- Автор темы
- #1
В этой теме я постараюсь описать тех идеальных, с моей точки зрения, зомби которые должны быть в игре. Те кто осмелится прочитать этот материал могут со мной согласиться или не согласиться, или описать свое представление по этой теме буду рад прочитать.
Зомби в мире DayZ, это простые люди разум которых подвергся необратимым изменением в следствии воздействия Z-вируса. Люди подвергшиеся действию этого вируса стали более сильными физически, повысилась их выносливость, полностью пропала потребность спать, ни жара ни холод не страшны, нет чувствительности к ранам, НО ко всему прочему полная утрата человеческого самосознания и способности анализа одни сплошные инстинкты голодного монстра не обладающего разумом человека, и это пожалуй единственная слабость этих существ.
И так ЗОМБИ! Каким же они должны быть в игре, чтобы мне было страшно и в тоже время возможно выживать…
1) Зомби должны обладать неким стадным инстинктом. Если один из зомбаков что-то увидел и побежал к цели, остальные, видящие его собратья, должны следовать за ним пока сами не увидят цель первого. Следовательно, к неосторожному игроку должны стягиваться толпы зараженных. Если зомби замечают несколько целей, распределение приоритета преследования среди них осуществляется по принципу – догоняю ближайшего. После того как цель повержена или потеряна, все возвращаться к местам своего первоначального пребывания.
2) Зомби должны двигаться в трех режимах:
быстром – бег сопровождаемый криками, привлекающим других зомби, рычанием;
среднем – быстрый шаг со звуками вынюхивания и недовольного ворчания;
замедленным – не торопливый шаг с частыми остановками cо звуками легкого всхлипывания и урчанья в животе.
3) Зомби в игре должно быть больше чем сейчас в моде. Причем больше именно в определенных местах. В городе на одного игрока от 60-100 зомби. В селах 15-50.
В менее населенных локациях и спец локациях от 2 до 50 на локацию без привязки к количеству игроков находящихся в локе.
4) Зомби должны быть более устойчивы к ранениям и превосходить по стойкости обычных выживших, которые могут потерять сознание от боли и потери крови. Зомби же должны продолжать наступать даже если пули попадают в них, если им перебивают ногу, отрывают руку, то все одно ползет на вас, пытается не ударить так укусить. Истекает кровью, но атакует до тех пор, пока в его организме достаточно крови, чтобы функционировал мозг.
Поэтому единственный способ быстро убить зомби – это повредить мозг. Т.е. разбить голову прямым попадание пули или чем-либо еще, что с этим справиться.
5) Зомби должны реагировать на звуки и свет (в темное время суток). Но не так как сейчас. Шум – зомби стягиваться к месту шума НЕ БЕГУТ, а поворачиваться начинают в среднем темпе двигаться в сторону звука. При этом внимательно смотрят нет ли движения. Тоже самое поведение, если замечают огонь от костра, или фары стоящей машины или любой другой неподвижный, но светящийся объект. В общем, все то, что не вписываться в их привычный спокойный мир они проверяют, стягиваясь к месту возмущения. Слух зомби по сравнению с обычным человекам намного острее, особенно ночью или в тумане.
6) Заставить зомби побежать может любое резкое движение в их поле зрения.
ВИДИТ ДВИЖЕНИЕ – БЕЖИТ на него, не видит но слышит – не бежит, а направляется к источнику и пытается увидеть.
Скорость зомби должны быть немного быстрее бега перса, но немного медленнее адреналинового спринта. Выносливость зомби выше, чем у игрока, поэтому убежать по прямой от них не получиться, т.к. по времени спринт ограничен (я надеюсь). Максим, что можно с его помощью, это оторваться на некоторое расстояние забежать в пустой дом или залезть на чердак сарая или попытаться запутать следы. Если зомби потеряли перса из вида, они будут его искать полагаясь на слух. Бродя по всей территории и осматриваясь в течении 180 с.
Если заметили движение на крыше будут пытаться влезть даже если потеряют перса из вида все равно залезут и осмотрят крышу. В темное время суток, зомби видят плохо т.е. также как и перс без ПНВ. Если заметят движение света, любого света, побегут за источником.
