- Автор темы
- #1
Спустя большое количество проведённых часов в моде DayZ и на достаточном количестве карт сетевого режима АРМА2 у меня появилось не мало вопросов и предложений к Rocket`у по поводу оружия.
Самая интересующая проблема сейчас - это насколько реалистично Rocket подойдёт в проблеме износа оружия? Гадать конечно не буду, так как смысла особо не вижу, но хотелось бы видеть все основные проблемы износа стволов...
Проблема реализации реалистичного подхода к использованию оружия в играх была понятна ещё во времена КВАКИ. Большинство разработчиков игр пытались создать весёлую игрушку, где не надо думать о том, что сейчас с вашим оружием может пойти что-то не так - заклинит, патрон даст осечку или произойдёт подутие ствола (в крайних случаях разрыв)...
Сейчас имея данный движок, Rocket будет постепенно добавлять в него новые фичи, но как бы ни хотелось увидеть хаос после внедрения всех идей, которые будут реализованы? Пропадёт ли реализм игры, сеттинг и атмосфера?
К примеру, сеттинг в моде уже на грани с выходом небольшого фикса (1.7.5) происходит явное вытеснение русского (советского) оружия. Откуда на просторах Черноруссии такое количество анти-антуражного для неё вещей\оружия\транспорта? Аутентичность предметов в моде оставляет желать лучшего, но я думаю в игре можно будет под определённые карты делать определённый список предметов.
Оружие и его характеристики в моде, по-большому счёту тупо взяты с АРМА2.
Интерфейс и как оружие взаимодействует с ним тоже в очень плачевном состоянии...
Засовываетев свой рюкзакдве чуть ли не полуметровые винтовки и место ещё остаётся даже под две 200 патронные пулемётные ленты, конечно, я молчу о 4-ёх двигателях, которые спокойно подойдут к Уралу... Проблему не реалистичной комплектации можно решить с помощью в одном случае простой возможности сборки\разборки оружия (ну возможность замены определённых компонентов это вообще шик, хотя с учётом износа, я думаю, замена появится), а в другом полным запретом переноса крупно габаритных предметов в рюкзаке.
Потом куда отстреленные обоймы они же по сути пустыми должны валяться на земле ну или быть "на руках". Тут может помочь уже одобренное Rocket`ом предложение об комплектации обойм чтобы к примеру в списке лута были также коробки с патронами, а не только обоймы.
Ещё хотелось бы видеть трассирующие боеприпасы. Дальше уже идут различные возможные модификации/аксессуары: прицелы, подствольники, лазерные целеуказатели, камуфляжные ленты, патронташ и погонные ремни (тут конечно список не полный, но это всё что пришло на ум). Проблему реалистичной настройки регулировки прицела, как при установке, так и при изменении дальности не затрагивал (в реальности нет режимов 100...1200), хотя в игру вполне можно добавить трещотку на дальность…
Вполне допустимо, что я в чём-то не прав. Я смотрю на ситуацию не через мод, а с помощью мода, мод это как эскиз, а то, что будет в творении решать только Rocket`у...
P.S. Помогал редактировать мой знакомый Вадим(Svop)
- Хочется, чтобы Rocket подошёл к чистке оружия реалистично в плане частоты и времени выполнения данной процедуры, к примеру автомат Калашникова спокойно стреляет полторы тысячи раз без чистки, но из-за своих особенностей чистка проходит дольше, чем М16;
- Сбалансировать разницу количества и видов между гражданским и военным оружием;
Самая интересующая проблема сейчас - это насколько реалистично Rocket подойдёт в проблеме износа оружия? Гадать конечно не буду, так как смысла особо не вижу, но хотелось бы видеть все основные проблемы износа стволов...
Проблема реализации реалистичного подхода к использованию оружия в играх была понятна ещё во времена КВАКИ. Большинство разработчиков игр пытались создать весёлую игрушку, где не надо думать о том, что сейчас с вашим оружием может пойти что-то не так - заклинит, патрон даст осечку или произойдёт подутие ствола (в крайних случаях разрыв)...
