Какие зомби мне были бы интересны.

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
В этой теме я постараюсь описать тех идеальных, с моей точки зрения, зомби которые должны быть в игре. Те кто осмелится прочитать этот материал могут со мной согласиться или не согласиться, или описать свое представление по этой теме буду рад прочитать.

Зомби в мире DayZ, это простые люди разум которых подвергся необратимым изменением в следствии воздействия Z-вируса. Люди подвергшиеся действию этого вируса стали более сильными физически, повысилась их выносливость, полностью пропала потребность спать, ни жара ни холод не страшны, нет чувствительности к ранам, НО ко всему прочему полная утрата человеческого самосознания и способности анализа одни сплошные инстинкты голодного монстра не обладающего разумом человека, и это пожалуй единственная слабость этих существ.

И так ЗОМБИ! Каким же они должны быть в игре, чтобы мне было страшно и в тоже время возможно выживать…

1) Зомби должны обладать неким стадным инстинктом. Если один из зомбаков что-то увидел и побежал к цели, остальные, видящие его собратья, должны следовать за ним пока сами не увидят цель первого. Следовательно, к неосторожному игроку должны стягиваться толпы зараженных. Если зомби замечают несколько целей, распределение приоритета преследования среди них осуществляется по принципу – догоняю ближайшего. После того как цель повержена или потеряна, все возвращаться к местам своего первоначального пребывания.

2) Зомби должны двигаться в трех режимах:
быстром – бег сопровождаемый криками, привлекающим других зомби, рычанием;
среднем – быстрый шаг со звуками вынюхивания и недовольного ворчания;
замедленным – не торопливый шаг с частыми остановками cо звуками легкого всхлипывания и урчанья в животе.

3) Зомби в игре должно быть больше чем сейчас в моде. Причем больше именно в определенных местах. В городе на одного игрока от 60-100 зомби. В селах 15-50.
В менее населенных локациях и спец локациях от 2 до 50 на локацию без привязки к количеству игроков находящихся в локе.

4) Зомби должны быть более устойчивы к ранениям и превосходить по стойкости обычных выживших, которые могут потерять сознание от боли и потери крови. Зомби же должны продолжать наступать даже если пули попадают в них, если им перебивают ногу, отрывают руку, то все одно ползет на вас, пытается не ударить так укусить. Истекает кровью, но атакует до тех пор, пока в его организме достаточно крови, чтобы функционировал мозг.
Поэтому единственный способ быстро убить зомби – это повредить мозг. Т.е. разбить голову прямым попадание пули или чем-либо еще, что с этим справиться.

5) Зомби должны реагировать на звуки и свет (в темное время суток). Но не так как сейчас. Шум – зомби стягиваться к месту шума НЕ БЕГУТ, а поворачиваться начинают в среднем темпе двигаться в сторону звука. При этом внимательно смотрят нет ли движения. Тоже самое поведение, если замечают огонь от костра, или фары стоящей машины или любой другой неподвижный, но светящийся объект. В общем, все то, что не вписываться в их привычный спокойный мир они проверяют, стягиваясь к месту возмущения. Слух зомби по сравнению с обычным человекам намного острее, особенно ночью или в тумане.

6) Заставить зомби побежать может любое резкое движение в их поле зрения.
ВИДИТ ДВИЖЕНИЕ – БЕЖИТ на него, не видит но слышит – не бежит, а направляется к источнику и пытается увидеть.
Скорость зомби должны быть немного быстрее бега перса, но немного медленнее адреналинового спринта. Выносливость зомби выше, чем у игрока, поэтому убежать по прямой от них не получиться, т.к. по времени спринт ограничен (я надеюсь). Максим, что можно с его помощью, это оторваться на некоторое расстояние забежать в пустой дом или залезть на чердак сарая или попытаться запутать следы. Если зомби потеряли перса из вида, они будут его искать полагаясь на слух. Бродя по всей территории и осматриваясь в течении 180 с.
Если заметили движение на крыше будут пытаться влезть даже если потеряют перса из вида все равно залезут и осмотрят крышу. В темное время суток, зомби видят плохо т.е. также как и перс без ПНВ. Если заметят движение света, любого света, побегут за источником.