7) Зомби ДОЛЖНЫ БЫТЬ В ПОМЕЩЕНИЯХ, на улицах их должно быть мало. Они стоят и наблюдают из окон и слушают. Увидели, услышали даже звук падающей банки или фаер – начинают действовать выходят и изучают принюхиваться. Разумеется, порог не является поводом для зомби прекращать преследование перса. Если он его видит он не будет останавливаться чтобы потянуться, а продолжит преследование. В небольших помещениях в среднем темпе.
8) Наносимые зомби удары это кулаки. В тяжелых случаях укусы. Сами по себе удары одного зомби не могут быть приравнены к травмам от холодного или огнестрельного оружия, страшно количество ударов, т.к. зомби редко ходят по одному то удары от трех четырех зомби могут привести к серьезным травмам и смерти, особенно если бьют по голове. Зомби не должны ломать ноги! Но могут сорвать рюкзак, вырвать оружие, сорвать или разорвать одежду, сломать предметы инвентаря, сломать руки но не с одного удара.
Если удар по голове привел к оглушению перса, или перса сбили с ног ударом, то его облепляют начинают есть. Именно в этот момент возможна потеря крови и нанесение более серьезных ран. При этом если персу удается чудом (!) уцелеть и унести ноги существует вероятность, что укус в 90% случает приведет к заражению Z-вирусом. Если это случиться то у перса есть 12 часов времени на поиск вакцины… Но это отдельная тема и развивать ее я здесь не буду.
9) Зомби будут преследовать перса до тех пор, пока его видят. Но от них можно спрятаться и затаиться. Если 15 секунд зомби не видят перса они прекращают преследование бегом. Но пытаться его услышать и найти ходя по территории где потеряли. Если через 180 секунд им это не удается, и нет никаких дополнительных раздражающих их факторов, то они возвращаться к месту своей «приписки».
10) Если зомби замечает человека, в машине или через стекло в доме он начинает кричать привлекая внимание других зомби, которые могут повредить машину разбить стекла и только в этом случаи вытянуть перса из машины или влезть в окно дома. Закрытые двери зомби открыть не могут, но могут стоять и прислушиваться под дверью и не уйдут до тех пор пока что-то слышат.
Зомби в мире DayZ, это простые люди разум которых подвергся необратимым изменением в следствии воздействия Z-вируса. Люди подвергшиеся действию этого вируса стали более сильными физически, повысилась их выносливость, полностью пропала потребность спать, ни жара ни холод не страшны, нет чувствительности к ранам, НО ко всему прочему полная утрата человеческого самосознания и способности анализа одни сплошные инстинкты голодного монстра не обладающего разумом человека, и это пожалуй единственная слабость этих существ.
И так ЗОМБИ! Каким же они должны быть в игре, чтобы мне было страшно и в тоже время возможно выживать…
1) Зомби должны обладать неким стадным инстинктом. Если один из зомбаков что-то увидел и побежал к цели, остальные, видящие его собратья, должны следовать за ним пока сами не увидят цель первого. Следовательно, к неосторожному игроку должны стягиваться толпы зараженных. Если зомби замечают несколько целей, распределение приоритета преследования среди них осуществляется по принципу – догоняю ближайшего. После того как цель повержена или потеряна, все возвращаться к местам своего первоначального пребывания.
2) Зомби должны двигаться в трех режимах:
быстром – бег сопровождаемый криками, привлекающим других зомби, рычанием;
среднем – быстрый шаг со звуками вынюхивания и недовольного ворчания;
замедленным – не торопливый шаг с частыми остановками cо звуками легкого всхлипывания и урчанья в животе.
3) Зомби в игре должно быть больше чем сейчас в моде. Причем больше именно в определенных местах. В городе на одного игрока от 60-100 зомби. В селах 15-50.
В менее населенных локациях и спец локациях от 2 до 50 на локацию без привязки к количеству игроков находящихся в локе.
4) Зомби должны быть более устойчивы к ранениям и превосходить по стойкости обычных выживших, которые могут потерять сознание от боли и потери крови. Зомби же должны продолжать наступать даже если пули попадают в них, если им перебивают ногу, отрывают руку, то все одно ползет на вас, пытается не ударить так укусить. Истекает кровью, но атакует до тех пор, пока в его организме достаточно крови, чтобы функционировал мозг.