Сейчас имея данный движок, Rocket будет постепенно добавлять в него новые фичи, но как бы ни хотелось увидеть хаос после внедрения всех идей, которые будут реализованы? Пропадёт ли реализм игры, сеттинг и атмосфера?
К примеру, сеттинг в моде уже на грани с выходом небольшого фикса (1.7.5) происходит явное вытеснение русского (советского) оружия. Откуда на просторах Черноруссии такое количество анти-антуражного для неё вещей\оружия\транспорта? Аутентичность предметов в моде оставляет желать лучшего, но я думаю в игре можно будет под определённые карты делать определённый список предметов.
Оружие и его характеристики в моде, по-большому счёту тупо взяты с АРМА2.
Но это не означает, что в этом плане уже всё сделано, как раз тут в основе, по моему мнению, кроются серьёзные проблемы - не реалистичные подходы к использованию оружия. Начиная с того, что вы бежите в руках с почти 15 килограммовой байдой и потом ещё как то умудряетесь выстрелить из неё стоя, когда отдача, стреляя лёжа может поломать вам ключицу... Такой параметр как вес должен присутствовать на предметах (хотя бы в виде 10 бальной шкалы) и должен присутствовать определённый лимит по весу переносимого/одетого хабара на персонаже. Соответственно максимально загруженный игрок или к примеру игрок несущий на себе другого связанного или раненого персонажа не может особо быстро идти, поэтому при быстрой ходьбе появляется отдышка.Да баллистика меня до сих пор радует - после всех этих тупых шутеров, стреляя каждый раз с дальней дистанции, ты словно играешь в однорукого бандита.
Интерфейс и как оружие взаимодействует с ним тоже в очень плачевном состоянии...
Засовываетев свой рюкзакдве чуть ли не полуметровые винтовки и место ещё остаётся даже под две 200 патронные пулемётные ленты, конечно, я молчу о 4-ёх двигателях, которые спокойно подойдут к Уралу... Проблему не реалистичной комплектации можно решить с помощью в одном случае простой возможности сборки\разборки оружия (ну возможность замены определённых компонентов это вообще шик, хотя с учётом износа, я думаю, замена появится), а в другом полным запретом переноса крупно габаритных предметов в рюкзаке.
Так же меня очень удивляет ношения вставленной в оружее обоймы в "на персанаже", почему бы не сделать, так чтобы на одном из углов иконки оружия была обойма.Допустим, если будет дана возможность ношения оружия на левом плече то найдя гранатомёт ты не положишь его в рюкзак, а просто закинешь на плече, если оно ещё не забито или тебе не хочется брать такой балласт.
Потом куда отстреленные обоймы они же по сути пустыми должны валяться на земле ну или быть "на руках". Тут может помочь уже одобренное Rocket`ом предложение об комплектации обойм чтобы к примеру в списке лута были также коробки с патронами, а не только обоймы.
Ещё хотелось бы видеть трассирующие боеприпасы. Дальше уже идут различные возможные модификации/аксессуары: прицелы, подствольники, лазерные целеуказатели, камуфляжные ленты, патронташ и погонные ремни (тут конечно список не полный, но это всё что пришло на ум). Проблему реалистичной настройки регулировки прицела, как при установке, так и при изменении дальности не затрагивал (в реальности нет режимов 100...1200), хотя в игру вполне можно добавить трещотку на дальность…
Вполне допустимо, что я в чём-то не прав. Я смотрю на ситуацию не через мод, а с помощью мода, мод это как эскиз, а то, что будет в творении решать только Rocket`у...
P.S. Помогал редактировать мой знакомый Вадим(Svop)
- Хочется, чтобы Rocket подошёл к чистке оружия реалистично в плане частоты и времени выполнения данной процедуры, к примеру автомат Калашникова спокойно стреляет полторы тысячи раз без чистки, но из-за своих особенностей чистка проходит дольше, чем М16;
- Сбалансировать разницу количества и видов между гражданским и военным оружием;
| Если хотите поддержать эти идеи можете жать сюда |