7) Зомби ДОЛЖНЫ БЫТЬ В ПОМЕЩЕНИЯХ, на улицах их должно быть мало. Они стоят и наблюдают из окон и слушают. Увидели, услышали даже звук падающей банки или фаер – начинают действовать выходят и изучают принюхиваться. Разумеется, порог не является поводом для зомби прекращать преследование перса. Если он его видит он не будет останавливаться чтобы потянуться, а продолжит преследование. В небольших помещениях в среднем темпе.

8) Наносимые зомби удары это кулаки. В тяжелых случаях укусы. Сами по себе удары одного зомби не могут быть приравнены к травмам от холодного или огнестрельного оружия, страшно количество ударов, т.к. зомби редко ходят по одному то удары от трех четырех зомби могут привести к серьезным травмам и смерти, особенно если бьют по голове. Зомби не должны ломать ноги! Но могут сорвать рюкзак, вырвать оружие, сорвать или разорвать одежду, сломать предметы инвентаря, сломать руки но не с одного удара.
Если удар по голове привел к оглушению перса, или перса сбили с ног ударом, то его облепляют начинают есть. Именно в этот момент возможна потеря крови и нанесение более серьезных ран. При этом если персу удается чудом (!) уцелеть и унести ноги существует вероятность, что укус в 90% случает приведет к заражению Z-вирусом. Если это случиться то у перса есть 12 часов времени на поиск вакцины… Но это отдельная тема и развивать ее я здесь не буду.

9) Зомби будут преследовать перса до тех пор, пока его видят. Но от них можно спрятаться и затаиться. Если 15 секунд зомби не видят перса они прекращают преследование бегом. Но пытаться его услышать и найти ходя по территории где потеряли. Если через 180 секунд им это не удается, и нет никаких дополнительных раздражающих их факторов, то они возвращаться к месту своей «приписки».

10) Если зомби замечает человека, в машине или через стекло в доме он начинает кричать привлекая внимание других зомби, которые могут повредить машину разбить стекла и только в этом случаи вытянуть перса из машины или влезть в окно дома. Закрытые двери зомби открыть не могут, но могут стоять и прислушиваться под дверью и не уйдут до тех пор пока что-то слышат.
 

boxxy*

Посвященный
Ур
0
 
вчера с другом настольгировали в л4д2 на реализме , я уже совсем забыл как зараженные себя там ведут. Я очень был удивлен и восхищен одним моментом , когда мы в метро (ноу мерси) с черно-белым экраном прошли в присядку по темноте через огромную орду и ни одного не с агрили , для меня это было открытие америки. Вот именно поведение зараженных в этой игре я считаю почти идеальным вариантом , стоит только понаблюдать как они реагируют на внешние раздражители.
 

Wasd

Посвященный
Ур
0
 
вчера с другом настольгировали в л4д2 на реализме , я уже совсем забыл как зараженные себя там ведут. Я очень был удивлен и восхищен одним моментом , когда мы в метро (ноу мерси) с черно-белым экраном прошли в присядку по темноте через огромную орду и ни одного не с агрили , для меня это было открытие америки. Вот именно поведение зараженных в этой игре я считаю почти идеальным вариантом , стоит только понаблюдать как они реагируют на внешние раздражители.
Не считаю, что Left4Dead является идеальным примером поведения зомби для DayZ. Там, зачастую, время от времени, на игроков набегает уже сагренная толпа и иного пути, как её перебить, чтобы выжить просто не существует. Если же говорить о зомбаках, которые присутствуют на уровне с самого начала, то они всегда стоят/сидят/лежат на месте, и никуда, будучи не потревоженными, не ходят. Плюс ко всему они никак не реагируют на звуки стрельбы, в отличии от тех же зомби из мода.

P.S. Автору за труды спасибо, со многими моментами в описании его виденья зомби я согласен.
 

