или место с которого можно спрыгнуть, пройдёт тоже не мало времени, как раз в районе 10ти минут. А если постоянно спавнить за 3-4 км от места смерти, то подбирая таким образом место для спавна, чтоб облутать свой же труп(1й) пройдёт опять же ооочень много времени.
HopDuKc, Сделать свой труп не лутабельным - не решение проблемы. Вот это уже действительно будет ущемление прав одиночек. Я играю постоянно как минимум с 1м другом, и если мне приспичит сохранить лут при роковой болезни, я просто оставлю свой труп другу. Он его облутает и защитит. И таким образом добежав до своего трупа я так же получу свой лут, только с тем различием что это займёт 1-3 доп минуты.