Поэтому единственный способ быстро убить зомби – это повредить мозг. Т.е. разбить голову прямым попадание пули или чем-либо еще, что с этим справиться.
5) Зомби должны реагировать на звуки и свет (в темное время суток). Но не так как сейчас. Шум – зомби стягиваться к месту шума НЕ БЕГУТ, а поворачиваться начинают в среднем темпе двигаться в сторону звука. При этом внимательно смотрят нет ли движения. Тоже самое поведение, если замечают огонь от костра, или фары стоящей машины или любой другой неподвижный, но светящийся объект. В общем, все то, что не вписываться в их привычный спокойный мир они проверяют, стягиваясь к месту возмущения. Слух зомби по сравнению с обычным человекам намного острее, особенно ночью или в тумане.
6) Заставить зомби побежать может любое резкое движение в их поле зрения.
ВИДИТ ДВИЖЕНИЕ – БЕЖИТ на него, не видит но слышит – не бежит, а направляется к источнику и пытается увидеть.
Скорость зомби должны быть немного быстрее бега перса, но немного медленнее адреналинового спринта. Выносливость зомби выше, чем у игрока, поэтому убежать по прямой от них не получиться, т.к. по времени спринт ограничен (я надеюсь). Максим, что можно с его помощью, это оторваться на некоторое расстояние забежать в пустой дом или залезть на чердак сарая или попытаться запутать следы. Если зомби потеряли перса из вида, они будут его искать полагаясь на слух. Бродя по всей территории и осматриваясь в течении 180 с.
Если заметили движение на крыше будут пытаться влезть даже если потеряют перса из вида все равно залезут и осмотрят крышу. В темное время суток, зомби видят плохо т.е. также как и перс без ПНВ. Если заметят движение света, любого света, побегут за источником.
7) Зомби ДОЛЖНЫ БЫТЬ В ПОМЕЩЕНИЯХ, на улицах их должно быть мало. Они стоят и наблюдают из окон и слушают. Увидели, услышали даже звук падающей банки или фаер – начинают действовать выходят и изучают принюхиваться. Разумеется, порог не является поводом для зомби прекращать преследование перса. Если он его видит он не будет останавливаться чтобы потянуться, а продолжит преследование. В небольших помещениях в среднем темпе.
8) Наносимые зомби удары это кулаки. В тяжелых случаях укусы. Сами по себе удары одного зомби не могут быть приравнены к травмам от холодного или огнестрельного оружия, страшно количество ударов, т.к. зомби редко ходят по одному то удары от трех четырех зомби могут привести к серьезным травмам и смерти, особенно если бьют по голове. Зомби не должны ломать ноги! Но могут сорвать рюкзак, вырвать оружие, сорвать или разорвать одежду, сломать предметы инвентаря, сломать руки но не с одного удара.
Если удар по голове привел к оглушению перса, или перса сбили с ног ударом, то его облепляют начинают есть. Именно в этот момент возможна потеря крови и нанесение более серьезных ран. При этом если персу удается чудом (!) уцелеть и унести ноги существует вероятность, что укус в 90% случает приведет к заражению Z-вирусом. Если это случиться то у перса есть 12 часов времени на поиск вакцины… Но это отдельная тема и развивать ее я здесь не буду.
9) Зомби будут преследовать перса до тех пор, пока его видят. Но от них можно спрятаться и затаиться. Если 15 секунд зомби не видят перса они прекращают преследование бегом. Но пытаться его услышать и найти ходя по территории где потеряли. Если через 180 секунд им это не удается, и нет никаких дополнительных раздражающих их факторов, то они возвращаться к месту своей «приписки».
10) Если зомби замечает человека, в машине или через стекло в доме он начинает кричать привлекая внимание других зомби, которые могут повредить машину разбить стекла и только в этом случаи вытянуть перса из машины или влезть в окно дома. Закрытые двери зомби открыть не могут, но могут стоять и прислушиваться под дверью и не уйдут до тех пор пока что-то слышат.