Greenove

Выживший
Ур
0
 
А пункт , в котором говорится о "кулаках" , разумеется инфицированные тупее людей и поэтому бить они должны только руками , ну максимум брать за одежду отрывать ее и т.д. , но мне даже кажется , что с размахивание рук намного правдоподобней.
 

boxxy*

Посвященный
Ур
0
 
Если же говорить о зомбаках, которые присутствуют на уровне с самого начала, то они всегда стоят/сидят/лежат на месте, и никуда, будучи не потревоженными, не ходят. Плюс ко всему они никак не реагируют на звуки стрельбы, в отличии от тех же зомби
Да , я имел ввиду имено их. Все они там делают.На звуки они реагируют еще как , темболее на огнестел. Если вы пробегаете у него за спиной , он разворачивается и пытается определить истошник шума , издавая звуки "удивления". Как только до него дойдет что перед ним еда , он начинает погоню. И гасятся друг с другом они тоже хорошо :)
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
А пункт , в котором говорится о "кулаках" , разумеется инфицированные тупее людей и поэтому бить они должны только руками , ну максимум брать за одежду отрывать ее и т.д. , но мне даже кажется , что с размахивание рук намного правдоподобней.


По поводу кулаков... сначала я так и представлял себе, что зараженные должны не столько бить сколько хватать, отрывать, кусать.
Представил себе ситуацию, что собрали 5-10 человек и поставили перед ними большой свадебный торт и пообещали 100 баксов тому, кто съест больше за 1 минуту. ) Думаю, что участники хватали бы торт руками запихивали в рот, или без помощи рук пожирали бы торт ртом и держу пари, что ни кому из них не пришло бы в голову ударить по торту кулаком. )
Но если мы поместим торт в некую защитную оболочку и заставим его двигаться, то скорее всего первой инстинктивной реакцией участников было бы его остановить, сорвать разрушить защиту, обездвижить.
Для зомби человек прежде всего большой вкусный объект и для того чтобы им перекусить, для начала его нужно догнать, удержать-завалить, обездвижить подавив сопротивление, ну а уж потом спокойно поесть. То есть действие обыкновенного хищника. Ну а как можно остановить убегающего человека если у тебя нет когтей способных впиться в тело и удержать жертву, нет острых клыков способных укусом обездвижить... тут уж нужен удар по голове, ноге, спине (позвоночник) который способен остановить жертву, поэтому я и подумал, что наверное сжатая в кулак рука у человека это так же "висит" на рефлексе как у льва выпустить когти.
 

Crym3r

Посвященный
Ур
0
 
По поводу кулаков... сначала я так и представлял себе, что зараженные должны не столько бить сколько хватать, отрывать, кусать.
Представил себе ситуацию, что собрали 5-10 человек и поставили перед ними большой свадебный торт и пообещали 100 баксов тому, кто съест больше за 1 минуту. ) Думаю, что участники хватали бы торт руками запихивали в рот, или без помощи рук пожирали бы торт ртом и держу пари, что ни кому из них не пришло бы в голову ударить по торту кулаком. )
Но если мы поместим торт в некую защитную оболочку и заставим его двигаться, то скорее всего первой инстинктивной реакцией участников было бы его остановить, сорвать разрушить защиту, обездвижить.
Для зомби человек прежде всего большой вкусный объект и для того чтобы им перекусить, для начала его нужно догнать, удержать-завалить, обездвижить подавив сопротивление, ну а уж потом спокойно поесть. То есть действие обыкновенного хищника. Ну а как можно остановить убегающего человека если у тебя нет когтей способных впиться в тело и удержать жертву, нет острых клыков способных укусом обездвижить... тут уж нужен удар по голове, ноге, спине (позвоночник) который способен остановить жертву, поэтому я и подумал, что наверное сжатая в кулак рука у человека это так же "висит" на рефлексе как у льва выпустить когти.
Если ты хочешь, чтобы такие зомби были в дейз, то насчет Z-вируса вряд ли что-то сбудется, т.к. Рокет говорил, что у всех выживших иммунитет.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Если ты хочешь, чтобы такие зомби были в дейз, то насчет Z-вируса вряд ли что-то сбудется, т.к. Рокет говорил, что у всех выживших иммунитет.


Да, конечно, я понимаю, что 90% всего напридуманного нами в процессе ожидания игры в самой игре мы не увидим. Рокет же сказал, что делает игру интересной прежде всего для него и не собирается ни кому ни чего доказывать и угождать.
Но когда сидишь представляешь себе ту игру которая лично для тебя была бы интересна, а потом эти мысли совпадут с тем, что мы в результате получим это будет просто мечта. Ну а если не совпадет, то по крайней мере игра не будет хуже мода, а это уже не плохо. )

Я еще на "страшном" форуме в июне или июле прошлого дола предлагал сделать воду в водоемах не всегда безопасной, не думаю, что введение в игру инфекций продиктовано моим предложением, но то, что Роект уделил этому моменту внимание воодушевляет и есть надежда, что будут еще совпадения.
 

dantesergiy

Специалист
Ур
0
 
Я думаю твое представления о зомби, именно такое до которого должны стремится разработчики...
 

Morne

Посвященный
Ур
0
 
Я думаю твое представления о зомби, именно такое до которого должны стремится разработчики...
Думаю разработчики должны стремится чтобы зомби не проходили сквозь заборы и стены, и это в первую очередь. Желательно чтобы они таки бегали со своей механикой и анимацией и НЕ уворачивались зигзагами от пуль. А всякие стадии бега и привлечение др. зомби дело десятое.

А так с первым постом согласен, кроме 8 и 10-го пунктов.

8 зомби кусают не только пока перс в "отключке" соотвецтвенно 90% это слишком много. П Считаете вакцина на каждом углу валяется, если так будет то и пытаться выжить уже смысла нет=, а такая демотивация игре не нужна.
10 "...кричать и привелкать др. зомби..."- чушь . Как вы сами и сказли :"Зомби - зараженные люди", таким образом если они "слегка голодны" я полагаю что вирус (как в Ходячих) убил в них личность, оставив и "оголив" самые примитивные инстинкты, таки образом у них не хватит мозгов на такую "социальность" ибо по сути человек более склонен быть одиночкой.
Вы и сами это чувствуете ,наверно, в повседневной жизни, что в наших каменных джунглях не особо уютно и социум словно давит, ну это вернее, я так чувствую и больше люблю природу, открытые пространства и тишину.
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Думаю разработчики должны стремится чтобы зомби не проходили сквозь заборы и стены, и это в первую очередь. Желательно чтобы они таки бегали со своей механикой и анимацией и НЕ уворачивались зигзагами от пуль. А всякие стадии бега и привлечение др. зомби дело десятое.

А так с первым постом согласен, кроме 8 и 10-го пунктов.

8 зомби кусают не только пока перс в "отключке" соотвецтвенно 90% это слишком много. П Считаете вакцина на каждом углу валяется, если так будет то и пытаться выжить уже смысла нет=, а такая демотивация игре не нужна.
10 "...кричать и привелкать др. зомби..."- чушь . Как вы сами и сказли :"Зомби - зараженные люди", таким образом если они "слегка голодны" я полагаю что вирус (как в Ходячих) убил в них личность, оставив и "оголив" самые примитивные инстинкты, таки образом у них не хватит мозгов на такую "социальность" ибо по сути человек более склонен быть одиночкой.
Вы и сами это чувствуете ,наверно, в повседневной жизни, что в наших каменных джунглях не особо уютно и социум словно давит, ну это вернее, я так чувствую и больше люблю природу, открытые пространства и тишину.


Ну я как бы тоже за ликвидацию багов игры, а именно так я могу рассматривать прохождение зомби сквозь стены. По поводу зигзагами бегать тут я согласен, да это не должно быть.

По заражению перса z-вирусом. Это разовый квест по поиску и получению вакцины. Получив вакцину перс получает иммунитет к дальнейшим укусам. Тем самым мы повышаем стоимость жизни перса. Подробно рассуждения на эту тему можно найти тут:

http://dayzrussia.com/f/index.php?threads/206/

Сейчас если ваш перс ломает ногу в лесу и до ближайшего морфина 10 часов он-лайн на пузе, вы ведете такого перса до ближайшего мета гибели или боретесь за его жизнь пытаясь искать морфин? Если второе, то этот квест будет вам в по нутру. Если убиваете, то ни чего не измениться – переродитесь и опять бегать до следующего укуса.


10... Я наверное не правильно выразил свою мысль... По моей задумке крик зомби это крик досады, который привлекает других зомби как источник шума. Типа (если перевести на человеческую речь) РРРААА!!! ГАДЫ ЗАПЕРЛИСЬ НЕ ДАЮТ МНЕ ИХ СЪЕСТЬ! Ну ни как не – "НАРОД СКОРЕЕ СЮДА!! ТУТ МЯСО В МАШИНЕ СИДИТ! ОДНОМУ НЕ ОТКРЫТЬ!"
 

Леший_64

Специалист
Ур
0
 
HopDuKc, красавец. Про себя в очередной раз отметил, что многие из твоих постов очень даже интересные и толковые. Стал читать тебя внимательнее :D
Вопрос по теме. Тот пункт в котором говориться про стрельбу в голову.
Зомби же должны продолжать наступать даже если пули попадают в них, если им перебивают ногу, отрывают руку, то все одно ползет на вас, пытается не ударить так укусить. Истекает кровью, но атакует до тех пор, пока в его организме достаточно крови, чтобы функционировал мозг.
Поэтому единственный способ быстро убить зомби – это повредить мозг. Т.е. разбить голову прямым попадание пули или чем-либо еще, что с этим справиться.
Сердце? если это выстрел, то не обязательно же в голову? в сердце. Пробитая грудная клетка? - внутреннее кровотечение, поврежденные лёгкие, очень скорая смерть. Да, ярость, бешенство, это я понимаю. Но когда ты захлёбываешься собственной кровью - не до жратвы. Ну чисто физически.
Так что на счет "смертности" зомби надо думать...
 

HopDuKc

Непобедимый
Ур
0
 
Вопрос по теме. Тот пункт в котором говориться про стрельбу в голову.
Сердце? если это выстрел, то не обязательно же в голову? в сердце. Пробитая грудная клетка? - внутреннее кровотечение, поврежденные лёгкие, очень скорая смерть. Да, ярость, бешенство, это я понимаю. Но когда ты захлёбываешься собственной кровью - не до жратвы. Ну чисто физически.
Так что на счет "смертности" зомби надо думать...


Да конечно, если орудие мощное, например полицейский дробовик, по с близкого растояния 10-15 метров он может вырвать большой кусок плоти и убить зомби и не обязательно в голову. Насколько я помню в моде было мощное оружие которое могло уничтожить зомби при попадании в тело. Моя основная идея была в том, чтобы сделать зомби более стойкими к урону, нежели выевшего, в моде было как раз наоборот. Выживший мог выдержать 7-9 пуль Макарова в тело, тогда как зомби было достаточно 3-4 шт., вот я о чем.
Все таки вопросы военной медицины – нанесение ранений и их последствий надо отдать на откуп специалистам. Например таким знатокам вопроса как Grobman который предложил расширенную систему повреждений. Правда он писал это в отношении выживших, но кто мешает нам с некими доработками, применять ее и к зомби?
 

Retriever

Неуязвимый
Ур
9
 
Да конечно, если орудие мощное, например полицейский дробовик, по с близкого растояния 10-15 метров он может вырвать большой кусок плоти и убить зомби и не обязательно в голову. Насколько я помню в моде было мощное оружие которое могло уничтожить зомби при попадании в тело. Моя основная идея была в том, чтобы сделать зомби более стойкими к урону, нежели выевшего, в моде было как раз наоборот. Выживший мог выдержать 7-9 пуль Макарова в тело, тогда как зомби было достаточно 3-4 шт., вот я о чем.
Все таки вопросы военной медицины – нанесение ранений и их последствий надо отдать на откуп специалистам. Например таким знатокам вопроса как Grobman который предложил расширенную систему повреждений. Правда он писал это в отношении выживших, но кто мешает нам с некими доработками, применять ее и к зомби?
Зомби лишены чувства самосохранения, и по всей видимости не чувствительны к боли. Поэтому они продолжают преследовать игрока даже получив смертельную рану, а так они физиологически ничем не отличаются от обычных людей.
 
Сверху